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Skywalker87

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Altra cosa: credevo Venom fosse un villain invece esce come pack eroe, sono poco esperto dei fumetti (in realtà sono un gran appassionato di daredevil e ho letto poco altro come eventi) ma credevo fosse uno dei nemici di Spidey, mi son perso qualcosa ?
Ecco se devo avanzare una critica, troppe espansioni eroe e pochissimi pack criminale. Di eroi ne ho fin troppi e vorrei qualcosa da giocare one shot che mi diverta col giusto livello di sfida (no cose impossibili) che non debba per forza far parte della campagna. Di nemici ce ne sono a bizzeffe, strano si siano fossilizzati solo sugli eroi.
Detto ciò c'è potenziale per pubblicare da qui ai prossimi 10 anni 😭
 

okrim

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Anche io preferirei molti più pack in stile Goblin... È la grande innovazione di MC, rispetto ad esempio a Sda dove ogni pack aveva sia carte giocatore che carte avventura
 

Skywalker87

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Tra l'altro Goblin ha affari rischiosi che per quanto in standard sia facilotta, è quella che mi ha piu divertito giocare in assoluto. Ad avercene altre
 

okrim

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Ma si, hai voglia di qualcosa di nuovo? A 15€ prendi un nuovo eroe subito giocabile, o a 20€uno scenario nuovo, che bello!
 

Skywalker87

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Non ho ancora giocato l'espansione ma solo visto le carte in dotazione con Rocket e Groot
Una carta base che riduce il costo degli incantesimi (se nn erro dice cosi) l ho subito inserita nel deck di Wanda.
Francamente non ho visto carte aspetto nuove o particolarmente utili, in tal senso ho percepito che è una espansione piu incentrata sugli scenari
Leggendo Groot sembra divertente, Rocket nn mi ha ispirato, ma io non apprezzo gli eroi che necessitano di tempo per "installarsi" tecnologie
Iron Man ad esempio in solo, lo evito, sarò scarso io, ma faccio assai fatica
Insomma mi sa che dovrò aspettare gli altri tre per avere degli eroi nuovi interessanti, questi ad una prima lettura non mi hanno convinto troppo
 

arkady72

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Consiglio : meglio L espansione del Teschio Rosso o i Guardiani?
Considerate che gioco sempre solo ultimamente 🥲


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Skywalker87

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Consiglio : meglio L espansione del Teschio Rosso o i Guardiani?
Considerate che gioco sempre solo ultimamente 🥲


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Ti direi Teschio Rosso soprattutto se giochi in solo perchè pare Guardiani alzi decisamente il livello di sfida.
Io TR l'ho giocata tutta in solo e mi ha divertito (alcuni nemici meglio riusciti di altri ma piacevole nel complesso)
Inoltre Spider Woman e Occhio di Falco sono due eroi parecchio divertenti, e avrai nuove carte aspetto interessanti da aggiungere. Io andrei senza indugio alcuno su teschio rosso
 

okrim

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Speculazione:secondo voi visione conterrà scarlet come alleato?
 

okrim

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Magari diversa..
 

Skywalker87

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Prima partita in true solo con l'espansione IPRDG, ho studiato un pò il personaggio di Star Lord e devo dire che l'ho trovato molto divertente, anche l'uso della Milano e degli ambienti del primo Criminale li ho trovati carini e fortunatamente meno complessi di quello che temevo non essendo io una gran cima.
Battuto il primo villain seguendo un pò il percorso suggerito anche da altri. Costruisco un deck di 42 carte con leadership, sfrutto tutta la prima parte di partita per costruire le migliorie che mi servono e buttare giu il criminale al primo stadio, ma quando ormai ho già consumato tutto il mazzo di pesca. A quel punto con il secondo mazzo preparo la bordata. Verso metà ho in mano le carte giuste, vado in alter ego e pesco 6 carte, a quel punto grazie a Milano e ad un gettone risorsa metto in campo Ironheart (quindi senza spendere nulla) e pesco una carta, sfrutto anche la carta Knowhere (di cui non ricordo la traduzione) che mi fa pescare sempre una carta se metto giu un alleato guardiano (e con Star Lord tutti gli alleati sono guardiani). Pertanto mi trovo con 7 carte in mano.
Vado di eroe, uso la carta leadership che da +2 atk nel round a tutti i personaggi guardiani e sfrutto le carte del personaggio per metter giù una ventina di danni in una sola volta.
 

