Tapestry -civilizzazione dalla Stonemaier Games-

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Annunciato il nuovo gioco
Civilizzazione peso medio nel loro stile
 

Thegoodson

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ohhhh, questo interessa molto.
BGG comincia già a ribollire...
 

madagelo

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Non sono un fan della stonemaier ma devo dire che questo mi ispira. Anche perché quel tempo di gioco intorno alle 2 ore mi fa pensare a più di un peso medio (o almeno questa è la mia speranza).
Anche se devo essere sincero i giochi di civilizzazione per me partono svantaggiati perché nella loro categoria ci sono giochi molto validi con cui alla fine si finisce sempre per fare paragoni.
 

Gotcha

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Non prendetelo come un civilizzazione classico. Questo è in stile Steg, tranquillo/medio, sennò succederà come con Scythe, Mech = combattimenti a fiumi.

-First print run is 25000 to be exact. The English copies even have the exact number of each copy of the first print run on the front of the box (like “2155/25000”), which is a nice touch.

-It is his most expensive game. And Scythe is $90 msrp. So I would budget for at least $95 if I were you.

-Sculpts: He made it sound like there aren’t miniature people (soldiers, etc.). So I’m guessing the sculpts will be more like structures, buildings, etc., that go onto the board or your player mat. These are likely the main contributors to it being his “most expensive game.”

-He also mentioned there are lots of asymmetrical civilizations you can start with, more will be left in the box than on the table in a five player game. At the beginning of the game, each player will have “a few” to choose from that were randomly dealt out. They stick with one Civ throughout the game.

-There is a tile laying element on your player mat, somewhat similar to A Feast for Odin. I believe he also mentioned that there are progression tracks you advance on and lots of income (points?) scored in the final rounds, somewhat similar to Russian Railroads. I didn’t catch if he mentioned how it relates to Mombasa. But he identified these three games as his biggest sources of inspiration for the game (including the Civilization video game).

-Expect to be able to see the game played by the end of this month or beginning of September (when preorders will also go live). Also expect a Watch It Played (Rules explanation) video. 11 copies were shipped yesterday to reviewers, a podcaster, Rodney, etc.

-The game has mainly positive player interaction, very little negative interaction, and other players may benefit from one player’s developments.

-The game has loads of easter eggs (mainly on the cards or board)

-It will be available to demo/purchase at Essen Spiel, so expect a retail release before that date

-The main difference between Tapestry and existing Civ games is that Tapestry is not based on real world history. This was a major focus during the design... that you can make your own Civilization and chart your own path.

-The rule book is 4 pages, which is one of Jamey’s proudest achievements of the game. Includes plenty of visual examples. The rule book is also the same fancy material as the Wingspan rule book. There is also a 1 page (double sided) reference guide and an Automa rule book, nothing else.

-The game took roughly 18 months to develop (from initial idea to today)

-No expansions planned yet, but he has an idea brewing for at least one expansion

-He personally ranked the complexity at 3, and said Scythe was closer to 3.5 while Wingspan was 2-2.5.

-The game board is smaller than Scythe (it is a 4 fold) and is different each game as players will lay out hex tiles on the board.

-The box is the same dimensions as the Wingspan box, except 10 cm deep rather than 7 cm deep. Don’t remember the exact weight, but he might have said 2.8 or 2.9 kg.

-The box has a custom tray/insert, but it is not from Game Trayz

-No wood components, though it sounds like the sculpts are more unique and clay-like than regular plastic minis

-While this is his most expensive game, he also stated this is by far his fanciest production and companies will have a hard time coming up with premium versions of his already premium components

-While there are lots of variable Civs to start with, you can choose your color of pieces (so more like Viticulture than Scythe in choosing player colors)

-Everyone will be able to preorder at the same time directly from Stonemaier in early September, but it will ship to Stonemaier champions first (and for free in the US or discounted internationally)

-There is no catch-up/rubber band mechanism. He didn’t feel the need to add one as there are many paths players can take and he tried to keep them as balanced as possible. It is also pretty hard to tell who is winning during the game. The winner is the player with the most victory points at the end of the game.

-There is very little (if any at all) luck in the game. The best player will win.

-The game spans from primitive Civ all the way to near future. The Civs are all human, just different races and cultures and such. They have different ideologies and philosophies, but there are no religions in the game. Diplomacy is not a core element in the game.

-The game is self contained (not Legacy or campaign style), but has a lot of variability and replayability.

