Generale Ieri ho giocato a...

Pigoz

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Una Festa per Odino + Espansione Norvegesi: chi più risorse ha, più ne metta. Mia moglie punta su allevamento di maiali e cavalli, io sulle migrazioni. Non ci giocavamo da molto e le esplorazioni sono state bellamente ignorate. Vinco con 121 punti. Il gioco è veramente vasto, va giocato secondo me con leggerezza, se giocato in modo agonistico si rischia una pietrificazione da analisi.
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Fedellow

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Rieccoci qua, dopo una mesata dall'ultima volta. Si gioca molto meno di quanto vorrei e avrei bisogno, ma tant'è; se arrivasse anche in Umbria il coprifuoco alle 23 dichiarerò la resa e mi darò al cucito.

SUPER MARIO: LEVEL UP! - arrivato in associazione dopo gli sconti della dV, l'ho provato senza aspettativa alcuna e senza aver provato il predecessore. Il gioco è simpatico e lo rigiocherei con piacere; nota di demerito alla scalinata in cartone che va montata e smontata ad ogni partita, penso non durerà molto (ma per fortuna il covid ce lo fa giocare poco in associazione)

QUARTO - uno degli astratti migliori di sempre, per due giocatori: se non lo avete compratelo! Eccovi una controversa foto del gioco:



COCO RIDO - versione italiana di Cards Against Humanity, gioco grevissimo. La versione italiana è leggermente più soft, ma resta godibile. Non penso sia un gioco per tutti.

LE BALENE - ristampato da poco con un packaging molto elegante, è un vecchio gioco degli anni '90 basato su parole e costruzione di frasi. La nuova stampa ha portato altre due Balene, oltre a quella classica: una con parole in slang giovanile e una basata su versi di poesie. Sono giochi molto dipendenti dal gruppo di giocatori, ma con le persone giuste possono davvero essere molto piacevoli. Restate collegati per saperne di più e provate a indovinare il titolo di questa poesia:




QWIRKLE - fatto provare ad un paio di amiche di Simona, sono riuscito a convincere quest'ultima a rigiocarlo (dopo averlo messo in black list perché dice che lo gioco da stronzo, non mettendo mai il 5° pezzo per fare qwirkle sulle sue giocate... come andrebbe giocato, sennò???). Un bell'astrattino.

JAIPUR - gioco da 2 sempre valido. Vale lo stesso discorso di Quarto, se non l'avete ancora fatto compratelo!

BARRAGE - provato con un paio di amici germanofili che ancora non avevano avuto il piacere di intavolarlo. Giochiamo su un tavolo piccino che viene interamente occupato (vedi foto), mi piace che ogni partita abbia un retrogusto diverso. Davvero un gran bel titolo.



UNICORN FEVER - mi piacciono molto i giochi di corse e scommesse, per cui al tempo ero andato di kickstarter senza troppi pensieri (evitando la versione pornolusso, troppo costosa per quel che è il gioco, alla fine). L'ho provato in 3 giocatori e ci siamo divertiti, si fanno cattiverie agli avversari e la corsa mantiene la sua ridanciana tensione; penso sia ancora più bellino in 4 - massimo 5 giocatori, anche se arriva fino a 6. Lo trovo un buon gioco family, a mio avviso non adatto a chi sia del tutto a digiuno dal gioco da tavolo (la pucciosità generale potrebbe farlo pensare): le regole sono poche e semplici, ma ci sono (5-10 minuti di spiegazione tutti) e ci sono carte con "tanto" testo. Mi ha fatto venir voglia di giocarmi Horse Fever col regolamento al completo, un altro livello di appagamento.

ISHTAR: I GIARDINI DI BABILONIA - un gioco che, non so come mai, non avevo mai calcolato. Giocato anche questo in 3, è effettivamente un bel giochino ma ecco, non m'ha lasciato poi un granché.



TACO GATTO CAPRA CACIO PIZZA - il fillerino del momento, veramente adatto a tutti. Ci si fa anche male, che altro serve?

CARPE DIEM - c'è poco da fare, più gioco i titoli di Feld e meno mi piacciono, non capisco come mai. Rispetto ad altri, questo è proprio un gioco che non ho sentito nelle mie corde; la cosa che meno m'è piaciuta è stata la scelta delle carte su cui fare punti, sempre meno ogni round e con incastri obbligati.



