CHIUSO Odalin Dungeons of Doom

Zaress

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Francamente se devo pagare 30€ in più per avere 5 miniature inutili che non posso combattere perché...me le state facendo usare come upgrade del mio personaggio, però le pago uguale, la ciccia se la possono un po' tenere.. altrimenti devo sacrificare una parte di gioco per poter vederne un'altra... Non mi pare l'affare del secolo
A me sta cosa non mi crea grossi problemi, nel senso che fin dall'inizio ho inteso le minia dei demoni come upgrade dei pg. Se poi si possono ANCHE usare per altro, ben venga.
Se non ricordo male, anche nella storia sono i pg che vanno poi a legarsi con i demoni quindi per me sono elementi complementari.

Nel video hanno volutamente fatto vedere la versione H&S, personalmente mi intriga di più la balance.

Invece non ho capito le perplessità nel combattimento esposte da @LudicoPedro
 

LudicoPedro

Grande Goblin
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Invece non ho capito le perplessità nel combattimento esposte da @LudicoPedro
Più o meno quello che scrive Pigro al riguardo:
-I nemici che dopo 2 round fanno il doppio del danno ma si danneggiano anche loro. Ok è per tenere i combattimenti corti, ma mi pare proprio na pezzentata di meccanica ed in un dungeon crawler devi mettere il trucchetto per accorciare il combattimento, quando i combattimenti sono tipo bo il 70% di un dungeon crawler mi viene da pensare che alla lunga non siano così interessanti.

Soggettivamente, tra tutte le meccaniche che ho visto per introdurre una forma di timer, questa è la più disgraziata in assoluto.
Castra malamente il combattimento, l'unico aspetto che trovo interessante.
Praticamente il flusso di gioco diventa:

1 - Esplorazione
2 - Evento narrativo (bla, bla, bla...)
3 - Si bloccano le porte
4 - Due (letteralmente 2 di numero) round di combattimento, poi a partire dal terzo i nemici esplodono da soli.
5 - Evento narrativo di fine combattimento (bla, bla, bla...)
6 - Ripartire dal punto 1

Per 130 ore di campagna non credo di farcela, ma sono gusti, sicuramente sarà una soluzione ideale per altri giocatori.
Se posso azzardare una ipotesi ardita :chebotta: , molti backers su BGG sono rimasti ammaliati dall'aspetto delle porte (bellissime) e si sono fidati della prima descrizione:
1720618692855.png
ma dopo le prime partite resteranno delusi.
IMHO
 

Zaress

Goblin
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segretolunare
Più o meno quello che scrive Pigro al riguardo:


Soggettivamente, tra tutte le meccaniche che ho visto per introdurre una forma di timer, questa è la più disgraziata in assoluto.
Castra malamente il combattimento, l'unico aspetto che trovo interessante.
Praticamente il flusso di gioco diventa:

1 - Esplorazione
2 - Evento narrativo (bla, bla, bla...)
3 - Si bloccano le porte
4 - Due (letteralmente 2 di numero) round di combattimento, poi a partire dal terzo i nemici esplodono da soli.
5 - Evento narrativo di fine combattimento (bla, bla, bla...)
6 - Ripartire dal punto 1

Per 130 ore di campagna non credo di farcela, ma sono gusti, sicuramente sarà una soluzione ideale per altri giocatori.
Se posso azzardare una ipotesi ardita :chebotta: , molti backers su BGG sono rimasti ammaliati dall'aspetto delle porte (bellissime) e si sono fidati della prima descrizione:
1720618692855.png
ma dopo le prime partite resteranno delusi.
IMHO
A me non dispiace invece, per il tipo di DC che è meno tecnico ma "spero" maggiormente ambientato. Accorciare i tempi per non passare una serata di gioco con dei minion da combattere a discapito di una maggiore esplorazione e narrazione non mi dispiace proprio.

Forse la cosa che mi preoccupa di più è lo sviluppo dei personaggi.
 

fadeslayer

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fadeslayer
A me non dispiace invece, per il tipo di DC che è meno tecnico ma "spero" maggiormente ambientato. Accorciare i tempi per non passare una serata di gioco con dei minion da combattere a discapito di una maggiore esplorazione e narrazione non mi dispiace proprio.

Forse la cosa che mi preoccupa di più è lo sviluppo dei personaggi.
Se la prima problematica (combattimento che dura 2 round) è unita alla seconda (crescita insignificante o teleguidata e poco elettrizzante) mi sa che saranno 130 ore di agonia... Voglio sperare che non sia così...
 

Zaress

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Se la prima problematica (combattimento che dura 2 round) è unita alla seconda (crescita insignificante o teleguidata e poco elettrizzante) mi sa che saranno 130 ore di agonia... Voglio sperare che non sia così...
A me il combattimento così non dispiace, come ho già detto mi preoccupa un po' lo sviluppo del pg.
 

LudicoPedro

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Mollato il pledge dopo aver riguardato il video con calma, niente da fare, non mi convince. 🤷‍♂️
Buon proseguimento. :ciao:
 

Gianpierof

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Si, io tengo il pledge ALL-IN.

Farò qualche rinuncia per altri progetti KS o Gamefound in cantiere nel 2024
 

fadeslayer

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fadeslayer
Nonostante le mie perplessità, rimango attratto da questo gioco, però più dall'Atto II, che vuol dire almeno 320€ spedito... E fra 2-3 anni, e non so se a quell'epoca sarò ancora attratto da un DC di questo tipo...
 

Einar

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rimango attratto da questo gioco, però più dall'Atto II

E qui direi un po tutti😜e si vede benissimo che lo hanno fatto apposta..

che vuol dire almeno 320€ spedito...

Ma per questo io esco senza pensieri.
Con il rimpianto quello si che ci fosse stata la versione standee avrei pensato,seriamente come prima che partisse la campagna,di fare gameplay all inn.
Purtroppo hanno deciso di non farla più diversamente da quello che avevano annunciato,avranno fatto i loro calcoli magari basati su tanares ultimate e non gli sarebbe convenuta..amen.
 

fadeslayer

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E qui direi un po tutti😜e si vede benissimo che lo hanno fatto apposta..



Ma per questo io esco senza pensieri.
Con il rimpianto quello si che ci fosse stata la versione standee avrei pensato,seriamente come prima che partisse la campagna,di fare gameplay all inn.
Purtroppo hanno deciso di non farla più diversamente da quello che avevano annunciato,avranno fatto i loro calcoli magari basati su tanares ultimate e non gli sarebbe convenuta..amen.
Forse più che altro avrebbero avuto meno backer per le miniature, forse riescono ad avere più margine lì...

Comunque si, il prezzo è veramente deterrente. Poi dal video una volta diventato demone il gioco diventa veramente facile (ok era la modalità hack-and-slash però ho percepito evidentemente il livello di sfida evaporato, tra la potenza del ciccione e i buff difensivi dell'healer).
 
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