Impressioni Wendake

Migio

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Io ci ho giocato in solitario
:boba: , in 2 e in 3. Come pregi ho trovato: si sente l'ambientazione (per essere un eurogame), qualità dei componenti ottima, ottimo prezzo in rapporto ai componenti, la tattica è fondamentale perché bisogna avanzare su tutte e 4 le track e le tartarughe variano in modo imprevedibile la situazione (e a me piace un casino!).
L'ho trovato un po' difficile e lungo da spiegare perché di fatto ci sono molte azioni articolate ma questo dipende anche dalle pessime doti dello spiegatore :pippotto: (io). Se c'è un pensatore verso la fine con le tessere multiazione si potrebbe incappare in una bella paralisi, ma è normale quando c'è un'alta profondità e tanti modi per fare punti.

Nel complesso promosso a pieni voti! Primo KS e molto soddisfatto anche dalla rapidità e imballaggio perfetto! :clap: :clap: :clap:
 

Francis_Ford_Fiesta

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Per ora l'ho provato in solitario, mi sta piacendo molto. Secondo me agli ultimi turni in 4 con le tessere multiazione più che di paralisi il downtime potrebbe essere un problema, ma è una supposizione.
 

albamk

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Giocate tre partite in un mese (record x il mio gruppo di gioco :asd:), gran bel gioco che ti lascia sempre la voglia di rigiocarlo e provare qualcosa di nuovo. Nella top3 del 2017. salutooo :approva:
 

Mariov

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Francis_Ford_Fiesta":bz5d8xac ha scritto:
Per ora l'ho provato in solitario, mi sta piacendo molto. Secondo me agli ultimi turni in 4 con le tessere multiazione più che di paralisi il downtime potrebbe essere un problema, ma è una supposizione.

In questo aiuta un po' il sistema di punteggio. A fine partita è abbastanza chiaro dove devi salire. Le scelte ci sono lo stesso, però intanto hai già scartato tutte quelle che ti darebbero punti dove non ti servono.
 

Migio

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Mariov":3q3dkops ha scritto:
Francis_Ford_Fiesta":3q3dkops ha scritto:
Per ora l'ho provato in solitario, mi sta piacendo molto. Secondo me agli ultimi turni in 4 con le tessere multiazione più che di paralisi il downtime potrebbe essere un problema, ma è una supposizione.

In questo aiuta un po' il sistema di punteggio. A fine partita è abbastanza chiaro dove devi salire. Le scelte ci sono lo stesso, però intanto hai già scartato tutte quelle che ti darebbero punti dove non ti servono.

In effetti ora che lo fai notare è proprio vero in molti giochi se ho 5 scelte e tutte fanno fare punti su un'unica track devo mentalmente calcolare i punti che ottengo da ogni scelta per decidere cosa fare mentre qua se le 5 scelte mi fanno fare punti in track diverse si screma molto rapidamente. Non ci avevo pensato prima ma è il caso di dire che è come la colonna sonora di un film, quando è perfetta non ti accorgi nemmeno che c'è, se è sbagliata te ne accorgi subito.
 

Mariov

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WhiteWinston":9u5fp627 ha scritto:
Pagina fb di Placentia:
"Sembra proprio che nel playtest di ieri sera, sulla plancia di Wendake ci fossero dei nuovi elementi... Che cosa saranno???"

Espansione in arrivo???

:blush_sm:
 

Francis_Ford_Fiesta

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Ho fatto un po' di partite in due, il gioco gira che è una meraviglia, sicuramente nella mia top 10. Secondo me, nonostante la densità, è un titolo che si può proporre ai medioneofiti per il fatto che rispetto ad altri giochi ci si riesce a orientare di più sulle scelte da fare, che sono tante ma non troppe da disorientare il giocatore, e soprattutto hanno tutte un nesso logico tra loro. Non mi è mai stato detto (cosa che invece accade spesso) "non so cosa sto facendo"

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Ethereal

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martinale18

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Scala bene X2?
Grazie

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martinale18":1gbunukf ha scritto:
Scala bene X2?
Grazie

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Sì, con la plauncia modulare la "strettezza" è la stessa in 2, 3 o 4.
 

martinale18

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Najve

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Scala benissimo con le varie modalità (introducendo varie opzioni di composizione del tabellone paesaggio)... questo è un gioco preso ad occhi chiusi a Modena Play e già giocato tre volte: veramente bello! Un GIOCONE :clap:
 

matking

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Vado controcorrente: ho provato il gioco a Modena ma non mi ha entusiasmato

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matking

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Non saprei ben dirlo. Il gioco è sicuramente ben fatto, ma l'esperienza di gioco è risultata poco stimolante. Mi è parso un compito ben svolto, ma nulla di più

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DrStephenFalken

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matking":1ylu3mdj ha scritto:
Non saprei ben dirlo. Il gioco è sicuramente ben fatto, ma l'esperienza di gioco è risultata poco stimolante. Mi è parso un compito ben svolto, ma nulla di più

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Premessa: nonostante quanto sto per dire ritengo che Wendake avrebbe dovuto essere tra i finalisti del Magnifico (gioco solido, autore italiano, editore italiano, produzione decisamente di buon livello, anch'essa italiana stando a quanto è scritto sulla scatola).