Skywalker87

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Avrei un paio di domande:
Giocando in true solo, non faccio la campagna (non la feci nemmeno per teschio rosso) ma gioco i villains in ordine.
Se si fa la campagna ho visto che ci sono carte mercato interessanti (diciamo quelle dal costo 3 a salire) altre obiettivamente inutili.
1) queste carte possono risultare fondamentali per il prosieguo dei criminali (intendo se si gioca in mod non campagna ma one shot) ?
2) mi potreste spiegare come si conteggiano le unità ottenuto dopo ogni vittoria perchè da regolamento non ci ho capito proprio nulla
 

Aluccio

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Avrei un paio di domande:
Giocando in true solo, non faccio la campagna (non la feci nemmeno per teschio rosso) ma gioco i villains in ordine.
Se si fa la campagna ho visto che ci sono carte mercato interessanti (diciamo quelle dal costo 3 a salire) altre obiettivamente inutili.
1) queste carte possono risultare fondamentali per il prosieguo dei criminali (intendo se si gioca in mod non campagna ma one shot) ?
2) mi potreste spiegare come si conteggiano le unità ottenuto dopo ogni vittoria perchè da regolamento non ci ho capito proprio nulla

1) Ma ti direi di no. Niente di fondamentale. Sono molto forti ma non obbligatorie, ecco.
Non sono game designer ma l'idea di potenziarsi tramite le Carte Mercato credo sia bilanciata dal fatto che stai affrontando gli Scenari della Campagna, che sono oggettivamente più difficili rispetto ad affrontare gli stessi Criminali in OneShot.
Poi che la cosa sia effettivamente bilanciata o meno è un altro discorso :asd:
Nel mio piccolo posso dirti che senza alcune di quelle carte non avrei sicuramente completato la campagna. Ricordo momenti specifici in cui mi hanno salvato le chiappette (principalmente contro l'ultimo Scenario).
Alcune sono molto forti, anche quelle da 1 secondo me, non sottovalutarle.
Io ho fatto la campagna 3 volte e mi sono sempre ritrovato a comprare quelle da costo 2 che rispettivamente Confondono, Stordiscono e fanno Pescare. Ottima anche Brainstorming in determinati deck.
Altre che mi piacciono sono quelle della Milano. C'è ne una che toglie una Minaccia da tutte le trame, più una dalla principale. Fortissima.

2) Te lo specifica ogni Scenario nel libretto della Campagna. Non so se hai letto.
Diciamo che sostanzialmente puoi sempre ottenere da 1 a 6 Crediti.
1 te lo da per forza completando lo Scenario. Gli altri sono tutti aggiuntivi in base a determinate cose che sei riuscito a fare.
Fino a 3 sono sempre ottenibili dalla Galleria delle Vittorie, dove solitamente ne ottieni 3 sconfiggendo il Cacciatore Badoon (un tizio che "ti segue" in ogni scenario) e rimuovendo la Trama Secondaria di Campagna dello Scenario.
Altri punti sono situazionali.
Per esempio nello scenario di Drang se non ricordo male ne da 1 se sei riuscito a tenere la Trama allo stadio 1.
Ecc.


Finché continui a giocare OneShot comunque sono tutte cose che ti interessano relativamente.


Contento che ti sia piaciuta :D
Attendo feedback per Scenario 2 e 5 :asd:
 
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Skywalker87

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1) Ma ti direi di no. Niente di fondamentale. Sono forte forti ma non obbligatorie, ecco.
Non sono game designer ma l'idea di potenziarsi tramite le Carte Mercato credo sia bilanciata dal fatto che stai affrontando gli Scenari della Campagna, che sono oggettivamente più difficili rispetto ad affrontare gli stessi Criminali in OneShot.
Poi che la cosa sia effettivamente bilanciata o meno è un altro discorso :asd:
Nel mio piccolo posso dirti che senza alcune di quelle carte non avrei sicuramente completato la campagna. Ricordo momenti specifici in cui mi hanno salvato le chiappette (principalmente contro l'ultimo Scenario).
Alcune sono molto forti, anche quelle da 1 secondo me, non sottovalutarle.
Io ho fatto la campagna 3 volte e mi sono sempre ritrovato a comprare quelle da costo 2 che rispettivamente Confondono, Stordiscono e fanno Pescare. Ottima anche Brainstorming in determinati deck.
Altre che mi piacciono sono quelle della Milano. C'è ne una che toglie una Minaccia da tutte le trame, più una dalla principale. Fortissima.

