CHIUSO Nemesis Lockdown

MarcoLoganReda

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MarcoLoganReda
Io con gli inserti Folded Space sono riuscito a far stare tutto il materiale essenziale in due scatole (Nemesis base +Aftermath). Restano fuori solo i due volumi di Untold Stories e il Terrain Pack (di cui volendo uno può fare anche a meno).

Per quanto riguarda Lockdown e relativa scatola attendo notizie sempre da Folded Space. Mi aspetto tirino fuori un inserto che riesca a contenere tutto, nella scatola di Lockdown c'è un sacco di spazio non sfruttato.

Comunque non ho avuto problemi nemmeno con gli inserti originali a reinfilare i token degli alieni chiusi nelle capsule portamonete.
Puoi farmi una foto con i token incapsulati dentro l'inserto originale? Perché così ad occhio a me sembra che non ci stanno e infatti ho deciso di non prendere le capsule ma se dovessero starci allora le compro

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gavhriel

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gavhriel
Se intendi di Lockdown eccola, considera che c’è ancora un sacco di spazio, probabilmente ci stanno tranquillamente nel sacchetto image.jpg
 

zetazan

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Qualcuno ha già iniziato a giocarci?
Avevo letto molto di sfuggita una recenzione di uno su FB che non è rimasto molto entusiasta...se volete leggerla eccola qua, scritta da Fabio Nigro che magari è anche qui in tana non so ....

Allora, ieri partita al nuovo Nemesis Lockdown…tra setup gioco e casa ho fatto un mini trasloco
🙂

