Magio
Grande Goblin
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- Magio
Chissà, prima o poi, riuscirete a scrivere - non mi aspetto un saggio - le motivazioni per le quali dovrebbe essere acquistato e giocato.
In cosa eccelle. Qualcosa che vada oltre le "è il mercato", "è un buon prodotto commerciale", "è il 2019, baby".
Pensavo di esser in un forum di appassionati di giochi da tavolo, invece mi ritrovo a confrontarmi con chi mi cita classifiche, vendite e articoli su quotidiani statunitensi.
Tutta roba da fanboy che, davvero, se ne fa anche a meno.
Ma il gioco? Le meccaniche? In cosa è sfidante (un topo? due tokens a caso!)? In cosa si discosta dalle proposte di mercato attuali?
Tolta la produzione acchiappa casual, cosa rimane? Cosa c'è oltre un gioco iper-lineare di costruzione tableau?
A me pare allucinante che non si possano muovere critiche al design, al gioco... non siamo qui per questo?
Per parlare del gioco?
Purtroppo da alcune risposte mi accorgo che non interessa andare in profondità. Se vende, merita. Se lo giocano, merita.
Mi sembra la morte del confronto e dell'argomentazione. Troverei molto più sincero e utile un "mi diverte, tanto basta!".
Perché, se non altro, si parla del gioco e non del contorno.
Ma siamo nel 2019: quindi va bene scrivere due frasi ad effetto, un "rosiconi" di qua, un "la vostra missione" di là.
Il populismo dei giochi da tavolo speravo fosse confinato su FB.
Temo sia arrivata l'onda lunga anche qua.
In cosa eccelle. Qualcosa che vada oltre le "è il mercato", "è un buon prodotto commerciale", "è il 2019, baby".
Pensavo di esser in un forum di appassionati di giochi da tavolo, invece mi ritrovo a confrontarmi con chi mi cita classifiche, vendite e articoli su quotidiani statunitensi.
Tutta roba da fanboy che, davvero, se ne fa anche a meno.
Ma il gioco? Le meccaniche? In cosa è sfidante (un topo? due tokens a caso!)? In cosa si discosta dalle proposte di mercato attuali?
Tolta la produzione acchiappa casual, cosa rimane? Cosa c'è oltre un gioco iper-lineare di costruzione tableau?
A me pare allucinante che non si possano muovere critiche al design, al gioco... non siamo qui per questo?
Per parlare del gioco?
Purtroppo da alcune risposte mi accorgo che non interessa andare in profondità. Se vende, merita. Se lo giocano, merita.
Mi sembra la morte del confronto e dell'argomentazione. Troverei molto più sincero e utile un "mi diverte, tanto basta!".
Perché, se non altro, si parla del gioco e non del contorno.
Ma siamo nel 2019: quindi va bene scrivere due frasi ad effetto, un "rosiconi" di qua, un "la vostra missione" di là.
Il populismo dei giochi da tavolo speravo fosse confinato su FB.
Temo sia arrivata l'onda lunga anche qua.