QUANTUM - un gioco che a suo tempo ebbe il suo momento di gloria, ora un po' dimenticato. Era ora di togliere la polvere dalla scatola, l'ho fatto provare a un paio di amici; la partita è stata un po' atipica e particolarmente rapida per l'uscita di ben 3 carte espansione ad inizio partita e in rapida sequenza. Lo voglio riproporre a Simona, una fan ai tempi.

PENDULUM - già ne ho parlato male nella discussione apposita: un giochino di gestione e trasformazione risorse che si appoggia tutto sulla presenza di 3 clessidre (e che è giochino apposta, altrimenti sarebbe ingiocabile). Mai più, per quel che mi riguarda.



MERCHANTS COVE - una piacevole scoperta, un gestionale asimmetrico (con un regolamentino per giocatore) semplice da apprendere e in cui si riesce a entrare in partita abbastanza rapidamente. Ho imparato a giocare il mio personaggio, con la mia plancia e le mie regole, ho fatto una buona partita e sono arrivato secondo... ma non ho la minima idea di come funzionino gli altri 3 personaggi che hanno partecipato alla partita e perché uno è andato meglio del mio e gli altri 2 peggio. Mi è sembrato che giocassimo tutti un solitario diverso l'uno dagli altri, con un po' di contatto sul tabellone centrale, ma senza la possibilità di capire cosa stessero facendo gli altri. È sicuramente un limite mio di approccio a questi giochi (non ho mai giocato né Vast Root, per dire).



ARCHITETTI DEL REGNO OCCIDENTALE - mi diverte sempre, un piazzamento lavoratori rapido, con poco downtime e con un po' di interazione. Ho giocato solo per dar contro all'Esteta, per dire!

VISCONTI DEL REGNO OCCIDENTALE - kickstarter fatto a suo tempo a occhi chiusi, da fanboy della serie. Lo abbiamo giocato in 4, con l'Esteta che già a fine spiegazione - 45 minuti, tra tutto, spiegato con calma e precisione - voleva morire; la partita in sé è poi durata un paio d'ore scarse. Per quel che riguarda i tempi, per la spiegazione ora che l'ho giocato sicuramente posso scendere sulla mezz'ora o meno, ma comunque un po' di tempo ci vuole; con le stesse persone al tavolo anche la durata della partita è sicuramente minore. Parlando del gioco in sé: l'ho trovato un po' macchinoso, con poca interazione alla fine (il castello, per quanto si possa dire, non è sta carneficina che pareva), con un deck-building tutto suo nella gestione "psicologica" del mazzo, con un discreto downtime tra un turno e l'altro. Come per Paladini, forse va giocato massimo in 3 e meglio ancora in 2. Nonostante tutte le critiche, a fine partita m'ha lasciato una gran voglia di riprovarlo per vedere di fare di meglio e tentare altre strade. Come in tutti i titoli della saga del Regno Occidentale, all'inizio viene di evitare la strada di criminali/debiti, ma se la si riesce a padroneggiare si ottengono ottimi risultati: anche qua, vorrei provare cosa succede a spingere in quella direzione.



TIME'S UP - giocato in 6 giusto ieri sera. Tra le cose, è uscita fuori una notevole Celine Dior, lacrimoni al tavolo.
 

Danebed

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danebed
Avanti ancora con la campagna saga del signore degli anelli, questo giro si va alla rincorsa degli orchi che corrono di corsa verso la breccia di rohan. Nelle puntate precedenti: mazzate sulle rive dell'Anduin, con Frodo che fugge dalla parte opposta del fiume lasciando il resto della compagnia a menare orchi, incluso uno sbigottito Sam Gangee ("ma io sapevo che dovevo andare pure io"). In quell'occasione, gli orchi catturarono Pipino e Legolas (voci dicono che hanno preso quest'ultimo perché avevano l'ordine di catturare "la ragazza" - che in realtà era Eowin).