Ho fatto 2 partite, una in 3 ed una in 4 giocatori. Quoto @matking, il gioco è solido, ben confezionato e testato. Il mercato delle tessere bonus (scusate, non ricordo il nome esatto) mi è parso decisamente fondamentale e come detto anche da altri le maschere paiono leggermente slegate dal resto. Spero che alle canoe venga "dato" un qualcosa in più in un'eventuale espansione (ma senza esagerare eh ;) ).

Quello che mi ha lasciato perplesso è che secondo me il gioco DEVE essere giocato in modo aggressivo da TUTTI i giocatori al tavolo, altrimenti diventa un solitario di gruppo dove tutti possono arrivare al limite dei 50 punti su tutti i tracciati (io alla seconda partita ho cappato 3 tracciati ed ho fatto 47 punti sul quarto, possiamo aver sbagliato qualcosa?).
Cerco di spiegare il mio ragionamento (che come potete immaginare dopo ben 2 partite è sicuramente corretto /s :asd: ): mi è parso che se tutti non "rompono le scatole" a tutti, coloro che non vengono toccati dai conflitti possano prosperare senza problemi... ed il gioco non incentiva certo i "guerrafondai", dato che i guerrieri "feriti" devono essere prima curati e poi riportati al fronte, con una mostruosa perdita di azioni nei confronti di chi invece cura il proprio orticello ed utilizza i mercanti per ottenere la "risorsa mancante", quella che non è vicina al villaggio. Basta che uno solo dei giocatori al tavolo sia "passivo" ed ecco fatto il patatrac: i suoi due vicini avranno via libera nei confronti del povero "dirimpettaio" che si troverà invece tra due fuochi. Posso apprezzare il messaggio di fondo (pace > guerra), ma dal punto di vista del gameplay tutto ciò mi è sembrato un pò meh... ed è un peccato perché per il resto il gioco è bello solido e se ben giocato mi pare che ogni partita possa essere molto interressante fino alla fine.
 

glokta

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DrStephenFalken":l4pnbj59 ha scritto:
Quello che mi ha lasciato perplesso è che secondo me il gioco DEVE essere giocato in modo aggressivo da TUTTI i giocatori al tavolo, altrimenti diventa un solitario di gruppo dove tutti possono arrivare al limite dei 50 punti su tutti i tracciati (io alla seconda partita ho cappato 3 tracciati ed ho fatto 47 punti sul quarto, possiamo aver sbagliato qualcosa?).
Cerco di spiegare il mio ragionamento (che come potete immaginare dopo ben 2 partite è sicuramente corretto /s :asd: ): mi è parso che se tutti non "rompono le scatole" a tutti, coloro che non vengono toccati dai conflitti possano prosperare senza problemi... ed il gioco non incentiva certo i "guerrafondai", dato che i guerrieri "feriti" devono essere prima curati e poi riportati al fronte, con una mostruosa perdita di azioni nei confronti di chi invece cura il proprio orticello ed utilizza i mercanti per ottenere la "risorsa mancante", quella che non è vicina al villaggio. Basta che uno solo dei giocatori al tavolo sia "passivo" ed ecco fatto il patatrac: i suoi due vicini avranno via libera nei confronti del povero "dirimpettaio" che si troverà invece tra due fuochi. Posso apprezzare il messaggio di fondo (pace > guerra), ma dal punto di vista del gameplay tutto ciò mi è sembrato un pò meh... ed è un peccato perché per il resto il gioco è bello solido e se ben giocato mi pare che ogni partita possa essere molto interressante fino alla fine.

a me nell'ultima partita fatta è capitato questo: 3 giocatori.
siccome avevo la tribù che faceva acquistare due tessere bonus alla volta, alla fine del secondo turno ero già riuscito ad averne 4 (ho preso subito quelle che danno lo sconto).
a quel punto gli altri due giocatori, vedendosi indietro, si sono accordati per non guerreggiare tra loro ma farlo solo contro di me.
In sostanza sono intervenuti in forze sui territori dove avevo cacciatori e raccoglitori, dividendosi pacifici i due territori vicini ai loro villaggi (dove io per arrivare dovevo usare più punti movimento, in sostanza) ed è andata avanti così tutta la partita.
Ovviamente sono arrivato terzo, avendo potuto prendere pochissime tartarughe e pochi punti guerra per controllo territorio.
Non una bella sensazione :pippotto: :pippotto:
 

kenparker

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glokta":t9k2mxc1 ha scritto:
Ovviamente sono arrivato terzo, avendo potuto prendere pochissime tartarughe e pochi punti guerra per controllo territorio.
Non una bella sensazione :pippotto: :pippotto:

Cambia compagni di gioco!!!!

:sava73:
 
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