Dubbi Wrath of Ashardalon

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Come detto le ho tutte tranne una.
Drizzt differisce molto dalle altre: è tutto più power (anche i mostri), ma i poteri dei Personaggi sono davvero sgravi!
Se si conosce la Saga, potrebbe divertire di più perchè ci sono diversi riferimenti, altrimenti anche io consiglierei Ravenloft che è più in linea con quello che hai.
Inoltre i nonmorti sono un must di d&d.

Tra tutti, comunque, quelli più belli a mio avviso sono gli ultimi: Il Dungeon del Mago Folle (l'unico tutto in italiano) e Temple of Elemental Evil.
In entrambi i titoli citati lo fai spendendo soldi tra una missione e l'altra, e non più con i PX (che servono solo ad evitare gli incontri).
Inoltre In DdMF puoi arrivare fino al quarto livello e tra un dungeon e l'altro (in modalità campagna) puoi comprare e vendere oggetti magici.

Ne approfitto: se avete notizia di qualcuno che vende o soprattutto scambia una copia di Ghost of Saltmarsh o Tomb of Annihilation segnalatemelo, grazie. :)
 

Gabbi

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Concordo, i titoli della "seconda wave" (da quando hanno cambiato lo stile grafico delle scatole) hanno una fase campagna che nei primi titoli era assente (ci sono varie versioni fan-made su BGG, volendo).
Sono più difficili da trovare e in media si trovano a prezzi più alti, però.
 

namtar

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La campagna non mi interessa, per quello mi rivolgo ai GDR, i DC mi interessano per le one shot
 

HighElf

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Il bello di D&D adventure system è che lo impari in mezz'ora, in pratica impieghi di più a defustellarlo. Il gioco scorre senza intoppi già dalla prima partita, peccato per la gestione del movimento, veramente poco inspirata. Servirebbero delle house rules
 

HighElf

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magari togliere il valore fisso , e metter dei dadi
A me non piace il fatto che ti devi fermare sul bordo di una tile, per aggiungere una tile nella fase 2 e prendersi un attacco nella fase 3. Pensavo di provare queste soluzioni:
1) quando si aggiunge una tile si aggiungono anche quelle attorno (cosa che potrebbe però generare troppi mostri)
2) se avanzano punti movimento si può proseguire in una nuova tile (che però potrebbe portare sempre a beccarsi un attacco)
 

Maxwell

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A me non piace il fatto che ti devi fermare sul bordo di una tile, per aggiungere una tile nella fase 2 e prendersi un attacco nella fase 3. Pensavo di provare queste soluzioni:
1) quando si aggiunge una tile si aggiungono anche quelle attorno (cosa che potrebbe però generare troppi mostri)
2) se avanzano punti movimento si può proseguire in una nuova tile (che però potrebbe portare sempre a beccarsi un attacco)
e modificare la 1 ulteriormente ?
"quando si aggiunge una tile si aggiungono anche quelle attorno ,
ma solo la 1° genera mostri"
 

HighElf

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Bisogna fare qualche prova e vedere qual'e la soluzione migliore
 

HighElf

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La miniatura del nano non sembra uno space marine? In effetti questo pg è troppo potente
Edit: lo scudo di capitan america noooo
 
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