Altri mazzi da testare, presi da una news della FFG dal loro sito ufficiale dedicato a ISDA LCG, ovviamente:
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Carro Armato
Eroi: Gimli (Set base, 4), Boromir (Paludi della morte, 95), Frodo (Scontro alla Carroccia, 25)
Lo scopo del mazzo "carro armato" è di ingaggiare quanti più nemici possibile e... distruggerli !!! Frodo potrebbe sembrare fuori luogo, ma invece lui agisce come "armatura" che permette al giocatore di ingaggiare più nemici di quanti ne potrebbe bloccare con sicurezza. Assorbire i danni nemici è altrettato importante per questo mazzo quanto il distruggere i nemici.
Finché non hai raggiunto i 50 di minaccia, in generale vuoi una minaccia superiore ai tuoi compagni di squadra in modo che attiri nemici fuori della zona di allestimento prima che essi siano obbligati ad ingaggiare i tuoi amici. Boromir e Frodo possono entrambi aumentare la tua minaccia. Basta stare attenti a non mettere a repentaglio la propria partita troppo presto. L'accoglienza dei Galadhrim (Set base, 46) è un "evento" costoso per il mazzo, ma può aiutare a rimanere in gioco più a lungo per supportare i vostri amici.
Inoltre, alleati con "sentinella" possono aiutare a difendere meglio i tuoi compagni di avventura. Il "Gondorian Spearman" (Set base, 29) e "Winged Guardian" (Alla ricerca di Gollum, 4) possono entrambi bloccare attacchi diretti ai tuoi amici, e una "Finta" (Set base, 34) anche può rivelarsi utile. Nel frattempo, mentre ti concentri nell'assorbire i danni, così che i tuoi compagni di squadra possano concentrarsi su altro (tipo la "ricerca"), dovrai aspettarti di subire alcune uccisioni, rendendo così Il corno di Gondor (Set base, 42) un perfetto aggregato.
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Guaritore
Denethor (Set base, 10), Eleanor (Set base, 8 ), Glorfindel (Set base, 11)
Il ruolo del "guaritore" è di mantenere il party in vita, curando i danni e mitigando i pericoli del mazzo incontri. Mentre gli altri giocatori si concentreranno sulla ricerca, nell'attaccare ed il difendere, il "guaritore" gioca un ruolo più tranquillo e lontano dalle linee del fronte e dalle fasi principali del gioco.
L'abilità di Denethor di scrutare la prima carta del mazzo incontri è + utile in partite con pochi giocatori dato che garantisce un'informazione con una % più grande di carte incontri da fronteggiare. D'altra parte, l'abilità di Eleanor fornisce un impatto maggiore nelle partite con + giocatori, dove affronterai + carte ed è più probabile che si peschi una "perfidia" pericolosa per gli eroi. Fondamentale nell'uso del mazzo è sapere quando usare le abilità di questi eroi, piuttosto che mantenerli pronti e rendere supporto ai compagni di gioco nel combattimento.
Inoltre, puoi integrare queste abilità con carte come Prova di volontà (Set base, 50) e Colpo rapido (Set base, 48 ) per ridurre l'impatto di brutte sorprese da perfidie e carte ombra. E quando lo scrutare fallisce, potrai sempre aiutare i compagni di squadra guarendoli dalle ferite con Glorfindel e carte come Saggezza di Imladris (Set base, 63), Figlia del Nimrodel (Set base, 58 ), e L'ospitalità di Beorn (Set base, 68 ).
A parte Glorfindel, i tuoi eroi non sono così buoni in combattimento, ma puoi sempre giocare carte come Discordia (Viaggio a Rhosgobel, 58 ), così sarai capace di aiutare il tuo party a finire i nemici feriti.
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Avventuriero
Aragorn (Set base, 1), Éowyn (Set base, 7), Imrahil (Viaggio a Rhosgobel, 50)
Il ruolo dell' "avventuriero" è di concentrarsi quanto più possibile sulla ricerca, e con una compagnia iniziale di Aragorn, Eowyn e Imrahil, può "ricercare" al meglio. Molti giocatori hanno a lungo discusso di quanto possa essere fondatamentale o no durante le partite Eowyn. Non è fondamentale, ma è difficile discutere sui suoi 4 punti di forza di volontà. In un partita a 4 giocatori, può ricercare con un massimo di 8 in forza di volontà se ogni giocatore sacrifica una carta per alimentare la sua abilità.
Aragorn e Imrahil completano il mazzo perché entrambi hanno 2 di forza di volontà e l'abilità di essere "pronti" dopo aver partecipato alla ricerca. Aragorn torna pronto se paga 1 risorsa dalla propria riserva, rendendolo un ottimo candidato per usare su di lui Sovrintendente di Gondor (Set base, 26), e Imrahil torna pronto quando un personaggio lascia il gioco, il che significa che può reagire prontamente se il vostro Snowbourn Scout (Set base, 16) o
Westfold Horse-Breaker (Alla ricerca di Gollum, 6) vengono uccisi dai nemici o se scartate quest'ultimo per attivare la sua abilità di rendere pronto un altro eroe.
