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Anonymous
Guest
Re: [KS IN CORSO: fine 15/05/19] Bloodborne - the boardgame
Carissimi avete visto il video di Q&A dell'altro giorno con l'autore (Michael Shinall)?! Ve lo posto qui:
[BBvideo 560,340:26e1z8kz]https://www.youtube.com/watch?v=bZMP_vilL_o[/BBvideo]
"Ho come l'impressione" che vorreste un riassunto... (incorporo così anche la risposta ad @akirafudo)
Campagna: il gioco è pensato per una modalità campagna, ciascuna comprende 3 sotto-scenari dalla durata di circa 60-90 minuti ciascuno. Ci sono 4 campagne nella scatola base, più altre 3 disponibili al momento (1 come SG, 2 a pagamento).
Ogni Campagna ha un tabellone con 3 spazi, 2 sono riservati a nemici specifici che, essendo integrati nella storia di quello scenario, non possono venire scambiati con altri. Il terzo spazio serve invece per nemici che "potrebbero" o meno apparire, ad es. in base alle decisioni del giocatore potrebbe apparire un nemico X nel 2° scenario, o quello Y nel 3°, o un personaggio non-giocante potrebbe trasformarsi improvvisamente in una belva ecc.
Ciascuna Campagna sarà articolata in bivi e scelte che influenzeranno la storia a distanza, garantendo rigiocabilità, dunque per capire bene tutto serviranno probabilmente un paio di "rigiocate" allo stesso scenario; ad es. i giocatori potrebbero concludere la partita trovandosi in mano un oggetto che non hanno utilizzato: per capire a cosa serve bisognerà rigiocare e fare magari scelte diverse.
Lore: non è stato inventato nulla di radicalmente nuovo. I mostri e le armi sono tutte quelle presente ufficialmente nel videogame. Per le storie, in parte si sono appoggiati ad alcune parti di trama del videogame, magari con esiti differenti ("cosa sarebbe accaduto se..."), in altri casi invece hanno costruito su parti ufficiali, ma avvenute nell'immediato passato (es. quando Old Yharnam è stata bruciata dagli Hunters per contenere la piaga della bestia...).
In ogni caso hanno cercato di essere estremamente rispettosi del materiale di partenza.
PvP: si potrà giocare in modalità "free for all" o a team 2 vs. 2; in questo caso per rendere il tutto ancora più pepato saranno presenti i Covenants (un tipo di "fazioni" se non conoscete), quindi difatto si potrebbero ricreare dinamiche come gli Hunter of Hunters che abbattono i cacciatori "impazziti" (sono una sorta di "polizia"), i Vileblood di Cainhurst che si oppongono a quelli della Healing Church, e così via. :clap:
Boss: a differenza dei nemici "semplici" rappresentati da una singola carta legata al mazzo reazione generale, i boss compaiono in punti specifici della trama (anche variabile in base alle scelte dei giocatori fino a quel punto) e dispongono di un mazzetto individuale di 6 carte che ne descrivono effetti speciali. Ciascun boss sconfitto darà ricompense specifiche. La difficoltà è correlata alla campagna in corso: in genere durante la storia potrebbero venire dati suggerimenti su come sconfiggere il boss (es. scoprire che è particolarmente sensibile al fuoco), anche se è certamente possibile correre ad eliminarlo direttamente - ma sconsigliabile
Ad es. Gascoigne sarà un test di tutte le abilità proprio come nel videogame, dove vieni messo alla prova per verificare se hai davvero capito le dinamiche di gioco (anche considerando che ad un certo punto si trasforma - ecco perchè ci sono 2 miniature diverse - lo dico per chi non conoscesse il vg ovviamente!)
Chalice dungeons: è una modalità tutta basata sul puro combattimento, livellare rapidamente e trovare e sconfiggere un boss. Perfetta per le volte in cui non si vuole avanzare con la parte narrativa ma si vuole solo menare le mani.
Breve recap sul combattimento:
- ogni giocatore dispone di 3 carte (pescate da un mazzetto di 12 formato da 4 abilità diverse)
- per attaccare, il giocatore sceglie una carta dalla mano e la piazza su uno slot della propria arma; la combinazione di queste due parti darà una velocità di attacco (alta-media-bassa) ed un danno (x punti)
- dopodichè per il mostro si pesca una carta da un mazzetto predeterminato, variabile per ciascuna campagna; la carta indica un tipo di attacco del mostro (con gli stessi parametri di vel e danno del pg) ed eventuali abilità/modificatori ecc.
- i due tipi di attacco vengono paragonati e risolti in ordine di velocità
Sconfitto il mostro, si guadagna 1 Blood Echo che, come nel vg, potrà essere speso nel sogno del cacciatore per "livellare" ovvero rimpiazzare una delle proprie 12 carte base con una avanzata: un esempio nell'ultimo update #33:
https://www.kickstarter.com/projects/cm ... ts/2495897
Sostanzialmente questo è tutto...
Ah ancora una cosa, si parlava ad un certo punto di come hanno accolto il suggerimento di fare una grafica diversa da un lato e dall'altro della trick weapon (lato base e lato "trasformato").
