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Ci sono pochi che ci chiedono lo stato del gioco, e la maggior parte delle volte ricevono da noi un abstract "buono", "avanzato" o "eccoci ...". Oggi vogliamo far luce su questo problema fornendo alcuni numeri e statistiche su diversi aspetti del gioco.
Andiamo lì
Inizia dicendo che non siamo matematici, tanto meno statistici, e che queste cifre sono un riflesso approssimativo dello stato in cui ci troviamo e, quindi, anche di ciò che ci resta da fare. Vedendo l'avanzamento delle barre si potrebbe pensare a un'alta media di completamento, e infatti lo è. Il problema è che la maggior parte di quella percentuale che rimane è al di fuori del nostro controllo ed è rischioso dire quando sarà. La nostra intenzione è che la media cresca ancora di più e in breve tutto si avvicinerà al 90%, o anche di più se possibile. Non vogliamo diventare un nuovo MarcaQuest25 ... quindi partiremo quando saremo sicuri che la porta sia aperta e non saremo timbrati.
Anche con tutto, siamo ottimisti e scommettiamo che sarà prima piuttosto che dopo. Ci sono i dati e difficilmente abbiamo l'ultima attrazione, che abbiamo evocato per realizzare quest'anno e che speriamo di mantenere.
Ma poiché è ancora un po 'ambiguo, spiegheremo tutto punto per punto.
Miniature (90%): ciò che inizialmente pensavamo che ci avrebbero dato più problemi si è rivelato il più fluido. Certo, tutto è più facile quando hai persone professionali e dedicate. Ad oggi ci restano solo 2 miniature per completare l'intera serie. E stanno già lavorando su uno di essi.
Design (70%): Hell. La vera colpa e ciò che ha pesato di più dal minuto 1. È chiaro. È successo a tutti noi. Dalle aziende che commettono e ci lasciano mentire, ad altre che non sono conformi alla qualità richiesta, o a quelle che durante la notte le consegnano tutte in una volta e senza consultare i dettagli, ad altre che erano diversi partner e che sono finite per separare ... comunque. E ogni fiasco ci ha portato a ricominciare da zero. Ora sembra che ci stiamo già muovendo in questa direzione. Abbiamo già tutte le carte, quasi tutte le carte di personaggi e mostri ... sembra che vediamo la luce alla fine di questo tunnel buio e molto buio.
Regole (90%): non senza pochi turni e requisiti, ma abbiamo ottenuto un adattamento molto meritorio del gioco di ruolo al gioco da tavolo di cui siamo molto orgogliosi. Oggi, le regole sono più che testate e comprovate e per noi non resta altro che dare all'opuscolo un formato letterario.
Avventure (70%): per quanto riguarda le avventure, procediamo anche a un buon ritmo. In effetti, è ciò che ci preoccupa in queste settimane e ciò che sarà pronto prima che si sciolga la neve dell'ultima DANA. Abbiamo già scritto, giocato e testato circa 15 avventure. La nostra intenzione è di raggiungere venti. Pensa che ogni avventura occupa circa 10 pagine. Cioè, non sarà un libretto minore, dai.
Libri (60%): con questo ci riferiamo al layout e alla scrittura. Come abbiamo appena detto, sia il libro delle regole che il libro dell'avventura richiedono una scrittura chiara e comprensibile, ma sono anche accompagnati da illustrazioni, mappe e varie illustrazioni che accompagnano i testi. Ma ovviamente, fino a quando non saranno scritti, il lavoro di layout finale non inizierà.
Disegni e illustrazioni (75%): di tutte le illustrazioni disponibili per il gioco (diverse centinaia), quelle che accompagneranno i libri delle regole e delle avventure sono a malapena sottratte. Il resto: carte, gettoni, coperte, gettoni ... sono finiti e praticamente consegnati o vicini all'essere.
Lettere (90%): poche sono le carte rimanenti da finire. Semmai lucidare o correggere piccoli errori che si presentano quando si prova il gioco e rendersi conto che quel 5 dovrebbe davvero essere un 6 e cose del genere. Stiamo parlando di centinaia di carte tra equipaggiamento, magia, carte mostro, eroi, giorno / notte, equipaggiamento magico, ecc ...
Dadi (100%): il design personalizzato dei nostri dadi è una realtà dal momento in cui siamo stati chiari sulle regole. Poco altro da aggiungere, tranne per il fatto che siamo molto soddisfatti del risultato.
Contanti (60%): ad eccezione delle pandemie virali che mettono in pericolo l'esistenza umana e altre frattaglie, abbiamo già preventivato con un'azienda del settore l'intera questione della consegna finale con contanti, matrici, stampi e altri.
Bacheche (85%): un altro argomento che stiamo trascinando da anni. E non a causa dei cambiamenti di Illustrator, che è stato anche alcuni, ma perché è un lavoro approfondito e laborioso. Se qualcuno ha visto qualche illustrazione a riguardo, si renderanno conto che ogni tavola è una piccola gemma unica. Per dire che abbiamo solo bisogno di 3 schede per finire con tutti, ad eccezione di correzioni minori minori.
Carte personaggio e mostri (80%): un altro problema che ci ha portato ad abusi. Soprattutto perché volevamo dare ad ogni personaggio un tocco unico e non erano cloni difficili da distinguere l'uno dall'altro. In teo