[IMPRESSIONI] Space Hulk

Daishi

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Daishi89
Buona Pasqua e Pasquetta a tutti!
Finalmente ho giocato con il suddetto gioco, nella variante 4a edizione con le regole per giocare in solitaria. Beh, ovviamente tanti errori perché ricordare tutto facendo entrambi i ruoli e valutare ogni passaggio non era facile, però stamattina ho fatto una partita ottima, senza errori di regolamento, finita in pari. Sterminati tutti i genostealer ma ero rimasto con un numero non sufficiente di space marines :)
Bella l'idea dell'imboscata e adoro il lanciafiamme :clap:
Veramente un ottimo gioco :approva:
 

Fool_Jester

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FoolJester
Sempre un gran gioco, sì. Quali regole usi per giocare in solitaria?


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Daishi

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Daishi89
Fool_Jester":3b4ixgps ha scritto:
Sempre un gran gioco, sì. Quali regole usi per giocare in solitaria?


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Quelle dell'utente DiceRoller di bgg, con Brood effect e imboscata dei blips.
 

FCM

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Salve!
Domanda stupida... forse.

Avendo già la seconda edizione ha senso acquistare la nuova?
A parte nuovi tiles e miniature?

Nel senso... le missioni sono mutuate dalla 1^ e 2^?

Per gli effetti di alcune armi non sarebbe facile applicarli nella versione precedente?
 

Maxwell

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FCM":hai1gq30 ha scritto:
Salve!
Domanda stupida... forse.
Avendo già la seconda edizione ha senso acquistare la nuova?
A parte nuovi tiles e miniature?
Nel senso... le missioni sono mutuate dalla 1^ e 2^?
Per gli effetti di alcune armi non sarebbe facile applicarli nella versione precedente?
ne ho già parlato in 1° pagina ,
la 2 ° regge bene gli anni ,
ma le successive hanno materiali davvero superbi .
 

Fool_Jester

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FoolJester
FCM":gjogcf5h ha scritto:
Salve!
Domanda stupida... forse.

Avendo già la seconda edizione ha senso acquistare la nuova?
A parte nuovi tiles e miniature?

Nel senso... le missioni sono mutuate dalla 1^ e 2^?

Per gli effetti di alcune armi non sarebbe facile applicarli nella versione precedente?

Considerando il prezzo a cui sono arrivate le copie su ebay, amazon, ecc. ti consiglio di lasciar perdere dato che hai già la seconda edizione.

Peró se dovessi trovare una buona offerta...



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FCM

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Oggi ho preso il box della 4^ Edizione.. nuovo!

Anche se ho la seconda, credo sia un acquisto obbligato per chi é appassionato.
Le tiles sono compatibili per mega partite con più giocatori.

Aggiungo: preso in negozio a 130€
 

FCM

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Ho letto su BGG che le missioni erano più calibrate nella 2^Ed. e in oltre che godono di più i modelli della suddetta edizione...
Dicono che, anche se finemente scolpiti, sono troppo dinamici per una questione ludica... insomma per giocare sono più comodi i Terminator dell'edizione seconda.

Cosa ne pensate?
 

Maxwell

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FCM":3sserzzm ha scritto:
Ho letto su BGG che le missioni erano più calibrate nella 2^Ed.
qui non ho dati x rispondere .

e in oltre che godono di più i modelli della suddetta edizione...
Dicono che, anche se finemente scolpiti, sono troppo dinamici per una questione ludica... insomma per giocare sono più comodi i Terminator dell'edizione seconda.
Cosa ne pensate?
qui sì .
mi sembra 1 po eccessivo ,
come dire che ci si stanca a giocare con gli scacchi di materiale diverso dalla plastica .
avevo miniature ufficiali in metallo delle vecchie edizioni ,
create da GW x espandere il gioco ,
erano pesanti e con forme che forse non facilitavo la presa ,
ma 1 simile commento da "manine di fata" non mi è mai balenato in testa .
 

