Impressioni The White Castle

Andrea Gadaldi

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gadaldi
Grazie alla discussione che emersa, sia sotto la recensione di Agzaroth che qui, e grazie ad un codice sconto che mi ha permesso di prenderlo a 22 euro l'ho recuperato.
Magari non ci farò mille partite ma, anche solo per gli scambi accesi e i pareri contrastanti, mi sembra un gioco da provare! 🤓😁
 
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Delia

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Lo abbiamo rigiocato con l'espansione Matcha.
Le opzioni sono carine. Il gioco resta super stretto. In soli 3 turni e' veramente difficile ottimizzare le proprie decisioni ed, ancor piu', con Matcha.
Matcha aggiunge un nuovo tracciato che si divide in due: una parte va al giardino dei loti (noi non ci siamo andati) ed una alla casa del te' (io sono rimasta sul tracciato alle porte della casa del te', il figlio e' riuscito ad entrare in una delle stanze).
C'e' un nuovo ponte con un dado verde e la nuova risorsa per il te'. Si aggiungono nuove carte nei vari mazzi e le cortigiane che agiranno in modo similare agli altri personaggi, ma in un'ambientazione diversa.
A me piace sempre, ma, prima di usare l'espansione, va giocato parecchio il base che non e' per niente banale.
Ovviamente non rimpiango di aver acquistato l'espansione e penso di lasciarla dentro la scatola base.
 

Delia

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Adesso voglio vedere le foto di come fai, però.
A no praticamente e' un delirio; le due scatole sono ina una scatolna protettiva di plastica ed i meeple sono quasi tutti in sacchetti all'esterno delle due scatole.
Pero' la scatola dell'espansione contiene piu' di quello che sembrerebbe perche' il coperchio, di suo, resta sollevato essendo meno profondo della parte bassa della scatola
 

buppu

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iobuppu
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In soli 3 turni e' veramente difficile ottimizzare le proprie decisioni ed, ancor piu', con Matcha.
Ciao Delia, ma con Matcha si drafta un dado in più o si gioca un round in più?
Mi pareva d aver letto qualcosa del genere..
 

Delia

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Ciao Delia, ma con Matcha si drafta un dado in più o si gioca un round in più?
Mi pareva d aver letto qualcosa del genere..
si gioca un turno in piu', devono restare 4 dadi
 

Skywalker87

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Matcha dovrebbe finalmente arrivarmi martedi, dopo i tanti problemi avuti da Devir Italia dopo l'alluvione. Curioso di provarla perchè per me al base manca un pò di variabilità strategica. E' vero in questo titolo conta molto come lo fai più che cosa fai, ma dopo poche partite ho avuto la netta sensazione che questo titolo brilli per la sfida che ti pone, e il suo successo è stato decretato fondamentalmente dalla sua strettezza e dal grado di sfida che ne deriva, risultando (almeno a me) un pò piatto invece sul piano della profondità strategica (i modi per fare punti son sempre quelli sta poco da fare)
Se Matcha aggiunge qualche turno in più e da qualche chance aggiuntiva di fare punti rispetto ai soliti ben venga, sarà un'aggiunta obbligata. Se invece annacqua senza dare chance strategiche alternative rischia soltanto di allargare un gioco il cui vero twist è appunto la strettezza.
Vediamo, sono molto in hype e al tempo stesso preoccupato
Quando avrò modo di provarla vi posterò un pò le mie impressioni
 

Skywalker87

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Provato Matcha stasera, considerazioni sparse:

Matcha si aggiunge talmente bene a White Castle che sono convinto è l'ennesima espansione concepita come già integrata al base e che è stata poi spezzata appositamente per vendere due volte.

L'azione thè non è nient'altro che una azione cortigiano, la svolgi con la medesima modalità solo che paghi thè per muoverti anzichè le perle.
In questo caso muoveremo Geishe o verso il laghetto o verso le sale da thè.
Una sola pedina geisha per giocatore può muoversi verso il laghetto, ottenendo cose ghiotte e si attiverà come una sorta di giardiniere ad ogni fine round se rimane almeno un dado verde sul ponte.
In caso contrario ci si muove verso le sale da thè lungo un percorso che da punti a fine partita come le sezioni del castello per le geshe rimaste, fa ottenere azioni bonus sulle nuove carte, e negli ultimissimi spazi fanno ottenere punti di fine partita a seconda delle sale da thè che scegliamo: 2 punti per ogni pedina che avremo nelle 3 sezioni principali del gioco.

