Galdor
Onnisciente
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Salve,
traendo spunto da QUESTO THREAD, volevo condividere con voi la seguente riflessione:
A ME, personalmente, PIACCIONO 'di più' i GdR dove la sorpresa e la scoperta sono elementi essenziali dell'esperienza di gioco! :idea:
Ho invece giocato, negli ultimi anni, a molti giochi dove, da regolamento, questa sensazione veniva, in parte, diminuita.
Anche solo il decidere assieme, preventivamente, la fisionomia del Padrone, ne La mia Vita col Padrone, o fare il 'pitch' in Avventure in Prima Serata, ha tolto ai gruppi la sensazione di "scoperta e sorpresa dell'ignoto" :-?
Personalmente, trovo più appassionanti sistemi di gioco dove un numerus clausus di giocatori (solitamente 1, il Master) tiene custoditi i segreti della trama, o dell'ambientazione, che vengono poi via via svelati ai giocatori
)
So bene che questo orientamento ha i suoi oggettivi difetti - poichè la responsabilità del divertimento e dei colpi di scena grava tutto sulle spalle di un solo giocatore - ma, d'altro canto, ad una parte dei miei gruppi di gioco piace "farsi sorprendere", affidandosi all'estro del giocatore solitamente più creativo :grin:
E voi, cosa ne pensate?
traendo spunto da QUESTO THREAD, volevo condividere con voi la seguente riflessione:
A ME, personalmente, PIACCIONO 'di più' i GdR dove la sorpresa e la scoperta sono elementi essenziali dell'esperienza di gioco! :idea:
Ho invece giocato, negli ultimi anni, a molti giochi dove, da regolamento, questa sensazione veniva, in parte, diminuita.
Anche solo il decidere assieme, preventivamente, la fisionomia del Padrone, ne La mia Vita col Padrone, o fare il 'pitch' in Avventure in Prima Serata, ha tolto ai gruppi la sensazione di "scoperta e sorpresa dell'ignoto" :-?
Personalmente, trovo più appassionanti sistemi di gioco dove un numerus clausus di giocatori (solitamente 1, il Master) tiene custoditi i segreti della trama, o dell'ambientazione, che vengono poi via via svelati ai giocatori
So bene che questo orientamento ha i suoi oggettivi difetti - poichè la responsabilità del divertimento e dei colpi di scena grava tutto sulle spalle di un solo giocatore - ma, d'altro canto, ad una parte dei miei gruppi di gioco piace "farsi sorprendere", affidandosi all'estro del giocatore solitamente più creativo :grin:
E voi, cosa ne pensate?