Warhammer Quest: Silver Tower

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Agzaroth":bwe8a6ur ha scritto:
Pure a me il gel non piace. E l'attack lascia l'alone. Io uso la colla per plastica.
Concordo!

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thyll

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Ci vorrebbe qualche super mod o veterano del forum che apre il trhead ufficiale del gioco, anche in previsione delle espansioni e di tutto il materiale che verrà in futuro proposto... un unico riferimento per i giocatori italiani, in cui trovare e condividere risorse ed esperienze.
 

lordkreoss

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Agzaroth":2gpne5i9 ha scritto:
Pure a me il gel non piace. E l'attack lascia l'alone. Io uso la colla per plastica.
Con la variante del pennello è più difficile che lasci aloni e fai veloce con l'attack :rotfl:
 

Agzaroth

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thyll":2u2rkzjn ha scritto:
Ci vorrebbe qualche super mod o veterano del forum che apre il trhead ufficiale del gioco, anche in previsione delle espansioni e di tutto il materiale che verrà in futuro proposto... un unico riferimento per i giocatori italiani, in cui trovare e condividere risorse ed esperienze.
Nel momento in cui esce lo apriamo in Giochi in Scatola
 

arkady72

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io sempre usato attack,poi con il primer sparisce tutto a meno che nn immergete le minia nell attack


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Giankasan

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arkady72":6zl3odlr ha scritto:
io sempre usato attack,poi con il primer sparisce tutto a meno che nn immergete le minia nell attack


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Incollo con attack e faccio asciugare bene.Applico la materia verde o stucco nelle giunture e dove serve. Infine passo il primer spray !
 

thyll

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Agzaroth":3mygwfga ha scritto:
Nel momento in cui esce lo apriamo in Giochi in Scatola

Ottimo! Se lo curi tu è un valore aggiunto. :approva:
 

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enricodonaggio
Attenzione con le colle rigide tipo attack. Nel trasporto sono più facili a spezzarsi. Meglio gel o se non sbaglio si chiami cianoacrilica. Più "flessibili" e meno soggette a rottura

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kentervin

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Kentervin73
Le colle si dividono in 2 categorie, quelle rigide che fanno "struttura" e quelle normali.
Il cianoacrilato gel tende a stare più "morbida", l'attack col tempo vetrifica quindi può essere che facciate un bel lavoro, ma che fra 2-3 anni salti di colpo un braccio o una gamba.
Ho una Rei (Evangelion) che è improvvisamente saltata giù dalla basetta in legno ;(
Idem un paio di braccia degli ibridi di Hybrid.
Inutile dire che ho rinunciato a montare e dipingere.
Avevo preso tutto: aerografo, due tipi di colle, milliput, basette ed una cinquantina di colori.
Per mancanza di tempo ho lasciato perdere e buttato tutto, aerografo a parte.
Space Hulk 3rd edition e Dreadfleet stanno ancora nel cellophane.
E per colpa vostra adesso si è aggiunto Warhammer Quest: Silver Tower.
La GW dovrebbe darvi una percentuale.
 

MPAC71

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FantasticDragon":cwhh3f54 ha scritto:
Hype a mille!
Concordo assolutamente!
E' dai tempi in cui aspettavo di comprare Starquest ed Axis and Allies (cioè parliamo del 1994) che non sentivo addosso la strana adrenalina che - ora - mi pervade per l'attesa. :grin:
Sto invecchiando!
Ciao,
Paolo (MPAC71)
 

Mhyklos

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MPAC71":1soo5rkc ha scritto:
FantasticDragon":1soo5rkc ha scritto:
Hype a mille!
Concordo assolutamente!
E' dai tempi in cui aspettavo di comprare Starquest ed Axis and Allies (cioè parliamo del 1994) che non sentivo addosso la strana adrenalina che - ora - mi pervade per l'attesa. :grin:
Sto invecchiando!
Ciao,
Paolo (MPAC71)
Io ho avuto i primi pareri di persone che lo hanno giocato..e tutti concordi nel dire che è divertente e molto più diretto del predecessore ..si spera ora solo che un domani rilascino l RPG adventure book..e tante belle espansioni..perché il sistema del gioco funziona..intanto mi hanno confermato pure che la rigiocabilitá è molto alta grazie ai 90 paragrafi dell adventure book che ci mettono sempre in situazioni differenti. ;)

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A

Anonymous

Guest
Su BGG è uscita una review di un tizio che paragona questo WQ:ST con l'originale WQ del 1995. Essenzialmente tocca tutti questi punti:

Setting e Personaggi: WQ era fantasy generico in stile D&D, ST cerca di essere più "unico" e creativo aldifuori dagli stereotipi

Generazione random usando carte: ST usa lo stesso sistema del vecchio WQ, c'è una carta con la stanza che devi raggiungere e si trova da qualche parte in fondo al mazzo; quando arrivi ad un bivio a T, dividi il mazzo restante in 2 pile alle 2 estremità - quindi la carta si troverà solo in 1 dei 2 percorsi

Manuale: entrambi penosi, alcune regole del WQ sono poco chiare ancora oggi; ST è uguale, con regole sparpagliate e mancanza di un indice; un tizio gli ha risposto però che il manuale ST spiega le cose nell'ordine in cui capitano in gioco

Presenza di un GM: in WQ c'era questa possibilità, che manca ad ST almeno per ora

Crescita del personaggio: in WQ partivi da livello 1 (pivello) ed arrivavi a 10 (ammazzadraghi), con abilità uniche per ciascuna classe; ST è più generico e prevede solo abilità usabili da tutti che danno la sensazione di aver imparato qualche nuovo "trucco" piuttosto che una vera crescita

Interludio tra le avventure: WQ aveva la taverna, che era un semplice tiro di dadi per vedere eventi ma umanizzava il personaggio fuori dal dungeon; ST non ha nulla del genere, finisci un'avventura e vai alla successiva

Espansioni: WQ aveva un pg che cresceva fino a livello 10 in grado di sconfiggere mostri enormi, ma il problema era che non erano inclusi nella confezione base ed andavano acquistati a parte; ST fornisce regole per altri 4 mostri e 4 eroi nelle regole base

Avventure: WQ aveva 30 scenari di base, piuttosto generici; ST ne ha 9 e molti incontri sono specifici rendendo ogni scenario unico, ma probabilmente poco rigiocabile in termini di nuove sorprese

Sistema di azione
: WQ usava un vecchio sistema dove se perdevi era colpa di un tiro sfortunato, non di poca strategia; ST ripara alla grande rendendo i dadi delle risorse da spendere e limitandoli in base alle ferite ricevute: puoi decidere quale dado usare (e alcune azioni diventano più potenti se usi numeri più alti), inoltre ci sono i dadi comuni a centro tavola da sfruttare

Danni e recupero: WQ aveva un sistema standard di punti ferita, morire era piuttosto comune; in ST i danni riducono i dadi tirati, quindi le azioni, ma è molto più facile curarsi (basta spendere 1 dado/azione)

Storia: ST ha un sistema simile a "scegli la tua avventura", ogni scenario è ricco di sorprese (la prima volta) e decisamente unico, con un effetto simile a Pandemic vs P:Legacy - un gioco fantastico pieno di sorprese per un numero limitato di partite, o un gioco mediamente buono e che non ti sorprende ma rigiochi quando vuoi

Numero di pg: WQ era ottimizzato per 4 eroi, se si era in meno qualcuno doveva usare più di un eroe; ST scala in base al numero dei giocatori (es. 1 mostro per giocatore)

Tiro per colpire: WQ usava tabelle che incrociavano le abilità di attaccante e difensore per tirare poi un dado (procedimento lungo); ST usa un valore statico che è molto più rapido da usare e permette di concentrarsi su dove attaccare invece che come farlo

AI dei nemici: WQ era decisamente statica e robotica (prevedibile), pur differenziando tra mischia e distanza; ST usa una tabella casuale per ciascuno, e anche se non è del tutto realistica (un turno ti corrono incontro in mischia, quello dopo vanno a distanza) di sicuro è imprevedibile, e personalizzata per ciascun mostro

Conclusione: ST è il miglior dungeoncrawler coop che ha giocato dai tempi dell'originale e lo comprerà di sicuro; ma terrà anche il vecchio WQ :grin: (Salomone, praticamente)



PS: aggiungo una considerazione personale; il fatto che le carte dungeon usino un rimando ad un libro di testo a paragrafi... è fantastico! Vuol dire che una persona davvero creativa potrebbe inventarsi una serie di eventi completamente differenti, già solo con questa scatola base... per non parlare della possibilità di introdurre nuovi mostri/eventi tirando sulle tabelle degli incontri :kadaj:
 

Giankasan

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Claudio77":3r7gtmvl ha scritto:
PS: aggiungo una considerazione personale; il fatto che le carte dungeon usino un rimando ad un libro di testo a paragrafi... è fantastico! Vuol dire che una persona davvero creativa potrebbe inventarsi una serie di eventi completamente differenti, già solo con questa scatola base... per non parlare della possibilità di introdurre nuovi mostri/eventi tirando sulle tabelle degli incontri :kadaj:

Claudio, di tutto quello che hai scritto il quote è quello che mi ha colpito di più!D'accordissimo con te sul discorso degli eventi...ci si può tirare fuori bella roba!
 