Eravamo tutti motivati, specie uno di noi che non ama i giochi Awaken Realms e che dava a Nemesis una seconda chance.
Per noi vecchi giocatori era un testare le novità della saga e questa espansione standalone.
Quindi ecco i fatti:
Siamo in 5 e siamo su Marte.
La base è il luogo dove la Corporazione ha rinchiuso i sopravvissuti della Nemesis (che sono due nuovi personaggi ma che possono essere anche i vecchi) e dove ha portato i campioni alieni per un eventuale studio.
L’avamposto Marziano è diverso dalla cara vecchia Nemesis, innanzitutto è una struttura a più piani, 3 per l’esattezza collegati da rampe di scale e da un’ascensore. Ogni piano ha una sua centralina elettrica, così, come l’ascensore, che fornisce energia a tutte le stanze del piano. PRIMA NOVITA’ è quindi questa…luce e buio, energia e lockdown (elettrico).
Ovviamente i campioni alieni sfuggono di mano e mutano, in una letale razza aliena, a quanto pare l’evoluzione finale del mostri della Nemesis. Ne vengono fuori i Nightstalker, creature ancora più letali nel buio, nelle solite forme di crescita sempre più letali, dalla larva all’adulto, dai Breeder alla Regina.
I superstiti della Nemesis, tenuti sotto chiave nella Isolation Room, una stanza al terzo piano che da un certo punto in poi permette a un giocatore di chiudersi dentro, ritirarsi dal gioco e sperare che la base non si distrugga, è in pratica una sorta di Panic Room. Il Sopravvissuto e il Topo da laboratorio sono i due nuovi personaggi che provengono dalla Nemesis che si liberano dall’isolamento e con la base nel caos e senza armi si accingono a cercare di fuggire, di nuovo, da tutto sto casino.
Eccoci qua, siamo Io (Topo di laboratorio) e Matteo (Sopravvissuto), senza armi ma con una conoscenza sugli alieni più alta degli altri. SECONDA NOVITA’, ogni giocatore ha un grado di conoscenza che può essere un requisito obiettivo e che gli permette a seconda del grado di essere a conoscenza, e quindi sfruttare, una delle tre debolezze degli intrusi. La prima è già scoperta e utilizzabile dal livello 3, il livello degli ex Nemesis, mentre le altre vanno analizzate in laboratorio come al solito e sono disponibili con livello 5 e 8 di conoscenza.
Gli altri fanno parte del personale della base…si ritrovano tutti e tre al momento del caos nella Repository Room, una stanza dove poter creare oggetti a un costo dimezzato e che si trova al primo piano.
Filippo ha la Guardia (Sentry) ed è il più armato, poi abbiamo Marcello che è un Hacker della base e Lorenzo che è uno Xenobiologo.
Destino vuole che il secondo e il terzo piano siano già al buio mentre il primo e l’ascensore hanno ancora energia.
Si mette male per il duo Fabio-Matteo, non solo gli alieni sono più letali al buio con valori più alti di attacco a sorpresa, ma anche gli eventi hanno effetti multipli per chi si trova al buio. Inoltre i Computer ovviamente non funzionano. Alla luce poi si tirano dadi di combattimento azzurri che facilitano i colpi, mentre al buio…
TERZA NOVITA’, i computer…da computer si possono fare varie cose, ma queste le troverete su delle carte che cambieranno ad ogni utilizzo, effetti buoni (di solito), ma anche negativi.
A mano a mano che i turni passano, l’energia della base si consuma sempre di più, lasciando al buio sempre più sezioni. Il Survivor e il Topo da Laboratorio agiscono assieme e si muovono sul loro piano vero verso la stanza del Backup del sistema energetico, riescono ad attivarlo e a rallentare in questo modo il consumo di energia, guadagnando tempo, inoltre è possibile per chi usa la stanza riarrangiare il sistema elettrico della base, scegliendo a quali sezioni dare energia e a quali no.
Ovviamente ora è il secondo piano, dove si sono spostati gli altri a finire al buio, mentre primo e ascensore hanno energia…noi cerchiamo infatti di andare nella Repository room per farci qualche arma, visto che siamo senza.
Ed è proprio il trio della base che esplorando il secondo piano genera il primo incontro. Un adulto si materializza nella stanza e nonostante la reazione di tutti e tre riesce a contaminare Xenobiologo e Hacker e a ritirarsi con 5 danni senza morire.
E’ il momento di scegliere gli obiettivi…
QUARTA NOVITA’, rispetto alla Nemesis qui per sopravvivere o ci si chiude nella Isolation Room che si apre dall’ottavo turno in giù, o si prova a lasciare la base dal sistema CSS o Cargo Sending System…si può entrare nelle capsule da cui parte la merce da e per la base solo in determinati turni e poi si gira il token di lancio…se parte il proprio modulo bene, altrimenti si esce e si prende na ferita grave. Infine all’esterno della base, sul pianeta ci sta un Bunker, raggiungibile con un Rover o con una tuta spaziale…una volta nel Bunker si è al sicuro anche se la base salta in aria, il problema è che la porta del bunker si apre solo alla morte di un giocatore o in altri casi particolari.
Ma non finisce qui…QUINTA NOVITA’, ci sono dei token Contingenza, che indicano il comportamento della Corporazione nei confronti della situazione, sono 7 se non sbaglio e uno viene messo alla fine del tracciato dei turni a inizio partita e verrà svelato solo alla fine, gli altri vengono distribuiti uno per giocatore e i restanti messi nella pila della riserva. Determinate azioni permettono di sbirciare i token degli avversari o della riserva e andando per eliminazione cercare di capire qual è il token finale. Eh si, perché magari alla fine la Corporation decide di uccidere tutti quelli nel Bunker o nella Isolation room o di far saltare le capsule di emergenza, o magari di uccidere tutti quelli che non hanno inviato il segnale, insomma tutto può succedere...
E infine SESTA NOVITA' la procedura di allerta, un modo per abbreviare il gioco e accontentare chi si lamentava delle partite troppo lunghe...si divide il valore del turno attuale per due e quello sará il nuovo termine partita...mah.
Iniziano le menzogne nella base e i primi contrasti, in cambio di energia Matteo chiede di sapere i token degli altri, a parole è tutto facile, ma quando l’Hacker riesce a spiare il token della Guardia si scopre che Filippo mente!
Mentre l’hacker è al computer, Filippo prova a stordirlo, ma un’interruzione salva Marcello all’ultimo secondo….la sfiducia dilaga.
Lorenzo lo Xenobiologo riesce a recuperare con il suo braccio meccanico campioni di alieno da analizzare nel vicino laboratorio, cosi da scoprire nuove debolezze ed aumentare la sua conoscenza.
Ma tutto precipita…una scansione forzata rivela una carta infetta sull’Hacker che ha già una larva, muore. Proprio Marcello e quasi subito, addio seconda chance!
Da li dotiamo Marcello del mazzo alieni, ma la concentrazione è rotta…
Giochiamo per inerzia, fino a quando Matteo non rivela il suo piano omicida chiudendo Filippo, la guardia che lo torturava quando era in isolamento, in una stanza e risucchiando l’aria dall’interno.
Dopo si reca all’airlock per prendere il Rover e recarsi al Bunker…grazie al Teser ci riesce e si chiude dentro. Restano Fabio e Lorenzo…il primo vaga disperato per la base cercando di alzare la sua conoscenza di un fottuto punto per assolvere all’obiettivo…impossibile!
Lorenzo assolto l’obiettivo cerca di andare verso la Isolation Room ma viene beccato dalla Regina che lo fredda con un colpo al cuore.
Alla fine si salva solo Matteo che riesce a sopravvivere anche alla Corporation.
Tiriamo le somme di questo Nemesis Lockdown…
Ci siamo divertiti? NI.
La Morte di Marcello quasi subito ha compromesso lo spirito del gioco, è vero che in Nemesis può capitare che chi viene eliminato poi resta a guardare, ma è sempre capitato di rado…purtroppo stavolta tutte le condizioni hanno portato a questo e il gioco ti lascia un po’ in balia dei tanti eventi e della tanta alea.
Il sistema energetico poteva essere una bella idea, ma non ci ha convinto molto, inoltre gli effetti delle stanze e soprattutto delle carte azioni dei giocatori non li abbiamo trovati molto intriganti.
I vecchi personaggi di Nemesis sembravano avere più spessore con le loro azioni uniche e da un peso notevole.
Insomma, non si dovrebbe giudicare un gioco da una partita sola, ma non ci ha convinto molto.
E’ anche vero che è venuta fuori, purtroppo, quella partita storta, che in un gioco cinematografico come Nemesis fa la differenza tra un brutto o un bel film.
 