2) Te lo specifica ogni Scenario nel libretto della Campagna. Non so se hai letto.
Diciamo che sostanzialmente puoi sempre ottenere da 1 a 6 Crediti.
1 te lo da per forza completando lo Scenario. Gli altri sono tutti aggiuntivi in base a determinate cose che sei riuscito a fare.
Fino a 3 sono sempre ottenibili dalla Galleria delle Vittorie, dove solitamente ne ottieni 3 sconfiggendo il Cacciatore Badoon (un tizio che "ti segue" in ogni scenario) e rimuovendo la Trama Secondaria di Campagna dello Scenario.
Altri punti sono situazionali.
Per esempio nello scenario di Drang se non ricordo male ne da 1 se sei riuscito a tenere la Trama allo stadio 1.
Ecc.


Finché continui a giocare OneShot comunque sono tutte cose che ti interessano relativamente.


Contento che ti sia piaciuta :D
Attendo feedback per Scenario 2 e 5 :asd:
Guarda ho letto il libretto che riguarda la campagna proprio nella pagina dedicata a Drang e tutte queste cose non le ho lette ! Forse devo andare nelle pagine finali dove si annotano i punti ? Ma anche li non ho trovato nulla
Probabilmente sono io che devo leggere meglio dopo riprendo il libretto e ti dico.

Quanto allo scenario 2: Il collezionista
Provato poco fa, con Gamora settata su Giustizia e 4 carte attacco rosse. Ho pianto
Livello stratosferisco, siamo praticamente al secondo scenario e come difficoltà siamo ai livelli piu alti della campagna teschio rosso. L'ho trovato davvero frustrante non riuscivo a fare nulla, e ho avuto Gamora perennemente tappata per togliere carte collezione, fino a perdere prima ancora di raggiungere l'esaurimento del primo mazzo.
Mi sa che devo studiarmelo bene questo criminale, da un lato è stimolante perchè capisci che il livello di sfida si alza e devi preparare un deck perfetto (scegliendo anche l'erore adatto, qui a naso penso a Quick Silver o Wanda) dall'altro in true solo la vedo nerissima. Se si inizia cosi....
 

Aluccio

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Devastante il Collezionista, non ti dico in Campagna ad Esperto poi :asd:

Secondo me a tratti un po' frustrante in modo eccessivo.
Alcune carte Incontro, soprattutto quelle del suo mazzetto, e quelle del set Guazzabuglio di sto***o sono davvero tremende, lo Squaletto assassino lo odio :asd:
Però ci sta, è uno scontro molto difficile, particolare, con un nuovo modo "di perdere" ma comunque fattibile e non da la sensazione di essere "ingiusto".
Cosa che invece ho provato molto nel 5 scenario :asd:

Per la tua domanda: dovresti trovare tutte le informazioni nella pagina dello Scenario specifico che ti interessa, nel paragrafo "Vittoria"
Per esempio quella di Drang è a pagina 8
 

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Devastante il Collezionista, non ti dico in Campagna ad Esperto poi :asd:

Secondo me a tratti un po' frustrante in modo eccessivo.
Alcune carte Incontro, soprattutto quelle del suo mazzetto, e quelle del set Guazzabuglio di sto***o sono davvero tremende, lo Squaletto assassino lo odio :asd:
Però ci sta, è uno scontro molto difficile, particolare, con un nuovo modo "di perdere" ma comunque fattibile e non da la sensazione di essere "ingiusto".
Cosa che invece ho provato molto nel 5 scenario :asd:

Per la tua domanda: dovresti trovare tutte le informazioni nella pagina dello Scenario specifico che ti interessa, nel paragrafo "Vittoria"
Per esempio quella di Drang è a pagina 8
Riprovato con Wanda in protezione, niente, lo butto giu facile, poi al secondo stadio sono dolori
Frattanto inizia a macinare gregari che devi dosarti nel buttare fuori, i tuoi alleati allo stesso modo, un casino.
Onesto: l'ho trovato più frustrante che divertente
 

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Preso il set base 3 settimane fa dopo avere visto un video dei "Gioca Giullari". Non so com'e' ma tra la mia passione per gli Avengers e il mio amore videoludico per XCom 1 e 2, Marvel Champions mi ha catturato in un'istante.

