Dubbi Mage Knight

hoplomus

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Uccio":pfaucmum ha scritto:
Ciao a tutti, avrei una domanda su Mage Knight: quando ritiro i dadi dopo averli usati, il giocatore successivo può usare, oltre ai dadi ancora nella plancia, anche quelli appena ritirati?
Si, può.
 

lexpweller

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lexpweller
Uccio":11kanr38 ha scritto:
Ciao a tutti, avrei una domanda su Mage Knight: quando ritiro i dadi dopo averli usati, il giocatore successivo può usare, oltre ai dadi ancora nella plancia, anche quelli appena ritirati?

Sì, è appunto il motivo per cui si ritirano. Ricordati però che:
1. il limite massimo di mana proveniente dai dadi utilizzabile da ogni giocatore è di 1 per turno;
2. se quando ritiri ottieni oro di notte o nero di giorno, questi dadi sono persi per il round in corso (salvo speciali attivazioni tramite carte).
 

jahunterr

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Jahunterr
Buon giorno..
Finalmente son riuscito a recuperare sto giocone ad un prezzo giusto
ho dei dubbi sul combattimento
Un nemico oon resistenza fuoco o ghiaccio, questa fa dimezzare anche l attacco a distanza? cioè deve essere di un tipo opposto alla resistenza senno' bisogna portarlo al doppio di forza?
Ed un nemico con resistenza fisica(quella con il pugno) per sconfiggerlo con un attacco a distanza serve sempre il doppio di forza o quel bonus si utilizza solo nella seconda parte dell attacco?
Ed un unita, se è ferita ma attiva, posso usarla solo per fargli subire altri danni cosi per poi renderla inutilizzabile per il raund, se è ferita e attiva non posso usarla per i suoi effetti giusto?
 

Seldon

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1 - ogni attacco, normale a distanza e d'assedio, ha la sua tipologia. Può essere di fuoco, di ghiaccio, di fuocofreddo e se non specificato é SEMPRE fisico. Quindi le resistenze si applicano a tutti gli attacchi.

2 - I nemici resistenti al danno fisico richiedono il doppio dei danni da attacchi fisici, quelli senza specificato alcun elemento.

3 - Le unità ferite non possono più essere usate per parare attacchi e prendere altre ferite, come anche non possono essere attivate finché hanno una ferita. Le unità esauste possono essere utilizzate per parare un attacco, se non ferite.
 

jahunterr

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Quindi un nemico con abilità resistenza fisica , devo avere il doppio di forza anche nel attacco a distanza...
 

tika

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Certo

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jahunterr

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Ho fatto solo partite introduttive in solo, per capire il gioco, quindi non ho ancora visto tutti gli incantesimi o azioni avanzate
Ma a sto punto non potevano mettere direttamente il
Doppio di resistenza? O ci sta qualche azione avanzata o magia che annulla questo effetto? Mi sembra solo complicare di più una cosa semplice
 

Seldon

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Qualsiasi attacco NON fisico (ghiaccio, fuoco, fuocofreddo) infligge il totale dei punti a chi ha resistenza al fisico, non solo la metà.

No non potevano, anzi hanno messo un simbolo di elemento d'attacco in meno che é quello di "attacco fisico". Infatti qualsiasi attacco senza un elemento specificato é a tutti gli effetti di elemento fisico.

Butta un occhio ad abilità, magie e unità e ti accorgerai che ci sono praticamente tutte le combinazioni: attacco a distanza di ghiaccio, d'assedio di fuoco e tutte le altre.
 

jahunterr

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eccomi di nuovo per una conferma..
i nemici resistenti agli elementi , se non li attacco con un attacco di elemento opposto devo sempre raddoppiare la difesa.. giusto?anche se uso attacchi fisici..
idem se il nemico attacca con un elemento deve bloccarlo con l opposto altrimenti il doppio.
E quando attacco due nemici posso fare un unico grande attacco o blocco,a distanza e non, ma devo sommare difesa attacco e abilita' come fosse un unico nemico. giusto?Volendo posso far separatamente ogni fase per ogni nemico, e quindi li combatto separatamente, ma nello stesso turno
 

Roland_Deschain

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Wolverutto
jahunterr":yyonv67d ha scritto:
i nemici resistenti agli elementi , se non li attacco con un attacco di elemento opposto devo sempre raddoppiare la difesa.. giusto?anche se uso attacchi fisici..

No. La resistenza dei mostri rende inefficace, ovvero dimezza, gli attacchi del tipo a cui sono resistenti. Se tu attacchi un mostro resistente al fuoco con Attacco di fuoco 3 + Attacco normale 4 il tuo attacco diventa 1 +4 = 5 poiché 3 viene diviso 2 e arrotondato per difetto.

jahunterr":yyonv67d ha scritto:
idem se il nemico attacca con un elemento deve bloccarlo con l opposto altrimenti il doppio.
Questo è corretto. Attacco di fuoco si blocca col ghiaccio.

jahunterr":yyonv67d ha scritto:
E quando attacco due nemici posso fare un unico grande attacco o blocco,a distanza e non, ma devo sommare difesa attacco e abilita' come fosse un unico nemico. giusto?Volendo posso far separatamente ogni fase per ogni nemico, e quindi li combatto separatamente, ma nello stesso turno

I nemici si bloccano sempre 1 alla volta, non puoi sommare i blocchi. Puoi invece sommare gli attacchi e attaccare più mostri allo stesso tempo ma in quel caso i 'poteri' di ogni mostro diventano condivisi da tutti. Se attacchi 3 mostri, per esempio, e uno solo di questi è resistente al fuoco, tutti e 3 i mostri diventano resistenti al fuoco.
 