gavhriel

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gavhriel
Eh, questo purtroppo non posso farlo, gli inserti originali sono finiti in soffitta, ma in linea di massima i token degli xenomorfi (mi rifiuto di chiamarli "intrusi" XDXD) li avevo inizialmente piazzati nei gap che ci sono negli alloggiamenti delle miniature, più qualcuno negli scomparti superiori.
 

Delia

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Mi arriva la notifica di un pacco UPS non meglio identificato. Mi dico: deve essere Rune. Vado a ritirarlo nel punto UPS con un mini sacchettino di stoffa...
La signora mi dice "Mi sa che li' proprio non ci sta"

Era la scatola di Nemesis Lockdown! E non c'e' solo Nemesis II dentro lo scatolone, ma ci sono le espansioni del primo Nemesis....tutte le espansioni di gioco...
:piange::piange::piange::piange::piange::piange::piange:
Mi son odetta: Non lo posso abbandonare e sono tornata a casa a piedi con un macigno enorme fra le braccia e con diverse fermate per riprendere fiato nel mezzo....
 

Kartelaar

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Con in bella vista la scritta Nemesis Lockdown sullo scatolone per farsi guardare dagli altri storto😂
 

Delia

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Certo che si fa anche culturismo partecipando ai KS.
Ieri ho dubitato di riuscire a tornare a casa con la scatola degli Awaken Realms...ma neanche per un istante ho pensato di abbandonarla sul ciglio della strada...se dovevamo morire congelati a -1 C lo avremmo fatto insieme.
 

taleboldi

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Mi raccomando ... quando arriva Marvel United vacci col muletto.
 

Delia

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Terminato il controllo...certo che l'organizzazione del materiale di lockdown nella scatola e' peggiorata rispetto al primo....Miniature bellissime.Belle le stanze e la mappa.
 

gavhriel

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gavhriel
Ci ho fatto una partita in solitario con la mappa alternativa e sono morto malissimo dopo un paio di turni. Ci sono un po' punti non troppo chiari nel regolamento ma in linea di massima il tutorial di RTFM ne chiarisce credo buona parte.

Forse riesco a intavolarlo sabato sera con un gruppo da 5. In caso vedremo cosa ne esce fuori.
Segnalo che ho aperto una discussione dedicata alle impressioni.

La trovate qui: https://www.goblins.net/forum/threads/nemesis-lockdown.114222/
 

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In preordine da oggi l'edizione retail italiana, ho aperto discussione qui

 

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Anche per me mese di compleanno, quindi non sarebbe male. Anche se vedo più realistico un settembre.
 

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Scusate se questa richiesta può essere OT (ma non ho trovato un thread adatto, magari indicatemelo cortesemente così cancello questo messaggio):

...che prezzo può avere un usato in condizioni perfette (intavolato 3-4 volte) comprendente Gioco base + Aftermath + Voidseeders + Untold Stories (nuovo e corretto) + Medico + orpelli vari in 3D (basette alieni; computers; camera di ibernazione), alcune schede di riferimento e plance aggiuntive stampate homemade...tutto in italiano e imbustato??

Grazie in anticipo a chiunque troverà il tempo di rispondere!
 

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Grazie in anticipo a chiunque troverà il tempo di rispondere!
Ti vanno bene 100€ e la chiudiamo subito senza remore? 😂
 

blacklotus

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Grazie in anticipo a chiunque troverà il tempo di rispondere!
@Gil
non saprei ma l’unica cosa « introvabile« ,senza passare dal kick o dall’usato, e’ aftermath.
c’è’ un gruppo ita su FB. secondo me, dovresti postare la’ dopo avere letto qualche post. non sono rari gli annunci di vendita. ci postano solo amanti e interessati al gioco.
per cui, vendita facile

ti posto il,link.
il primo annuncio è una richiesta d’aquisto
 
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Sto per stamparmi il materiale dei personaggi del primo Nemesis (di cui ho preso le miniature aggiornate) per giocarli in lockdown...
Serve altro per ogni personaggio oltre a carte azione, l'item di partenza e i due quest item?

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