Agzaroth

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Agzaroth
vuoi vedere he tra tutti i millemila kickstarter che abbiamo pledgiato alla fine è la vecchia GW a tirar fuori il DC che tanti aspettavano? :pippotto:
 

lordkreoss

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Claudio ti chiedo un favore esci da questo forum sennò rischio, dopo aver letto i tuoi post, di spendere un capitale :rotfl: :clap:

Ottimo almeno non dovrebbero esser soldi spesi male per questo DC :sbav:
 

caci2000

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Per chi è proprio poco pratico a montare miniature quale colla consigliate? Più che come risultato come facilità di utilizzo.


Se penso che in giro devo avere ancora una scatola dei cavalieri del caos da montare :rotfl:
 

Mailok

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Agzaroth":2hp7lkid ha scritto:
vuoi vedere he tra tutti i millemila kickstarter che abbiamo pledgiato alla fine è la vecchia GW a tirar fuori il DC che tanti aspettavano? :pippotto:

Vediamo come sara' DL e ovviamente averli giocati entrambi, per ora c'e' solo hype ed eccitazione collettiva (ho notato come bastano 2-3 persone che abbiano entusiasmo che il thread si accende come bastano 2-3 negativi che il thread diventa tutto negativo), dalle differenze con il primo WHQ mi sembra che la parte di evoluzione sia peggiore e non e' un bene per un DC che vuole diventare un punto di riferimento. A questo punto peccato che DS sia stato lasciato a meta', secondo me sarebbe stato un ottimo DC se l'avessero completato in quegli aspetti perche' aveva praticamente quasi tutto oltre a una parte tattica non indifferente e che spero di trovare nei prossimi DC (sperando non siano tutti light come MD insomma :D )
 

Mhyklos

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Mailok":2ju3ktlq ha scritto:
Agzaroth":2ju3ktlq ha scritto:
vuoi vedere he tra tutti i millemila kickstarter che abbiamo pledgiato alla fine è la vecchia GW a tirar fuori il DC che tanti aspettavano? :pippotto:

Vediamo come sara' DL e ovviamente averli giocati entrambi, per ora c'e' solo hype ed eccitazione collettiva (ho notato come bastano 2-3 persone che abbiano entusiasmo che il thread si accende come bastano 2-3 negativi che il thread diventa tutto negativo), dalle differenze con il primo WHQ mi sembra che la parte di evoluzione sia peggiore e non e' un bene per un DC che vuole diventare un punto di riferimento. A questo punto peccato che DS sia stato lasciato a meta', secondo me sarebbe stato un ottimo DC se l'avessero completato in quegli aspetti perche' aveva praticamente quasi tutto oltre a una parte tattica non indifferente e che spero di trovare nei prossimi DC (sperando non siano tutti light come MD insomma :D )
Io ho avuto Dungeon Saga..e onestamente devo dire che mi ha deluso..cioè paradossalmente voleva essere un gioco old stile..il ché non è difficile..dato che si basa su schemi classici e ovviamente c'è riuscito..ma per come veniva gestito il gioco ( e anche la personalizzazione stessa dei pg ...) io l ho trovato di una monotonia incredibile...e cmq in definitiva alla luce di quella esperienza penso anche che oggi certi meccanismi di gioco debbano assolutamente essere rivisti...e aggiornati ai giorni nostri ed è qui il più grande merito di GW a sto giro e io dico anche che se il gioco macina numeri secondo me nel giro di 2 anni avremo molta carne al fuoco..non sono deluso che non sia presente l RPG book...in quanto Age of sigmar è un marchio nuovo e ha bisogno di tempo per espandersi..quindi sarebbe stato anche difficile pensare di mettere nella scatola subito tutto un mondo con un background..secondo me loro vogliono capire quanto questo prodotto scuoterà i gamers e ne attrarrá di nuovi e solo così capiranno se può essere l inizio di un qualcosa che di certo gioverá a AoS..

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