In questa puntata, Gimli sale sul cavallo di Legolas per rincorrere gli orchi e mena qualsiasi cosa che gli capiti sotto mano (d'altronde è in mezzo a un mazzo che ho fatto con gli scarti delle carte rosse...e che funziona incredibilmente bene per non aver nessun criterio di deckbuilding dietro). Dall'altra parte, si registrano fugaci apparizioni di Gandalf, che in teoria doveva essere morto, ma non importa in beautiful hanno fatto di peggio.


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Khaladros

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PENDULUM - già ne ho parlato male nella discussione apposita: un giochino di gestione e trasformazione risorse che si appoggia tutto sulla presenza di 3 clessidre (e che è giochino apposta, altrimenti sarebbe ingiocabile). Mai più, per quel che mi riguarda.
zequila-16.9.jpg
Scusate, qualcuno doveva farlo
 

Pigoz

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L' Isola di Fuoco. Eh già.. non ho resistito ad un' offerta e me lo sono preso... Però sono stato bravo a resistere, era da trent'anniche aspettavo di prenderlo:cool:. Fatta una partita di prova con Laura che si è divertita assai a bastarmi con le palle di lava. Dubito vedrà molto spesso il tavolo da gioco...
IMG_20201022_212357.jpg

Poi giochiamo al fillerone di Martin Wallace: Via Nebula. Il gioco è molto semplice ma si gioca con piacere. Un pick up delivery semi cooperativo. Bello!
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Jafar

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Nell'ultima settimana faccio un paio di partite a:

- Bora Bora

Prima partita a questo controverso titolo di Feld. Ci ritrovo tutto quello che ho sempre letto nelle recensioni qui in tana. Idea geniale per l'uso del dado ma tutto il resto è dimenticabile.

Sottogiochi slegati, miliardi di bonus e tesserine, colori saturi che fanno venire il mal di testa. Per me un no secco. Mai più.

- Imperial 2030

Quarta partita a questo gioco meraviglioso. Tra i giochi che ho provato da quando sono entrato nell'hobby devo dire che forse è il gioco che mi piace di più. Semplice ma profondissimo, avvincente e ,cosa che spesso si tende a dimenticare, divertente!

Capolavoro imperituro che dovrebbe essere prescritto dai medici di base :asd:

Bye
 

jahunterr

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Partita a tigri e Eufrate in 2, sempre meraviglioso e questa volta aggiungiamo le espansioni, danno quel pizzico di strategia in più e sopratutto non appesantiscono il gioco.
Poi provo un paio di turni a GENTES, sembra carino spero oggi farci una partita completa
 

odlos

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Partita a tigri e Eufrate in 2, sempre meraviglioso e questa volta aggiungiamo le espansioni, danno quel pizzico di strategia in più e sopratutto non appesantiscono il gioco.
Poi provo un paio di turni a GENTES, sembra carino spero oggi farci una partita completa
Gentes è un gioco valido, non mi piace solo la regola per i PV a fine partita delle carte rimaste in mano (noi giochiamo con la seguente HR: si possono sì conseguire la metà dei PV ma per un'unica carta residua dell'ultima epoca e i requisiti devono essere già raggiunti, non è concesso utilizzare cubetti).
 

Boba

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fede, le tue perplessità sono le stesse che mi hanno impedito di pledgiare Merchant's cove.
 

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fede, le tue perplessità sono le stesse che mi hanno impedito di pledgiare Merchant's cove.
Bene, allora non sono strano io. Anche se conoscessi il funzionamento di tutti i personaggi, in partita non penso mi metterei a guardare cosa fa l'avversario e difficilmente riuscirei comunque ad avere il polso della situazione. Se ci fossero "funzionamenti" diversi ma tutto si risolvesse in una plancia comune immagino la sensazione sarebbe ben diversa.
 

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Vero, ci vuole molto black humor. A me fa ridere, peccato che da noi siamo rimasti senza terzo giocatore...
 

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Prima partita a questo controverso titolo di Feld. Ci ritrovo tutto quello che ho sempre letto nelle recensioni qui in tana. Idea geniale per l'uso del dado ma tutto il resto è dimenticabile.

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Quarta partita a questo gioco meraviglioso. Tra i giochi che ho provato da quando sono entrato nell'hobby devo dire che forse è il gioco che mi piace di più. Semplice ma profondissimo, avvincente e ,cosa che spesso si tende a dimenticare, divertente!