Inoltre, Aragorn è il più grande ranger della terra di mezzo ed il legittimo erede al trono di Elendil. Di conseguenza, prende benefici extra da alcune carte come Pietra di Celebrina (Set base, 27), che non solo gli aumenta la forza di volontà di 2 punti, ma gli aggiunge anche un'icona "spirito". Questo significa che la compagnia può giocare alleati dal costo di 2 risorse ogni turno, come Westfold Horse-Breaker (Alla ricerca di Gollum, 6) e Scorta da Edoras (Viaggio a Rhosgobel, 55), ma significa anche che non dovrà conservare risorse per questi alleati. E poi, con il potenziamento in forza di volontà, in fase di ricerca si può rapidamente mettere progresso ad ogni turno.
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Fornitore
Beravor (Set base, 12), Bilbo (Alla ricerca di Gollum, 1), Théodred (Set base, 2)
Questo mazzo garantisce rifornimento agli altri giocatori tramite carde e risorse. In aggiunta agli eroi iniziali, i quali scopi sono evidenti, un "fornitore" dovrebbe considerare anche altre carte, tutte concentrate sul rendere gli altri giocatori + forti.
Protettore di Lorien (Set base, 70) permette agli altri giocatori di fare un eccellente uso delle carte che tu aiuti a pescare, e Parting Gifts (Viaggio a Rhosgobel, 52) permette di condividere qualsiasi extra risorsa che tu generi con Théodred. Campfire Tales (Alla ricerca di Gollum, 3) è un eccellente carta multigiocatore che rende benissimo nel mazzo "fornitore" e diventa + utile con l'aumentare dei giocatori, fornendo un ineguagliato rapporto tra costo in risorse ed abilità, soprattutto in 4 giocatori (ND: ogni giocatore pesca una carta).
Poiché è probabile che spenderai una buona fetta del vostro tempo per aiutare gli altri, è una buona idea concentrarsi su carte a basso costo, e diversi eventi a basso costo che possono aiutare la vostra compagnia a negare molte minacce che il mazzo incontri vi scatenerà contro. Cunning Radagast (Set Base, 65) può ignorare la minaccia di un singolo nemico per un turno, mentre Percorsi segreti (Set base, 66) può ignorare la minaccia di un luogo e Sentiero di Strider (Alla ricerca di Gollum, 9) ti permette di viaggiare in un luogo immediatamente dopo che è stata rivelato, ignorando eventuali effetti di viaggio e togliendolo subito dall'area di allestimento.
Se riesci a conservare risorse per qualche turno, puoi anche giocare Trappola nella foresta (Set base, 69) per aiutare una volta ancora i tuoi amici, questa volta intrappolando un nemico ingaggiato con uno di loro, così che il nemico non li attaccherà nei round successivi.
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Arciere
Brand figlio di Bain (Le colline di Emyn Muil, 72), Glóin (Set base, 3), Legolas (Set base, 5)
Il lavoro dell' "arciere" è di aiutare i compagni a seconda delle situazioni. Con un equilibrio tra ricerca, combattimento e difesa, l'arciere può correre in soccorso di un altro compagno di squadra (spesso il tank) quando questi si trova in difficoltà con i nemici.
La chiave del mazzo arciere è la parola chiave "gittata". Sia Brand figlio di Bain che Legolas, hanno gittata, permettendogli di unirsi agli attacchi iniziati da altri giocatori, di finire nemici, ed attivare le loro uniche abilità.
Brand permette di rendere pronto un personaggio ad un tuo compagnio, e Legolas aggiunge progresso alla ricerca attiva. Alcuni alleati forniscono attacchi a distanza, inclusi Silverlode Archer (Set base, 17), e Vassal of the Windlord (Paludi della morte, 98 ).
Puoi anche usare le risorse di Gloin per fornire un altro eroe con un Dunedain Cache (Paludi della morte, 97) per dargli la parola chiave "gittata" e lanciare frecce ai tuoi nemici sugli altri fronti.
Quando il party è relativamente al sicuro dai nemici, è possibile ricercare con due punti Forza di Volontà ciascuno da Brand e Gloin, e si può aumentare notevolmente la vostra presenza in fase di ricerca con il giusto mix di alleati.
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Premetto che non avendo a portata di mano tutte le carte, alcune ho provato a tradurle, ma magari non corrispondono alla reale traduzione in italiano, quindi fate sempre riferimento al numero della carta e relativa espansione, cercando su lotrlcg.com o altri siti come cardgamedatabase.
@ Romendil: qua ci tocca organizzarci in video conferenza per farci un partita in multy... mi sa mi sa che l'idea tanto assurda non è
@ Leo: a me personalmente piacciono molto la 3° e la 4° di questo ciclio; non so, mi lasciano aperte fantasie "strane"... sempre relative al gioco eh...
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