M4xx71

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Buongiorno a tutti, é possibile utilizzare carte sul fianco per avere attacco 1, senza giocare una carta attacco?
grazie
 

Seldon

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Risposta breve: Si

Risposta lunga:
Regolamento":3k3tg0cs ha scritto:
3. Differenti carte Impresa possono essere giocate in modi diversi:
[...]
e. Qualsiasi carta Non-Ferita può essere giocata sul fianco nell’area di Gioco per ottenere o Movimento 1, o Influenza 1, o Attacco 1 o Blocco 1.
• Non possono essere giocate per ottenere Attacco a Distanza, Attacco d’Assedio, o qualsiasi tipo di Attacco o Blocco elementale (Fuoco, Ghiaccio o Fuoco Freddo).
4. Le carte che forniscono simili effetti (anche quelle di tipo diverso)
possono essere giocate insieme per ottenere un effetto cumulativo. Impila le carte giocate insieme e somma i loro effetti.
Come vedi dal punto 3-e non viene richiesta la condizione di aver giocato una carta che dia attacco, nel punto 4 inoltre viene specificato che puoi cumulare gli effetti derivanti da diverse fonti ma non è un requisito necessario.
 

M4xx71

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Seldon":15uuq9f9 ha scritto:
Risposta breve: Si

Risposta lunga:
Regolamento":15uuq9f9 ha scritto:
3. Differenti carte Impresa possono essere giocate in modi diversi:
[...]
e. Qualsiasi carta Non-Ferita può essere giocata sul fianco nell’area di Gioco per ottenere o Movimento 1, o Influenza 1, o Attacco 1 o Blocco 1.
• Non possono essere giocate per ottenere Attacco a Distanza, Attacco d’Assedio, o qualsiasi tipo di Attacco o Blocco elementale (Fuoco, Ghiaccio o Fuoco Freddo).
4. Le carte che forniscono simili effetti (anche quelle di tipo diverso)
possono essere giocate insieme per ottenere un effetto cumulativo. Impila le carte giocate insieme e somma i loro effetti.
Come vedi dal punto 3-e non viene richiesta la condizione di aver giocato una carta che dia attacco, nel punto 4 inoltre viene specificato che puoi cumulare gli effetti derivanti da diverse fonti ma non è un requisito necessario.
l’esempio portato per l’azione movimento, è decisamente più chiaro. Volevo una vostra conferma. Sono immerso nella missione introduttiva. Il giocare solo carte sul fianco per avere movimento attacco o blocco, mi dava l’impressione di facilitare di molto il gioco, ma ripeto ho iniziato da poco!
Grazie
 

M4xx71

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Nella preparazione di uno scenario , nello specifico conquista in solitario, le 11 tessere vanno mischiate e poi impilate pronte per la pesca?


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wooow

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Nella preparazione della mappa se lo scenario non prevede altrimenti si applica la regola generale:
posiziona la tessera iniziale, poi se la mappa è a cuneo pesca subito 2 tessere dal mazzo e piazzale rivelate, mentre se la mappa è aperta pesca e piazza 3 tessere rivelate.
Nel caso specifico dello scenario conquista in solitario la mappa è a cuneo, quindi devi pescare e piazzare subito 2 tessere rivelate, di conseguenza nel mazzo ne resteranno ancora 9
 

jahunterr

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Forse intendi come vanno impilate.
Sotto le 4 tessere con il retro marrone è sopra quelle verdi, i numeri servono solo per la preparazione dello scenario introduttivo e poi per determinare L orientamento
 

M4xx71

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jahunterr":2ddy1vek ha scritto:
Forse intendi come vanno impilate.
Sotto le 4 tessere con il retro marrone è sopra quelle verdi, i numeri servono solo per la preparazione dello scenario introduttivo e poi per determinare L orientamento
wooow":2ddy1vek ha scritto:
Nella preparazione della mappa se lo scenario non prevede altrimenti si applica la regola generale:
posiziona la tessera iniziale, poi se la mappa è a cuneo pesca subito 2 tessere dal mazzo e piazzale rivelate, mentre se la mappa è aperta pesca e piazza 3 tessere rivelate.
Nel caso specifico dello scenario conquista in solitario la mappa è a cuneo, quindi devi pescare e piazzare subito 2 tessere rivelate, di conseguenza nel mazzo ne resteranno ancora 9
grazie per le risposte


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rikicorgan

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ciao,
un primo dubbio in merito alle tessere abilità sorto durante la prima partita:
ogni abilità acquisita al crescere di livello è utilizzabile una volta per TURNO (e quindi praticamente sempre) o per ROUND?
Lo stesso Alkyla durante il video prima parla di turno e poi di round. Grazie!
 

Seldon

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Dipende dalla tessera, verifica con le carte aiuto caso per caso. Dovrebbe esserci un simbolo specifico per quelle che si attivano una sola volta per round.
 
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