MPAC71

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Ciao!
Dico la mia. :grin:

Le missioni della Terza (e Quarta) Edizione sono le stesse della Seconda.
Ci sono solo delle piccole differenze; inoltre, nella Quarta versione ne sono state aggiunte un paio dal momento che si usano i "torpedoes", cioé i mezzi da sbarco (del tutto assenti nelle due edizioni precedenti).
Va detto poi che la panoplia tra cui i Terminators scelgono le armi (se non sono obbligati ad usarne di specifiche, in base alla missione) é più ampia: questo potrebbe generare qualche problematica in più nella gestione dei pezzi da parte del giocatore che ha a disposizione gli Space Marines.
Secondo me, però, la reale diffcoltà in più - quella che a parere di BGG genera la diversità di calibro - é data dal fatto che gli Space Marines devono usare una clessidra che limita la durata del loro turno, mentre i Genestealers sono liberi di prendersi tutto il tempo che vogliono.
E' evidente che mi riferisco al tempo messo a disposizione dei due giocatori che impersonano i rispettivi ruoli.
Questo dettaglio aumenta, e di molto, il pathos nonché la sensazione di claustrofobica rapidità di scelta delle cose da fare, generando immersività e realismo.

In merito alle miniature: a mio parere quelle - in plastica - della Seconda Edizione sono più adatte ai giocatori più giovani (con i miei due bambini avevamo iniziato, proprio per ragioni di ergonomia e robustezza dei pezzi, con questo tipo di versione).
Ma la qualità dei dettagli della Terza (e Quarta) Edizione é indiscutibile!

Ciao,
Paolo (MPAC71)
 

FCM

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A proposito di clessidra... voi la usate nelle vostre partite? La consigliate?
O
Oltre ad aumentare il pathos aumenta dopo un po' la frustrazione di non riuscire a stare dietro al tempo?
 

Daishi

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Difficilmente non si sta nel tempo, ma ovviamente ciò elimina qualsiasi stasi da scelta tattica, poiché a quel punto non riusciresti ad attivare tutti i tuoi marines
 

Maxwell

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FCM":2ugbrkr0 ha scritto:
A proposito di clessidra... voi la usate nelle vostre partite? La consigliate?
O
Oltre ad aumentare il pathos aumenta dopo un po' la frustrazione di non riuscire a stare dietro al tempo?
noi all ' epoca l ' avevamo abbandonata ,
la tensione da atmosfera non cala ,
ed il gioco non sembrava risentirne .
 

Lleyenor

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Mi si è solidificata un po' la clessidra e non scendono più bene i granelli, da quanto tempo è? Così la sostituisco col timer del cellulare nel caso.. :goccia2:
 
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Da regolamento il tempo è 3 minuti (quindi puoi usare un cronometro se vuoi).
In realtà la clessidra fornita nel gioco è abbastanza imprecisa e ho notato differenze tra la mia e quella di altre scatole fino a 15-20 secondi.
Qualcuno su BGG dice addirittura 30, comunque sono tutti d'accordo nel dire che è imprecisa LINK
 

Fool_Jester

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Io approfitterei del timer per adattare il tempo al numero di Space Marines. 3 minuti quando hai solo 4-5 Terminators sono un'eternità.
 
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Fool_Jester":1le7348l ha scritto:
Io approfitterei del timer per adattare il tempo al numero di Space Marines. 3 minuti quando hai solo 4-5 Terminators sono un'eternità.

Non ricordo nella terza, ma in una delle edizioni precedenti se il sergente moriva ti calava il tempo.
Detto ciò è vero che spesso 3 minuti possono essere abbondanti in situazioni ovvie (tipo tutti in overwatch), ma la maggior parte delle volte serve avere tempo in più, soprattutto quando le cose non vanno come programmato nel turno. ;)
Secondo me 3 minuti è un buon compromesso.
 

Landar

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Lleyenor":35ptslec ha scritto:
Mi si è solidificata un po' la clessidra e non scendono più bene i granelli...... Così la sostituisco col timer del cellulare nel caso.. :goccia2:
Idem.
 

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Sveltolampo
la clessidra la uso come soprammobile :asd:

anch'io uso il timer del cell... ;)
 
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