-The game board is double sided for scaling purposes (i.e. 2 player game vs 5 player game) to help the game feel solid at any player count

-Preorders from the website are expected to ship mid-September

-Player downtime is fairly low. Most turns are very fast, with some turns (only certain types) being longer. There will obviously be some more downtime with a higher player count. Sounds on par with other Stonemaier games.
 

Izio

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izio1977
Gotcha":2vxtl61u ha scritto:
Per chi mastica l'inglese un riassunto di quello che ha detto JS nel Live (Ghenos lo porta in italia a Ottobre)
Non prendetelo come un civilizzazione classico. Questo è in stile Steg, tranquillo/medio, sennò succederà come con Scythe, Mech = combattimenti a fiumi.

Molto interessante... Grazie
 

madagelo

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Ok molto interessante. Le premesse mo erano abbastanza buone. Sono curioso di saperne di più e iniziare a vedere sia le meccaniche che la componentistica
 

Aluccio

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Traduzione al volo:


-La prima stampa sarà di 25.000 copie. Le copie inglesi avranno addirittura la numerazione della tiratura sopra, nel fronte della scatola, tipo 17.5000/25.000, così tutti possiamo masturbarci


-sarà il suo gioco più costoso, quindi considerando che schyte era a 90 Prezzo suggerito, qui è da considerare almeno un 95.


-Ha lasciato intendere che non ci saranno miniature che rappresentano persone (soldati ecc.). Quindi suppongo che le "sculture" rappresenteranno strutture, edifici, ecc. che andranno sulla plancia principale e su quella di ogni giocatore. Probabilmente sono questi componenti che vanno ad alzare il prezzo.


-Ha accennato al fatto che ci saranno un sacco di civilizzazioni asimmetriche tra cui scegliere per cui cominciare, se giocate in 5 ne vedrete più lasciate nella scatola piuttosto che sul tabellone (una frase scritta malissimo per dire che ci sono fazioni asimmetriche tra cui scegliere e sono sicuramente più di 5). I giocatori ne riceveranno "un po'" a inizio partita e sceglieranno una di queste riponendo via le altre. Ogni giocatore mantiene la sua Civilità scelta per tutta la partita.

-Il gioco presenta un elemento di piazzamento tessere sulla plancia personale di ogni giocatore, qualcosa di simile a "Una festa per Odino". Credo di aver capito che ci saranno anche Tracciati sviluppo dove ogni giocatore avanza e un sacco di rendite (Punti) che verranno calcolati a fine partita, qualcosa di simile a Russian Railroads. Non ho colto quando accennava alle similitudini con Mombasa. Ma ha chiaramente detto che questi 3 giochi sono stati la maggior fonte di ispirazione e influenza del titolo (incluso il VIDEOgioco Civiliaztion).

-Aspettatevi di vedere gameplay del gioco per la fine del mese e inizio Settembre (periodo anche di apertura Preordini). Uscirà anche un video di Watch it Played (di spiegazione regole). Sono state spedite 11 copie ieri a recensori vari, podcaster, Rodney, ecc.

-Questo gioco presenta per lo più interazione positiva tra i giocatori, poca negativa, e gi altri giocatori potrebbero trarre benefici dagli sviluppi di un altro.


-il gioco ha un sacco di easter eggs (principalmente su carte e plancia)


-Sarà in demo e in acquisto a Essen. Quindi aspettatevi una data di uscita dopo la fiera.

-La principale differenza tra Tapestry e altri giochi di civilizzazione esistenti è che Tapestry non è basato su storia del mondo reale. Questo era un punto focale durante il design del gioco... il fatto che puoi creare la tua civilizzazione e il tuo percorso (ramo sviluppo).

-il regolamento è di 4 pagine, uno dei risultati di cui Jamey va più fiero. Includendo un sacco di esempi grafici. Ci sarò anche il regolamento solitario a parte (Automa) e una pagina doppiafaccia di Riferimento.


-il gioco ha richiesto circa 18 mesi per lo sviluppo (dall'idea iniziale fino ad oggi).



-non sono previste espansioni per ora, ma ha un'idea per almeno una di queste.



-Ha personalmente definito il gioco con un grado di complessità di 3, definendo Scythe un 3.5 circa e Wingspan un 2-2,5.



-il tabellone di gioco è più piccolo di Scythe, e sarà diverso ogni partita poiché i giocatori piazzano tessere esagonali su di esso.



-la scatola avrà le stesse dimensioni di quella di Wingspan, ma sarà profonda 10cm invece che 7. Non ricorda il peso preciso, 3kg scarsi.