Ovviamente abbiamo una nuova fila di carte che porteranno a qualche alternativa in più da poter sfruttare e che faranno parte ovviamente della sezione del tabellone aggiuntiva.
Il tutto a garantire inutile dirlo ulteriori interessanti combo.

Il mio timore era che white castle perdesse in strettezza, senza guadagnarne effettivamente in longevità. La risposta ancora non ce l'ho del tutto, ma una cosa è certa: matcha aggiunge delle nuove possibilità di scoring e da al gioco quel pizzico di scelte in più che sono sufficienti a renderlo a mio avviso completo li dove il base peccava proprio in questo aspetto. Mi ha sopreso, e fatto piacere al contempo, che abbiamo giocato molto meno nel castello (cosa abusata nel primo) virando molto sulla nuova sezione del tabellone che regala comunque bei punti ghiotti.
Bisogna capire rigiocandolo, se la nuova sezione può competere strategicamente sul cercare di spingere molto su palazzo e caserma (con ovviamente qualche giardino)

La strettezza rimane, ma la sensazione è meno punitiva dei 9 turni secchi del base, di contro si ha qualche scelta in più.

Va detto che la risorsa thè è situazionale e dipende dal set-up. Noi abbiamo pescato una carta giardino che dava 3 thè ed è stata sfruttatissima, inoltre il regolamento suggerisce di piazzare in fase di setup una tessera reclutamento (quelle curve che poniamo in alto alle sezioni caserma) nella prima sezione della caserma, questa tessera offre proprio thè. Diciamo che mi pare un suggerimento atto a mettere i giocatori nella disponibilità di poter sfruttare l'espansione attraverso quella risorsa.
Senza si rischia di andare poco in quella parte del tabellone.
Sono curioso di riprovarlo senza quella tessera ma credo che finirò per setupparla sempre.
Mi sono divertito molto, 75 minuti in 2, sempre tante belle scelte sofferte su come massimizzare al meglio il proprio turno, grafica incantevole (con matcha ancor di più il tabellone si riempie di altre meravigliose illustrazioni).
Un piccolo gioiello davvero che mi è parso brillare in maniera definitiva con questa espansione.

Al momento mi sento di dire che Matcha mi pare imprescindibile a meno che non amiate la super strettezza del base, ma per un po di variabilità in più mi pare d'obbligo inserirla, e il gioco rimane comunque molto molto sfidante (son comunque solo 12 turni) e per nulla stravolto.
Va a mio avviso solo soppesato quanto queste nuove strade sono fruttuose rispetto a chi decide strategicamente di non sfruttarle proprio, giocando sostanzialmente al base, ma qui come dicevo servono un pò di partite.

Aggiungo che Matcha da un nuovo utilizzo alle tessere arancia (io le chiamo così) che si sfrutta faccendo l'azione dado sulla riga verde della propria plancia. Sta cosa mi è piaciuta un sacco.

Consigli per gli acquisti: su weega son rimaste 3 copie, qui arriverà probabilmente tra mesi visto il casino successo al magazzino Devir in Emilia quindi se siete interessati, fiondatevi, che praticamente al momento è arrivato solo li e su egyp (che le ha pure finite)
 
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pmarco

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Volendo, c'e' anche qualche copia su wallapop (io l'ho comprato li').
 