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Bye

Io non sono uno che boccia i sottogiochi a priori, ma Bora Bora mi ha lasciato bello deluso, 2 partite e ha preso il volo verso altri lidi.
Oggi forse lo riproverei, anche solo per confermare la mia impressione, onestamente non ci vedo nemmeno tutto questo genio nel sistema di utilizzo dei dadi.
Boh... è appropriato l'utilizzo del temine "dimenticabile".
 

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Bene, allora non sono strano io. Anche se conoscessi il funzionamento di tutti i personaggi, in partita non penso mi metterei a guardare cosa fa l'avversario e difficilmente riuscirei comunque ad avere il polso della situazione. Se ci fossero "funzionamenti" diversi ma tutto si risolvesse in una plancia comune immagino la sensazione sarebbe ben diversa.

Io però non ho capito se ti è piaciuto o no. Ce l'ho in lista da tanto ma non l'ho mai preso perchè a sensazione i dubbi erano quelli che poi hai confermato con il tuo post. A questo punto però sono curioso di capire se ti sei divertito lo stesso o se è un brutto gioco.
 

Fedellow

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Io però non ho capito se ti è piaciuto o no. Ce l'ho in lista da tanto ma non l'ho mai preso perchè a sensazione i dubbi erano quelli che poi hai confermato con il tuo post. A questo punto però sono curioso di capire se ti sei divertito lo stesso o se è un brutto gioco.
Non è facile risponderti, sai? Mi sono divertito a capire come funzionasse il mio personaggio e nel vedere come ho ingranato alla fine. La parte comune su tabellone è simpatica e in parte legata al caso, rendendo il gioco abbastanza tattico. Mi è mancato vedere e capire la partita degli altri, tutto qua.
 

Gaspatcho

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Io pure. E parecchio. Più che i sottogiochi (che a me non dispiacciono affatto) c'è una certa farraginosità tra le diverse fasi, ma nel complesso lo trovo un ottimo gioco.

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Boba

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Bora Bora imho Gran Gioco.

Peraltro è stato uno dei primi ad utilizzare i dadi azione in maniera alternativa.
 

Kurokage

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Scusate la domanda "OT"...

Vedo che spesso postate qui delle foto super definite e belle grandi delle partite in corso dei vostri giochi. ?
Sapete dirmi qual è il "peso" massimo supportato dal forum per postarle? Che "grandezza" consigliate? Forse non è più necessario comprimerle per poterle caricare in Tana?
 

LordBalod

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Partita in solo a ELDRITCH HORROR : Mandy Thompson, Lily Chen e Kate Winthrop contro Atlach-Nacha.
Il primo mistero è arduo: chiudere portali e subito dopo pestare il Ragno di Leng in modo da infliggere almeno tre ferite; ci vado a Sydney con Lily pompatissima, roba che aveva sconfitto una folla inferocita a mani nude...e fallisce il tiro di terrore. Ma porc...
Nel frattempo Kate si reca in Antartide ma fa una fine orribile, sbrindellata da una Prole Informe. Sicché entra in gioco Bob Jenkins,il quale in men che non si dica prende a fucilate i Ragni e passiamo al secondo mistero, spendere due indizi nel chiudere un portale per sigillarlo. Uno è andato, peccato che il tracciato del Fato parta da 9 soltanto...Atlach-Nacha si risveglia e appare al Polo Nord ( ovviamente agli antipodi da noi, visto che tra Buenos Aires e l'Antartide viene fuori un bel filotto di indizi), non prima però che le ragazze superstiti non facciano una fine orrenda : Lily impazzisce tra i pinguini, Mandy trucidata in Asia Centrale. Al loro posto subentrano Hank Samson e Zoey Samaras, ma possono fare ben poco: i troppi portali aperti (e i cazzutissimi mostri che li presidiavano, tranne un cultista e una Prole Informe in Argentina che erano l'unica accoppiata affrontabile, a cui vanno aggiunti il Doppelgänger di Bob a Tokyo e Colui che Squarcia il Velo che saltella da un portale all'altro) portano ad una veloce sconfitta.
Gran bel gioco, mannaggia a me che l'ho sottovalutato fino ad ora
 
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