Thegoodson
Goblin
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ribaltato ???Roma Magna miaaa...
Roma Magna in fiooreee..
facezie a parte, in bocca al lupo per il progetto e tienici aggiornati
ribaltato ???Roma Magna miaaa...
Roma Magna in fiooreee..
Si sapesse o vedesse qualcosa di più concreto di questo gameplay...Crepi il lupo!
Per ogni info che riguardino il gameplay sono a disposizione!
Hai ragione, dovrebbero uscire novità a giorni, prima del lancio del KS...Si sapesse o vedesse qualcosa di più concreto di questo gameplay...
Ogni tessera appartiene a un diverso tipo di quartiere e dispone di uno o più simboli che, affiancati a quelli delle altre tessere della propria città, generano un nuovo simbolo equivalente a una risorsa vera e propria.
Con queste risorse è possibile svolgere ulteriori azioni che sono il fulcro vero e proprio del gioco.
No, ma lo conosco, è completamente un altro gioco.Hai mai giocato a Viceroy?
meglio in bocca alla luparibaltato ???
facezie a parte, in bocca al lupo per il progetto e tienici aggiornati
Crepi!meglio in bocca alla lupa
Comunque Roma Magna o Magna Roma non è che cambi molto, cambierei aggettivo
Daje Roma?!?Crepi!
Vediamo, dipenderà dall'editore...
Fantasioso non c'è che dire. Potrebbe intrigare.piazzando una tessera che ha un simboletto "semicerchio" a un'altra tessera "semicerchio" (i semicerchi si trovano maggiormente sulle tessere "commerciali") generi un simbolo tondo (moneta).
Se invece la piazzi vicino a una tessera che ha un rettangolo, generi una risorsa "scudo" (legione).
vero, detto così intriga, o comunque vien voglia di approfondire.No, ma lo conosco, è completamente un altro gioco.
Capisco però che cosa intendi.
Nel caso di Roma Magna i simboletti non si trovano sui vertici della tessera e in ogni caso generano risorse completamente diverse.
Ti faccio un esempio:
piazzando una tessera che ha un simboletto "semicerchio" a un'altra tessera "semicerchio" (i semicerchi si trovano maggiormente sulle tessere "commerciali") generi un simbolo tondo (moneta).
Se invece la piazzi vicino a una tessera che ha un rettangolo, generi una risorsa "scudo" (legione).
Pertanto è facile immaginare come si possa spingere lo sviluppo della propria città in una direzione ben precisa, considerando che ci sono 6 tipi di risorse finite con le quali svolgere le azioni.
Il prototipo che ho proposto all'editore aveva la stessa ambientazione, non l'hanno cambiata perché fin dall'inizio ho cercato di ambientare il gioco piuttosto coerentemente, per quanto possibile.
Quindi, verosimilmente, se affianchi nella tua città tessere "commerciali" avrai più monete, se affianchi tessere "religiose" a tessere "residenziali" avrai risorse "fede" (i termini che sto usando sono generici, sarò più preciso in seguito), e così via.
Va da se che trovare un giusto equilibrio per creare una città efficiente, pagare soldi e spendere popolazione per costruire gli edifici speciali, assoldare legionari e spedirli alla conquista di territori lontani, è alla base di una strategia a lungo termine!
Amo suburbia... In questo caso però la popolazione è una risorsa di gioco e come tu stesso hai intuito il gameplay si svolge in maniera diversa. Vi aggiorno senz'altro ?vero, detto così intriga, o comunque vien voglia di approfondire.
ho letto che avete inserito anche la variabile della popolazione, sarebbe bello riprendere un po’ la meccanica di crescita di popolazione di Suburbia (secondo me era la cosa più bella di quel gioco), anche se ovviamente dipende come si integrerebbe nel resto del gioco, non é detto ci stia bene... comunque attendiamo aggiornamenti
Hai ragione, purtroppo gli idioti sono ovunque, c'è poco da fare. Ho fatto presente la cosa, a giorni saprò di più...Allora parliamoci chiaro e tondo: concordo che il problema del nome sia un fatto del tutto italiano, ma purtroppo in giro c'era (e c'è ancora) qualche idiota demente che blatera di Roma Ladrona...
Lo farò presente all'editore, magari sostituire il nome in Magna Roma non è poi così difficile!
In ogni caso grazie!