Mah, sono bloccati da un po'. Pure loro, visto l'aggiornamento di oggi.
Forse andrà meglio con la 2.0 de L'ordine dei Cacciatori di Vampiri che se fatto bene può fare ottimi numeri. Per fatto bene intendo che dovrebbero togliere il numero fisso di turni e introdurre invece un sistema che vada a mettere pressione per cercare di concludere presto la partita.
Ad esempio se finisce il tempo entra in gioco il boss, che NON può essere sconfitto (non conosci ancora il nemico, non sei ancora pronto e dovrai aspettare l'ultima partita della campagna per affrontarlo).
Ogni boss migliora i nemici in campo rendendoli più veloci, più forti e facendone entrare in gioco un numero maggiore.
Basterebbe creare un mazzo minaccia generico con 3 carte verdi, 3 gialle e 3 rosse. Ogni boss poi ne avrebbe una per colore specifica.
Si mescolano le carte e si crea un mazzo da cui il boss pesca ad ogni turno. In questo modo hai un'idea generica di quello che fa il boss, ma resta comunque imprevedibile.
Se il boss non attacca nessuno attiva le abilità. I giocatori possono attaccare il boss, ma l'unico effetto sarà quello di fargli scartare una carta (massimo una per turno.
In questo modo si possono creare le classiche situazioni da film in cui un eroe resta indietro per guadagnare tempo.
Se attacca il boss corpo a corpo, il boss risponde attaccandolo (e probabilmente uccidendolo, ma non si attiveranno le sue abilità speciali).
Se attacca il boss restando fuori portata, ferendolo gli toglierà una abilità, rallentandolo (scarterá una abilità ma le altre continueranno a funzionare).
Si potrebbe usare questa cosa durante le missioni (prendi l'artefatto e appare il boss e tutta la squadra deve scappare, oppure il boss può apparire e rimanere solo un paio di turni...).
Boh solo un'idea, ma piuttosto che troncare la partita, secondo me il boss che arriva a sculacciare i cacciatori mi sembra più tematico.