-la scatola avrà i soliti inserti personalizzati, ma non vengono da GameTrayz.


-non ci saranno componenti in legno, sembra che le miniature saranno molto particolare e in "stile argilla" (?) piuttosto che in plastica da miniature classica.




-ci sono tante diverse civilizzazioni ma ogni giocatore sceglierà i suoi colori indipendentemente



-chiunque potrà fare il pre-ordine a inizio Settemnre direttamente da Stonemaier, ma verrà spedito prima ai campioni Stonemair (non so a cosa si riferisca, rivenditori preferenziali in USA forse? o boh account particolari premium). Spedizioni gratis in USA e scontata in tutto il mondo.


-non ci saranno meccanismi di "recupero", non sentiva il bisogno di aggiungerli poiché ci sono tantissime vie che i giocatori possono prendere per vincere, e ha cercato di mantenere il tutto il più bilanciato possibile. Sarà difficile dire chi vincerà durante la partita.


-c'è pochissima fortuna, quasi assente.


-Le civilità del gioco sono tutte umane, differenti razze e culture. partiranno dall'era primitiva al vicino futuro. Non ci sarà religione nel gioco. La diplomazia non sarà un elemento cardine del gioco.


-Il gioco non ha elementi Legacy o a Campagna. Ma presenta comunque un sacco di variabilità e rigiocabilità.


-Il tabellone del gioco sarà doppiafaccia per i vari numeri di giocatori e permettere una buona scalabilità.


-i preordini dal sito partiranno verso metà Settembre.


-Il downtime dei turni è molto basso, i turni sono veloci ma ci saranno alcuni tipi di turni più lunghi.
 

madagelo

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Ok diciamo che pensando un po alla descrizione principali delle meccaniche del gioco (piazzamento tessere e giocare carte dalla mano) mi ha fatto pensare a una sorta di terraforming mars in chiave Stonemaier.
 

odlos

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Gallinello":1u2b4gfr ha scritto:
Sono un anti-fan della Stonemeier,
ma questo mi intriga.
stiamo a vedere

Pure io generalmente non vedo di buon occhio i loro prodotti, ma queste premesse mi hanno incuriosito.
 

Elder_Dragon

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Aluccio":1d48kier ha scritto:
-La principale differenza tra Tapestry e altri giochi di civilizzazione esistenti è che Tapestry non è basato su storia del mondo reale. Questo era un punto focale durante il design del gioco... il fatto che puoi creare la tua civilizzazione e il tuo percorso (ramo sviluppo).
Questo punto mi intriga molto, in quanto personalmente ritengo che i giochi di civilizzazione, pur attirandomi molto come argomento, soffrivano praticamente tutti della necessità di aderenza alla realtà, con conseguente eccesivo peso del fattore militare.
 

Gotcha

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Potessi raccontarvi delle meccaniche e del resto lo farei.
L'unica cosa è si potrebbe creare la stessa situazione che ebbe scythe con i mech. In molti pensavano a combattimenti ogni 2x3 e son rimasti interdetti. È un civilizzazione nel suo stile non paragonatelo ad altri.


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kadaj

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Ghenos lo ha già annunciato in italiano! :clap: :clap: :clap:
 

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kadaj":3qzi4tx1 ha scritto:
Ghenos lo ha già annunciato in italiano! :clap: :clap: :clap:
Gotcha":3qzi4tx1 ha scritto:
Per chi mastica l'inglese un riassunto di quello che ha detto JS nel Live (Ghenos lo porta in italia a Ottobre)
:blush_sm:
[tag]kadaj[/tag] se sei domenica ad Aosta, potrei più che narrarti le meccaniche
Edit
Qualche immagine della plancia

 

kadaj

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Gotcha":39zsp7ep ha scritto:
kadaj":39zsp7ep ha scritto:
Ghenos lo ha già annunciato in italiano! :clap: :clap: :clap:
Gotcha":39zsp7ep ha scritto:
Per chi mastica l'inglese un riassunto di quello che ha detto JS nel Live (Ghenos lo porta in italia a Ottobre)
:blush_sm:
@kadaj se sei domenica ad Aosta, potrei più che narrarti le meccaniche

[tag]Gotcha[/tag] sono fisso al punto gioco, non puoi sbagliare. Ti aspetto ;)
 

Gotcha

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Gallinello":1g4ju7nh ha scritto:
l'idea di civilizzazione con razze non reali in mondi non reali è davvero bella

"PER LO SCIAME!" Kerrigan, regina delle lame
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