EyeOfTheBeholder":25mg6dai ha scritto:
Salve a tutti,
ho da poco fatto le mie prime 2 partite (una da 2 l'altra da 4 giocatori, primo scenario) e avrei dei dubbi sulle regole e sul gioco in generale.
- Prima di tutto, apro la scatola e mi ritrovo i 4 mazzi di partenza con rispettivamente con 16, 16, 15, 17 carte. Cioè uno con una carta in meno, un altro con una in più... ma si sono sbagliati a stampare??? o è solo un problema mio?
- Il gioco mi ha dato l'impressione di un rush continuo. Se non giri tiles, se non arrivi prima sui mostri, non livelli e quindi non vinci. Sbaglio?
Combattimento:
- Attaccando un mostro con resistenza fisica (o altra resistenza?) se gioco Ranged/Siege attack devo fare sempre il doppio della sua armatura x buttarlo giù?
- Se io ho un'unità con 5 di armatura, che senso ha fare la fase Block? Lascio passare e paro interamente il colpo con l'armatura...
Così la maggior parte dei combattimenti diventano sciocchezze no?
- Come sopra, e aggiungo anche la skill swiftness (che raddoppia il valore da bloccare), a che pro???
- Quando si scopre una tile nuova, la si può mettere ad un livello di profondità qualunque oppure si deve aspettare di riempire il livello precedente?
Grazie in anticipo.
1) problema tuo. Guarda bene i simboli, che in realtà la 17° carta non sia la 16º del mazzo con una carta in meno.
2) giusto e sbagliato. Non puoi stare a pettinare le bambole, ma neppure lanciarti sui mostri a testa bassa o ti riempi di ferite e ti intasi il mazzo e non fai più nulla per turni. Muoversi bene, sfruttare al meglio il mazzo e pianificare più o meno cosa si vuol fare, addattandolo a quello che si ha intorno e alle carte in mano, già uscite, nel mazzo e nelle offerte, è fondamentale.
Al contrario delle apparenze, la curva di apprendimento di questo gioco per usarlo al meglio, è altina.
3) giusto
4) se fai prendere i danni alle unità, a meno che non abbiano resistenza a quel tipo di attacco, la prima cosa che fai è dargli una ferita. POI sottrai l'armatura.
Questo comporta due cose:
A) nel round succesivo sarà ready, ma ancora con una ferita, quindi inutilizzabile. E curarle costa troppo, soprattutto quelle di livello alto.
B) se l'attacco ha veleno si prende il doppio delle ferite (a quel punto in linea di massima la puoi buttare), se hanno paralisi te la distruggono.
Poi gli attacchi hanno tendenzialmente un valore più alto di 5 e sono più di uno. Tu puoi assegnare la stessa unità in difesa contro una sola cretura per combattimento.
5) tendenzialmente non blocchi quelle con swift. O le secchi con rage/siege, o in altro modo, o hai veramente tanto blocco o ti becchi la ferita. Come detto sopra, valuta bene se ti conviene che una tua unità si becchi una ferita, soprattutto se di livello alto (al primo scenario dovresti avere solo le argento).
6) non ho capito 8-O
La tile nuova sai sempre dove metterla: dove hai deciso di esplorare. Quindi uno spazio adiacente alla tua miniatura, che non deve essere oltre la linea immaginaria della costa. Inoltre, se hai più opzioni (2 spazi vuoti adiacenti) devi decidere prima di pescarla su quale dei due metterla.
Inoltre in base al colore, verdi o marroni, sei obbligato a metterle in un determinato modo (tipo adiacente almeno ad altre due, etc... Non ho il manuale sotto mano e non ricordo con esattezza)