pmarco

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Si', e' arrivato velocemente (meno di una settimana), in condizioni perfette e ad un costo abbastanza economico (mi pare sui 6 euro) ad un punto di ritiro InPost. In realta' ho preso con lo stesso ordine The White Castle (aperto ma praticamente nuovo), Matcha (ancora incellofanato), con 2 promo incluse, da un ragazzo spagnolo (che si e' comportato molto correttamente, devo dire) che aveva cambiato idea sull'acquisto. E' la terza volta che uso Wallapop: prima ci avevo preso una promo di Forest Shuffle ed un alimentatore che non trovavo altrove (addirittura nel caso della promo di Forest Shuffle la spedizione mi e' costata meno di due euro). Potrei sbagliarmi, ma non mi sembra un sito scadente, o per lo meno io non ho avuto fregature in nessuna delle tre occasioni; tieni conto che c'e' una protezione che si paga e che, una volta arrivato, ci sono due giorni per controllare il pacco ed eventualmente contestare difetti, danni, ecc., in modo non molto diverso da Vinted. Mi sembra che sia un sito molto usato nella penisola iberica (il che nel caso in questione e' un vantaggio: ci sono diversi utenti che vendono giochi Devir). Per il mio ordine la spedizione piu' conveniente era con InPost: non so se sia un caso isolato, ma scegliendo, prima di fare l'ordine, un luogo di ritiro InPost mi ha indicato un costo di spedizione inferiore a quello che mi aveva mostrato come minimo all'inizio. Chiaramente questa e' stata la mia esperienza, ma non fare affidamento solo a questo, magari sono solo stato fortunato...
 

Skywalker87

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Rigiocato in 4, stavolta senza usare la tessera caserma suggerita nel setup come prima partita.
L'ottenere thè è stato molto piu complicato e infatti ci si è giocato sopra molto meno, e per poco non andavo a vincere con un quasi ribaltone di 13 punti dati proprio dalla zona del thè.
Che dire al momento, non vedo proprio motivi per giocare senza matcha. Aggiunta a mio avviso graditissima
 

spip74

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Per chi lo volesse provare è ora disponibile su Yucata
 

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Stanno uscendo una valanga di Duel di diversi giochi che posseggo.
Non credo proprio che lo prendero', anche se lo giochiamo in media in due.
Immagino funzionera' meglio, ma questi Duel escono quando uno ha gia' base ed espansione.
 

Poldeold

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ma questi Duel escono quando uno ha gia' base ed espansione
Condivido. Anche a me iniziano ad innervosirmi i "Duel". Saranno fatto super bene ma trovo un po' fastidiosa l'operazione commerciale.

Io gioco pochissimo in 2, ma anche fosse, mi tengo stretto il gioco "standard".
 

edwood

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Condivido. Anche a me iniziano ad innervosirmi i "Duel". Saranno fatto super bene ma trovo un po' fastidiosa l'operazione commerciale.

Io gioco pochissimo in 2, ma anche fosse, mi tengo stretto il gioco "standard".
Concordo, anche perché è evidentemente un trend che viene dalle case editrici e non dai designer.

Nel caso specifico di The White Castle, uno degli autori ha detto chiaro e tondo che ha meccaniche completamente diverse (non ha nemmeno i dadi!) e che se uno vuole The White Castle per due giocatori, fa bene a continuare a giocare a The White Castle in due giocatori.

Ergo, questo è un nuovo design a cui la Devir ha deciso di applicare il sistema del "Gioco che ha venduto bene Duel". Più che legittimo e commercialmente comprensibile, eh, però che noia.
 

Kobayashi

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Gioco spesso in due ma, ove posso, cerco sempre di utilizzare il gioco "base". L'unica eccezione a un titolo "duel" che ho fatto è stata per 7 Wonders che effettivamente in due non funziona nella sua versione "vanilla".

Anche questo White Castle Duel mi appare una ridondanza, a meno che non sia talmente diverso da giustificare la sua esistenza e vi abbiano appioppato il nome solo per cavalcare l'onda lunga del successo del papà.
 
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Poldeold

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Partita a 4 al nostro weekendone ludico. Magnifica partita. Nell'accampamento militare sono uscite delle tessere che permettevano di fare delle combo da paura. Era così una goduria che verso la fine si è trasformato in un collaborativo dove in 2 davamo consigli all'ultimo giocatore di turno per creare il miglior concatenamento possibile (questo è poi andato a mio discapito visto che sono arrivato secondo a pochi punti).

Ma che bella partita! Gran gioco, veramente.
 

fumok

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Nell'accampamento militare sono uscite delle tessere che permettevano di fare delle combo da paura

Si vero, questo è uno degli aspetti più soddisfacenti del gioco. Intendiamoci per natura White Castle è pensato come gioco di combo altrimenti con sole 9 mosse poco si potrebbe fare. Pertanto i modi di concatenare più azioni sono vari e disparati, ma personalmente la parte di accampamento militare è quella che preferisco.
 
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