Prime tre partite con Spiderman: Rhino mi ha schiacciato come un moscerino sul parabrezza... :)
Prima partita con Capitan Marvel, carta incontro "il criminale trama", sconfitta.
Seconda partita con Capitan Marvel, vittoria per miracolo e combinazione.
Prima partita con She Hulk, vittoria e ho sentito quasi di avere il controllo della situazione 🤣

Ogni partita, indipendentemente dall'esito mi da' soddisfazione e mi incentiva a giocarne un'altra...

Tant'e' che sto gia' valutando quale sara' tra qualche tempo la prima espansione...
 

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Prime tre partite con Spiderman: Rhino mi ha schiacciato come un moscerino sul parabrezza... :)
Prima partita con Capitan Marvel, carta incontro "il criminale trama", sconfitta.
Seconda partita con Capitan Marvel, vittoria per miracolo e combinazione.
Prima partita con She Hulk, vittoria e ho sentito quasi di avere il controllo della situazione 🤣

Ogni partita, indipendentemente dall'esito mi da' soddisfazione e mi incentiva a giocarne un'altra...

Tant'e' che sto gia' valutando quale sara' tra qualche tempo la prima espansione...
Per quanto mi riguarda direi imprescindibili per carte fondamentali: Capitan America e Doctor Strange
 

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Per quanto mi riguarda direi imprescindibili per carte fondamentali: Capitan America e Doctor Strange
Grazie del suggerimento... Erano già in lista. Poi, Vedova Nera e Occhio di Falco. Però per motivi di gusto personale...
 

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Prime tre partite con Spiderman: Rhino mi ha schiacciato come un moscerino sul parabrezza... :)
Prima partita con Capitan Marvel, carta incontro "il criminale trama", sconfitta.
Seconda partita con Capitan Marvel, vittoria per miracolo e combinazione.
Prima partita con She Hulk, vittoria e ho sentito quasi di avere il controllo della situazione 🤣

Ogni partita, indipendentemente dall'esito mi da' soddisfazione e mi incentiva a giocarne un'altra...

Tant'e' che sto gia' valutando quale sara' tra qualche tempo la prima espansione...
Il bello di questo gioco è che si cresce di partita in partita, e di espansione in espansione, preparati a spendere tanto :D

Diciamo che se vuoi muoverti un passo alla volta gli step che ti consiglio sono questi
Step 1- Se giochi in solo (ma anche se giochi in multi) ti consiglio subito (anche perchè alcuni si stanno esaurendo) Dr Strange che non solo è uno dei piu forti (a detta di molti il piu forte) ma anche uno dei piu tematici e divertenti da giocare. Obbligatori poi Capitan America e Vedova Nera per le carte aspetto leadership. Senza quei due pacchetti, mancherebbero carte fondamentali soprattutto per giocare in solo (che vede leadership come il tratto piu utilizzato)
Ecco mi fermerei li, aggiungendo poi il pack criminale Goblin se vuoi avere un nemico in piu rispetto ai tre della scatola base che sono un po pochini (tra l'altro Klaw e Ultron sono veramente ossi duri)
Sei apposto per un bel po di partite. E per me potresti in teoria anche fermarti se non sei uno di quelli che poi ci perde la testa (come abbiamo fatto tutti)

Step 2- Quando ti sentirai di andare oltre allora ti consiglio subito dopo:
1) L'espansione Teschio Rosso (fondamentale per avere un po di nemici nuovi, tutti sfiziosi e con il giusto livello di sfida e due eroi nuovi interessanti che escono nella scatola che sono Spider Woman e Occhio Di Falco)
2) Scarlet Witch e Quicksilver (insieme a strange gli eroi forse piu overpowered del lotto)

Step 3- Compri tutto il resto :p:alesisi::asd:

Io in 6 mesi ho recuperato mano a mano tutto. Escludendo 2 pack criminale (squadra demolizione e klang).
Anche se l'ho fatto in poco tempo, sono stato contento comunque di aver agito progressivamente cosi da imparare bene le carte e studiarmi i pacchetti di volta in volta.
Il bello di MC non è solo la partita ma anche la preparazione alla partita con la creazione del mazzo

Per esercitarti a farlo vai su:

Li costruisci i tuoi e vedi quelli della community da cui impari tanto
Ecco tutto quello che potevo dirtelo te l ho detto
Buon divertimento :D
 
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