Non è ben chiaro ma... potrebbe darsi che vengano fuori anche MINIATURE con il pg dotato di arma "trasformata" :ave:
Carissimi avete visto il video di Q&A dell'altro giorno con l'autore (Michael Shinall)?! Ve lo posto qui:
[BBvideo 560,340:26e1z8kz]https://www.youtube.com/watch?v=bZMP_vilL_o[/BBvideo]
"Ho come l'impressione" che vorreste un riassunto... (incorporo così anche la risposta ad @akirafudo)
Campagna: il gioco è pensato per una modalità campagna, ciascuna comprende 3 sotto-scenari dalla durata di circa 60-90 minuti ciascuno. Ci sono 4 campagne nella scatola base, più altre 3 disponibili al momento (1 come SG, 2 a pagamento).
Ogni Campagna ha un tabellone con 3 spazi, 2 sono riservati a nemici specifici che, essendo integrati nella storia di quello scenario, non possono venire scambiati con altri. Il terzo spazio serve invece per nemici che "potrebbero" o meno apparire, ad es. in base alle decisioni del giocatore potrebbe apparire un nemico X nel 2° scenario, o quello Y nel 3°, o un personaggio non-giocante potrebbe trasformarsi improvvisamente in una belva ecc.
Ciascuna Campagna sarà articolata in bivi e scelte che influenzeranno la storia a distanza, garantendo rigiocabilità, dunque per capire bene tutto serviranno probabilmente un paio di "rigiocate" allo stesso scenario; ad es. i giocatori potrebbero concludere la partita trovandosi in mano un oggetto che non hanno utilizzato: per capire a cosa serve bisognerà rigiocare e fare magari scelte diverse.
Lore: non è stato inventato nulla di radicalmente nuovo. I mostri e le armi sono tutte quelle presente ufficialmente nel videogame. Per le storie, in parte si sono appoggiati ad alcune parti di trama del videogame, magari con esiti differenti ("cosa sarebbe accaduto se..."), in altri casi invece hanno costruito su parti ufficiali, ma avvenute nell'immediato passato (es. quando Old Yharnam è stata bruciata dagli Hunters per contenere la piaga della bestia...).
In ogni caso hanno cercato di essere estremamente rispettosi del materiale di partenza.
PvP: si potrà giocare in modalità "free for all" o a team 2 vs. 2; in questo caso per rendere il tutto ancora più pepato saranno presenti i Covenants (un tipo di "fazioni" se non conoscete), quindi difatto si potrebbero ricreare dinamiche come gli Hunter of Hunters che abbattono i cacciatori "impazziti" (sono una sorta di "polizia"), i Vileblood di Cainhurst che si oppongono a quelli della Healing Church, e così via. :clap:
Boss: a differenza dei nemici "semplici" rappresentati da una singola carta legata al mazzo reazione generale, i boss compaiono in punti specifici della trama (anche variabile in base alle scelte dei giocatori fino a quel punto) e dispongono di un mazzetto individuale di 6 carte che ne descrivono effetti speciali. Ciascun boss sconfitto darà ricompense specifiche. La difficoltà è correlata alla campagna in corso: in genere durante la storia potrebbero venire dati suggerimenti su come sconfiggere il boss (es. scoprire che è particolarmente sensibile al fuoco), anche se è certamente possibile correre ad eliminarlo direttamente - ma sconsigliabile
Ad es. Gascoigne sarà un test di tutte le abilità proprio come nel videogame, dove vieni messo alla prova per verificare se hai davvero capito le dinamiche di gioco (anche considerando che ad un certo punto si trasforma - ecco perchè ci sono 2 miniature diverse - lo dico per chi non conoscesse il vg ovviamente!)
Chalice dungeons: è una modalità tutta basata sul puro combattimento, livellare rapidamente e trovare e sconfiggere un boss. Perfetta per le volte in cui non si vuole avanzare con la parte narrativa ma si vuole solo menare le mani.
Breve recap sul combattimento:
- ogni giocatore dispone di 3 carte (pescate da un mazzetto di 12 formato da 4 abilità diverse)
- per attaccare, il giocatore sceglie una carta dalla mano e la piazza su uno slot della propria arma; la combinazione di queste due parti darà una velocità di attacco (alta-media-bassa) ed un danno (x punti)
- dopodichè per il mostro si pesca una carta da un mazzetto predeterminato, variabile per ciascuna campagna; la carta indica un tipo di attacco del mostro (con gli stessi parametri di vel e danno del pg) ed eventuali abilità/modificatori ecc.
- i due tipi di attacco vengono paragonati e risolti in ordine di velocità
Sconfitto il mostro, si guadagna 1 Blood Echo che, come nel vg, potrà essere speso nel sogno del cacciatore per "livellare" ovvero rimpiazzare una delle proprie 12 carte base con una avanzata: un esempio nell'ultimo update #33:
https://www.kickstarter.com/projects/cm ... ts/2495897
Sostanzialmente questo è tutto...
Ah ancora una cosa, si parlava ad un certo punto di come hanno accolto il suggerimento di fare una grafica diversa da un lato e dall'altro della trick weapon (lato base e lato "trasformato").
Non è ben chiaro ma... potrebbe darsi che vengano fuori anche MINIATURE con il pg dotato di arma "trasformata" :ave: