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gioco leggero ma sempre divertente (a patto che si adorino le aste), si pesca una tessera, si invoca RA, si pesca una tessera, ecc.
Nonostante la semplicità di gioco, un certo peso della fortuna (ma mitigato dal fatto che la tessera pescata è comunque a disposizione di tutti), ogni volta che lo abbiamo intavolato (specie se in 4 o in 5) tutti si son sempre divertiti, sarà forse anche per l'incertezza delle tessere chiamata di RA casuali. Giochino che invito a provare (sempre se si sopportano le aste) una perla dimenticata.
Ieri ho provato Nyctophobia con moglie e Infernofury con morosa.
Io facevo il cacciatore quindi ero l'unico che vedeva il tabellone e guidava e tormentava le 3 prede.
E' piaciuto abbastanza ma ha suscitato qualche perplessità. Io seguendo il regolamento ho cercato di giocarlo più per far divertire che per vincere, quindi non ho infierito troppo contro le prede cercando di attaccarle. Forse le ho prese sottogamba, ne ho ferita solo una ed hanno vinto pittosto facilmente la partita. Temo che nel caso il cacciatore giocasse in modo competitivo, sarebbe quasi impossibile per le prede vincere ma non ne sono sicuro.
E' molto divertente fare scherzoni mentre gli altri giocatori non vedono, tipo spaventarli toccandoli improvvisamente (Inferno ha preso un bello spavento) o sfottendoli in varie maniere (le stesse carte invitano a farlo).
Non è ben chiaro da regolamento cosa possa dire e cosa non il maniaco.
E' sorprendente notare come i giocatori all'inizio siano molto spaesati nell'orientarsi alla cieca con la propria pedina ma già dal secondo turno si muovano molto meglio coordinandosi uno con l'altro. Non credevo fosse così "facile" alla cieca.
Due su tre si sono lamentati per il fastidio agli occhi nel portare gli occhiali oscuranti per così tanto tempo ( circa un'ora e un quarto di partita), più per il fatto di aprire gli occhi e trovarsi la lente oscurata davanti, più che per il fatto stesso di giocare ad occhi chiusi. Infatti l'occhiale serve solo per evitare di rovinare la partita nel caso un giocatore aprisse per sbaglio gli occhi ma, avendo gli occhiali, può capitare spesso che un giocatore apra gli occhi (meglio evitarlo).
E' prestissimo per dirlo ma ho l'impressione che sia un'esperienza più che un gioco e che vada provato almeno una volta nella vita, ma non sia un gioco intavolabile spesso.
Fatta una partita in solo (più per imparare, in effetti) e una a 2 a Tiny epic western, il più biasimato della saga.
In effetti me l'aspettavo peggio, più complicato… e invece è stata una piacevole sorpresa, personalmente mi sembra di riconoscere o stesso stile autoriale (un po' puzzle) degli altri titoli che ho provato della saga (Galaxy e Quest). Secondo me le complicazioni sono legate al fatto che un paio di paginette di ESEMPI nel regolamento potevano mettercele, che nessuno si offendeva). Il twist carino è il fatto che l'azione eseguita su cui si basa il round (o meglio, le DUE azioni, ovvero il piazzamento del meeple e il poker ben semplificato e riadattato ad hoc) si snoda nelle diverse fasi del round con effetti diversi su piani diversi (prima l'azione immediata, poi l'eventuale duello, poi l'azione ritardata, poi l'acquisto dell'edificio, poi l'eventuale risparmio/recupero di un terzo meeple).
Forte questo Scott Almes, insomma!
Prima partita all'ultimo titolo di Andreas Steding, Gugong.
Gioco arrivato oggi e intavolato subito, non c'era niente da defustellare, tutto accuratamente posizionato negli scomparti. :Straeyes:
A livello di componentistica la versione deluxe è quanto di meglio possa offrire il mercato (ad onor del vero c'è un errore di stampa sul lato a 3 giocatori -in una porzione di plancia ci sono più spazi del dovuto- ma niente di fastidioso e se lo dico io che sono pignolo potete cerederci :grin: ), cartone spesso, pezzi in legno sagomati e un paio di elementi in metallo.
Per quanto riguarda le impressioni iniziali a livello di gameplay, beh, sono soddisfatto, è un gioco abbastanza veloce ma profondo, le opzioni non sono poche. Il sistema di scelta tramite le carte è originale, i sottogiochi sono sì slegati ma interessanti, non ho percepito questo come un problema (d'altronde apprezzo Trajan e non sono infastidito dal tracciato dei libri contabili di Mombasa, quindi...).
Alcuni elementi casuali del setup suppongo possano dare una buona varietà alle partite, rendendo più appetibili alcune strategie di volta in volta.
Interessante anche il percorso per arrivare all'udienza con l'imperatore, se non si raggiunge la fine non si partecipa al conteggio dei punti, poco importa se ne hai fatti più degli altri; questa volta non è stato difficile, eravamo in 3 e tutti ci siamo riusciti, però per farlo abbiamo perso tante azioni, vedendo gli ultimi turni credo fosse possibile ottimizzare l'avanzata.
Per ora promosso, vediamo se mantiene le aspettative dopo qualche ulteriore prova.
Miguel dà buca, con Alb ed Elisa si gioca un po':
-le facciamo provare GANZ SCHÖN CLEVER e ci batte, facendo 136 punti, Alb secondo a 124 e io ultimo con 114 (raccolgo due volpi ma non riesco a fare punti col giallo). Più lo gioco, meno mi spiego come faccia la gente a superare i 280 punti...però è figo.
-Chiusura con NUSFJORD: vinco io con 35 punti, merito dei molti edifici costruiti, anche grazie agli Elder arruolati, e il non aver accumulato punti negativi;Alb (30) beffa Elisa (29) per la piazza d'onore:il primo paga l'avere mezza plancia vuota, l'altra le poche barche e il non poter conteggiare l'oro nel punteggio.
A loro il gioco non è piaciuto (troppo facile avere pesce e troppo difficile il legno), a me ha ricordato abbastanza Glass Road che adoro e quindi ne sono soddisfatto
Seconda partita a [glow=red]Antike II[/glow], purtroppo anche stavolta soltanto in 3. Gioco molto semplice ed elegante anche se mi aspettavo che durasse un pelino meno.
Spero di riprovarlo almeno in 4 persone, è sempre difficilissimo trovarsi tutti ed avere un gruppo decentemente numeroso.
Mattinata di pace, ne approfitto per fare un paio di partite in solitario :
-dopo aver cercato e consultato guide strategiche per evitare quantomeno disfatte pesanti a HOSTAGE NEGOTIATOR, provo gasatissimo. Me la devo vedere con un Sequestratore Ignoto, io sono l'Informatica (ovvero la povera tizia che fa tutt'altro mestiere ma oggi il negoziatore designato è rimasto bloccato nel traffico e ci sono solo io). Già è difficile, ci mancava pure questa:i primi due turni devo giocare le prime due carte casualmente. E mi va pure abbastanza bene, coi primi due lanci scopro chi è il sequestratore, o meglio i sequestatori: i gemelli Pedersen! Pur giocando correndo pochi rischi, più di 3 punti a conversazione non riesco a fare, poi la situazione precipita definitivamente : i dadi iniziano a girare storto e il mazzo Terrore presenterà 4 aumenti di Minaccia su 10 carte, davvero troppo. Dei 12 ostaggi presenti, uno si salva da solo e sette vengono uccisi, per una sconfitta prematura, tanto per cambiare.
-passo a VENERDÌ, fattore di pericolo 2 e mezzo: pesco di partenza un Invecchiamento pesante, roba che dopo le prime due avventure ho già perso metà vita. Cerco di barcamenarmi ma Robinson muore all'inizio del mazzo giallo.
Mattinata orrenda!
alla LudoLab! Partiamo soft in quattro con [glow=red]Century: la via delle spezie[/glow]. Provo la tattica flash prendendo obiettivi da pochi punti più in fretta degli altri. Purtroppo non ho agito abbastanza in fretta nonostante avessi messo su un bel motore di carte. Arrivato alla terza partita posso dire che il gioco inizia a piacermi di più rispetto al primo impatto. Ok, non mi esalta, però non è malvagio e posso dargli ancora qualche chance.
Sta mattina è diventato il gioco italiano più pledgiato su Kickstarter e ieri lo ho "testato" in versione pnp con Chiara: [glow=black]Volfyirion[/glow]! Ho preso scoppole dalla mia dolce metà che mi ha semplicemente annientato. Io mi sono mosso (male) su tutti i fronti. Lei invece si è concentrata sulle carte rosse, su quelle che ci andavano in combo e sullo snellire il mazzo. Inutile dire che nel turno decisivo mi ha raso al suolo due città insieme, una con il drago e l'altra con i punti combattimento. Ho sbagliato tutto quello che avrei potuto sbagliare ma ci siamo davvero divertiti un sacco. Io non vedo l'ora di rigiocarlo, lei fin quando io non capirò come far girare il tutto vincerà, quindi abbiamo un nuovo gioco top per due
PS tutto questo con 88 carte, nel gioco finale saranno 120+, non vedo l'ora :rotfl: :clap:
A chiudere la giornata [glow=lightblue]Memoarrr![/glow] sempre con Chiara. Gli animaletti la colpiscono, le regole si spiegano in un attimo e finiamo col farci tre partite. Ci avevo giocato una sola volta ma devo dire che è davvero divertente e ben studiato. Non importa in quanti si giochi, le risate sono assicurate e come fine giornata è sicuramente tra i migliori
Ieri sera sono andato in un Pub con la mia ragazza e chiesto un paio di giochi per 2 veloci .
[glow=red]Spirit of the forest:[/glow] Molto curioso perchè ne avevo sentito parlare tanto, ma onestamente non ci ha presi,regolamento onestamente che poteva essere scritto meglio, (semplice ok, magari in mezzo al casino non è il massimo, ma a mio avviso non del tutto chiaro )
[glow=red]Sushi GO:[/glow] subito dopo la partita di prova e risate ( per quello che si doveva fare, nomi ecc, durante la lettura delle regole ) , abbandonato.
[glow=red]Dark Tales:[/glow] Vera sorpresa della serata, gioco che non conoscevo assolutamente e che ci ha preso ad entrambi. Bella grafica, regolamento semplice e meccaniche chiare. Sembra anche essere un gioco profondo e strategico... potrebbe essere un futuro acquisto. :approva:
Infine poche ore fa provato [glow=red]5 minute Chase[/glow], acquistato ieri sera per degli sconti... dopo la partita a Dark Tales un po di ripensamento ci era venuto, ma alla fine è un gioco carino, veloce e divertente.
Domenica coperta nel Veneto, ma ne approfittiamo comunque per una sgambettata in bici, con moglie e i miei genitori!
Mio padre sempre preso male con questo gioco (in realtà l'ho preso a scatola chiusa).
Speravo proprio gli piacesse visto che ha passato una vita nel mondo delle corse ciclistiche come mio nonno e, successivamente, come me e mio fratello.
Mio padre con i neri parte bene, ma poi prende alcune cantonate e rimane indietro sul pavè, complice una caduta del verde di mia madre, che fa da tappo ai ciclisti in coda.
La mia dolce compagna con i rossi non riesce ad emergere in gara, una corsa sottotono per lei.
Invece la mia gara con i blu è stata ottima, finalmente sono riuscito ad affaticare il passista e a tenermi buono il velocista per l'ultimo sprint che ha decretato la mia vittoria!
Gran bell'acquisto, ero un po' scettico, il mondo del ciclismo l'ho vissuto in maniera un po' particolare, sarà che l'ho visto come un'imposizione e non ho mai ottenuto buoni risultati.
Ma l'aver visto negli occhi di mio padre una scintilla di felicità e coinvolgimento, mi ripaga da tutto.
Inutile dire che il gioco è consigliato senza se e senza ma, poco impegnativo ma avvincente. :approva:
Più che arrivato a questo fine settimana appena trascorso direi che mi ci sono trascinato. Da martedì a domenica in quel di Lucca a fare il dimostratore (oltre che a montare e smontare tutto), e se avete letto l'articolo scritto a quattro mani con la mia ragazza ho dovuto cedere anche il testimone per il report. All'arrivo del venerdì sera vorrei solo andare a letto, penso anche di saltare la serata alla ludoteca, ma è il mio turno di apertura/chiusura e quindi mi faccio forza e do inizio ad un lungo fine settimana ludico.
Venerdì
A differenza del solito vado in ludoteca senza il mio borsone di giochi, dopo Lucca e Essen ci sono un sacco di novità in giro e io non ne ho da proporre (di appena uscito ho solo le strade d'inchiostro che hanno comprato in 273 solo dalle mie parti e kero, ma è solo per 2 configurazione quasi impossibile in ludoteca anche se..) Partita flash a
[glow=red]Jurassic snack[/glow] di palyagame giusto per spiegarlo a un'amica, visto che il giorno dopo è per l'IGD in una biblioteca diversa dalla mia. Veloce e con materiali da urlo, vinco mangiandole tutti i dinosauri. Peccato che a Lucca sia andato sold out e per noi poveri dimostratori non ne sia rimasta nemmeno una copia
[glow=red]Downforce[/glow] presentato a Lucca da mancalamaro. Gioco di scommesse e corse per 2/6 giocatori, lo giochiamo in 6. Nonostante le poche regole e la velocità della partita il gioco è tutt'altro che banale. Ogni giocatore prenderà il controllo di un pilota di formula 1. Nel proprio turno si gioca una carta tra quelle che si ha in mano, che farà muovere tutte le auto riportate su di essa. In tre momenti diversi della partita si scommetterà sul vincitore. Alla fine si guadagnerà soldi per le scommesse vinte e l'eventuale piazzamento del nostro pilota. Nonostante i giochi di scommesse non mi piacciano generalmente e io faccia anche pena in questa categoria riesco ad arrivare secondo sia con il pilota sia come vincite. Sicuramente il gioco mi ha lasciato la voglia di riprovarlo!
Proseguiamo con [glow=red]Welcome to...[/glow] altra novità portata da noi dalla Fever games. Un roll and write con il ruolo dei dadi svolto dalle carte. Ogni turno ogni giocatore sceglie una tra tre combinazioni di numero civico e abilità riportandole sul suo foglio, l'obbiettivo è quello di creare la miglior cittadina. Il gioco è un solitario di gruppo a interazione zero e la partita è stata interrotta e poi ripresa per salutare degli amici passati a trovarci dopo esser tornati dal viaggio di nozze, in più arrivo ultimo di sei per distacco nonostante tutto il gioco mi è piaciuto, forse più "gioco" rispetto alle strade d'inchiostro che però continuo a preferire. Comunque un gioco molto simpatico e veloce, un'altra partita la farei con piacere.
Il gruppo si butta sulla nuova scatola di Unlock, ma giocarlo senza la mia fidanzata sarebbe peggio di un tradimento quindi all'una di notte intavoliamo uno dei giochi più giocati negli ultimi due mesi, un veloce [glow=red]Terraforming mars[/glow] in 2 :rotfl: aiutato da una strategia folle del mio avversario riesco per la prima volta a superare la soglia dei 100 punti e porto a casa la partita con la corporazione delle città. Niente per me rimane uno dei migliori giochi uscito negli ultimi anni. Se siamo riusciti a intavolarlo fino a 3 volte in due giorni un motivo ci sarà!
Sabato
Lucca non ha spento la mia voglia di spiegare i giochi e con la mia associazione partecipiamo al IGD nelle biblioteche e lì si spiega di tutto, anche se la menzione d'onore sono state due signore sulla settantina che sono venute a chiedermi di spiegare qualche gioco adatto a loro. Ne scelgo 4 o 5 su cui fare una rapida panoramica, fra cui la versione gigante di Kingdomino, ma scelgono di provare [glow=red]Patchwork[/glow], il gioiellino di Uwe per due soli giocatori. Convinto che lo avrebbero trovato "troppo difficile" (visto che come primo gioco mi hanno chiesto il paroliere, seguito da lo scarabeo) invece si sono divertite da matte e hanno voluto fare 3 partite di fila, alla fine se ne sono andate via ringraziandomi e chiedendomi dove lo potessero acquistare... un po' mi sono commosso!
Si con terraforming mars forse abbiamo esagerato
La sera invece capatina veloce a casa di amici, arriviamo sul tardi, sono quasi le 23 quindi una partita veloce in 5 ad [glow=red]Hanabi[/glow], con il nostro solito risultato, sempre intorno ai 20 punti, più di lì non andiamo! Il gioco è bello, ma non sopporto quanto tutti prendano alla leggera il fatto di dare informazioni extra con gesti o frasi ammiccanti... per me è come barare e tutte le volte mi infervoro, ma niente non mi danno retta :muro: :muro:
Seguiamo con[glow=red]King of Con[/glow] un divertente gioco d'aste umoristico fresco fresco di Kickstarter. Saremo dei Nerd intenti a cercare di comprare più oggetti possibili durante una convention, con un sistema di spareggio dettato da chi ha la scimmia più forte sistema più utile alla tematica che al gameplay a dire il vero, però in 40 minuti si gioca e strappa molte risate. In più mi da sempre la forte idea che sia molto più gioco di quello che sembri, sono contento di averlo finanziato :sisi:
Poi il sonno prende il sopravvento, ma la domenica io e la mia dolce metà abbiamo deciso di passarla a casa in pigiama visto che il tempo fa schifo e tutti e due abbiamo energie da recuperare, e cosa potevamo fare se non dedicarci a qualche partita intorno al tavolo?
Domenica
Iniziamo con [glow=red]Inbetween[/glow]prima partita per entrambi a questo gioco di carte asimmetrico per due soli giocatori dal tema vagamente (ma neanche troppo) ispirato a Stranger Things. Vinco con la città anche se la mia ragazza dice che la creatura è troppo svantaggiata, io provo a ribadire che gli asimmetrici si valutano male dopo una partita ma lei non cede di un passo... credo che non ci sarà una seconda partita, il gioco non mi è dispiaciuto ma non mi ha nemmeno fatto impazzire, sono contento di non averlo comprato a scatola chiusa come da progetto iniziale, soldi risparmiati (la copia era in prestito ). Con la vittoria ad Inbetween prima di pranzo finiscono le mie gioie domenicali.
Dopo un paio di puntate di Sabrina su Netflix ci lanciamo su l'unico gioco di Lucca comics ancora non provato [glow=red]13 giorni[/glow]della Cranio. Lo avevamo provato a Modena e ci era piaciuto ma poi non lo avevamo preso. Recuperato a Lucca e siamo molto contenti di averlo fatto :clap: Ci facciamo 2 partite consecutive, ed entrambe le volte io come capo dell'Unione Sovietica do inizio ad un conflitto nucleare perdendo malamente. A niente vale controllare l'Atlantico se il tuo avversario controlla i media. Il gioco però è molto bello, veloce e facile da spiegare ma con un sacco di cose da tenere sotto controllo e la tensione restituita è davvero tanta. Amo Twilight struggle ma per ovvi motivi credo che questo 13 giorni verrà intavolato più spesso.
Sempre di uno degli autori di 13 giorni (Granerud) Ci diamo all'ultima tappa del nostro tour di [glow=red]Flamme Rouge[/glow], questa volta introducendo anche il Meteo. Niente, l'ho spiegato per 2 Lucca comics, l'ho giocato una marea di volte ma questo gioco non riesce proprio a venirmi a noia, lo rigioco sempre troppo volentieri. E' l'ultima di un tour di 4 tappe, e io mi sento forte delle mie tre vittorie nelle tappe precedenti, oltre che del 1' 10" di vantaggio in classifica del mio rouler. Riesco a sbagliare tutto, e in una corsa a 6 ciclisti (grazie ai bot di peloton) la mia ragazza si piazza 1° con il gregario e 4° con lo sprinter, io invece metto il velocista 5° mentre il mio rouler arriva ultimo accumulando due minuti di ritardo sul vincitore. Contro ogni pronostico il ciclista della mia signora vince il tour :muro: :muro: Mi consolo soltanto con la classifica di squadra ma non basta a togliermi l'amaro di bocca.
[glow=red]Civ[/glow]Veloce gioco astratto di carte, che vorrebbe rappresentare la civilizzazione di una civiltà (senza riuscirci) preso per pochi euro da Asmodee è carino, non una perla ma fa il suo, e sinceramente in due lo trovo molto intrigante. Ho la vittoria in pugno ma con una mossa inaspettata la mia ragazza vince anche a questo il turno prima della mia chiusura. Ormai sono demoralizzato, e allora per chiudere in bellezza Mrs. Rosengald mi dice "dai giochiamo a Lorenzo così proviamo anche l'espansione... tanto lì vinci sempre te" (avete già capito come è andata a finire vero?)
[glow=red]Lorenzo il magnifico + esp[/glow] Il gioco mi è sempre piaciuto molto, e ho trovato l'espansione davvero ben fatta, soprattutto le famiglie che danno poteri asimmetrici a inizio partita molto forti, che ti indirizzano su un determinato tipo di strategia da seguire, e anche i nuovi leader sono molto interessanti, mentre i gettoni bonus mi sono piaciuti poco, molto casuali, li peschi e speri che ti arrivi roba interessante, in più ce ne sono alcuni molto forti (azioni extra, punti militari) e altri che fanno pena (1 moneta o un servitore). In generale però l'espansione è più che promossa, da varietà al gioco senza stravolgerlo, anche se in 2 forse si perde il senso di stretto che dava il gioco base da solo, e i punteggi sono mediamente più alti (almeno i suoi :muro: ) finisce 118 a 146 per lei ennesima sconfitta della giornata. Ho capito la storia e faccio l'unica mossa che mi sembra sensata. Dopo cena andiamo al cinema, perché con la mia fidanzata è così, se non la puoi battere portala al cinema
Siamo andati a vedere overlord... amanti di Fireteam zero andate a vederlo!
Domenica ho giocato con mio nipote [glow=red]Project Elite[/glow].
Scatola base, mappa di Adrenaline Infested Ruin e mettiamo Caristar come Mega-boss.
Io prendo Vicky con il suo Droide, mi piace il trick del doppio personaggio mentre mio nipote va liscio con Momentum che si muove di 2 per ogni movimento.
Per compensare il tutto però giochiamo a livello Easy con distruzione, in pratica due obbiettivi da colpire e basta.
Ci armiamo, il droide ha un potente fucile da cecchino, facile da attivare ma non facile per andare a segno (colpisce con 5 o più). Vicky ha un’arma media e mio nipote un altro mega arma da assalto.
Turno 1 – La difficoltà di questa mappa è che ci si può cercare armi solo in ”base”. Cosa che facciamo. Con la complicità di una scarsa generazione di nemici porto il droide in basso sulla mappa verso il primo obbiettivo mentre mio nipote ripulisce la parte alta della mappa. Il droide si fa largo sulla mappa fino all’obbiettivo e riesce anche facilmente a portare a casa il primo obbiettivo da 3 dadi. Nella parte finale sposto Vicky verso l’altro obbiettivo (1 solo passo!). Tutto ottimo, mappa pulita e 1 obbiettivo nel primo turno.
Turno 2 – La generazione dei nemici stavolta compensa e ne butta sulla mappa a manciate. Tutti sulla parte alta della mappa dove c’è l’obbiettivo che rimane. Male! L’unica cosa che riusciamo a fare è tenerli a bada, non proviamo neppure l’obbiettivo. Ritiro il droide verso la base, lo userò come in Tower defence!
Turno 3 – La generazione dei nemici non aiuta, un mini-boss che esce ben protetto da un’altra generazione di cattivi ci farà generare una carta nemici in più a turno. Va colpito duro. Continuiamo a resistere, l’obbiettivo non è più alla nostra portata e non riusciamo a finire il mini-boss.
Turno 4 – Oltre alla carta nemico in più va generato anche il Boss, esce subito Caristar che toglie un dado a tutti. Apposto… altro turno a resistere: l’obbiettivo è da 4 dadi ma entrambi abbiamo solo 3 dadi, quindi va fatto in collaborazione. La carta nemico in più è un mini-boss che ha la brutta abitudine di portare a spasso il punto di generazione, naturalmente si materializza sul punto più vicino alla base. Ragioniamo sul fatto di cercare di terminare i mini-boss ed almeno ferire Caristar. Cosa che facciamo anche grazie al Droide che fa dei centri splendidi utilizzando linee di vista lunghissime e tiene pulita la base. Ripuliamo completamente la mappa ed entrambi cerchiamo di colpire Caristar, tiri sfortunati che lo fanno muovere (non volevamo il mini boss che avvicina pericolosamente il punto di genrazione alla mappa) e ci colpisce in tempo reale ( a volte bisognerebbe fermarsi piuttosto che fare danni) . Per darmi un altro colpo nella sua fase di movimento. Entrambi abbiamo subito 2 colpi sui 3 possibili.
Turno 5 – La generazione dei nemici non è punitiva ma esce un mini-boss che “riavvolge il tempo” se ucciso e fa terminare la parte in tempo reale. Ripuliamo la mappa e grazie al mio lancia missili cade anche Caristar posiziono due dei 3 dadi obbiettivo ma nella frenesia del tempo reale mio nipote uccide il riavvolgi tempo e finisce anche questo turno in nulla di fatto.
Turno 6 – Nasce un ulteriore mini-boss che toglie 10 secondi in tempo reale. Stavolta punto all’obbiettivo ma come un pirla posiziono tutti 4 i dadi. Fine del mio turno. La mappa però è pulita.
Turno 7 – Nonostante il nuovo Boss il turno è solo una fuga verso la base con mio nipote che rimane fuori continuando a spare fino a 10 secondi dalla fine...
Ieri sera ho giocato in due ad OUTLIVE.
In realtà dovevamo fare un paio di turni per capire le regole, ma una volta piazzato l abbiamo finito. Il gioco è veramente semplice, adatto a tutti e con una bella meccanica. Ogni turno i tuoi lavoratori precedentemente piazzati possono rappresentare un ostacolo, nello stesso tempo anche quelli degli avversari lo sono perché ti possono rubare le risorse. Come meccaniche di base, accumuli risorse per completare stanze e aggiustare oggetti che ti permettono di avere bonus, ma quella piccola dose di interazione lo rende un bel giochetto per tutti. Io di solito questi titoli evito sempre di giocarli in due perché non trovo mai una sfida divertente, ma in questo caso devo dire che se la cava molto bene e lo rigiocherei volentieri in questa confogurazione
Terza partita a [glow=red]Wildlands[/glow]. Il gioco rimane godibile ed ha il pregio di durare poco. Per me il suo grosso limite è dato dalla grande staticità delle miniature in mappa, dove appaiono poi più o meno rimangono per il resto della partita.
Vince la fazione dei picchiatori grazie ad un turno a sorpresa da 2 punti vittoria.
Passiamo poi a [glow=red]Paperback[/glow], nel suo genere per me è stata la rivelazione dell'anno. Unisce la soddisfazione di un deckbuilder ed un evergreen come Scarabeo. Proponibile davvero a chiunque, dal gamers scafato al casualone di passaggio. Sono alla settima partita e non accenna a perdere di carisma. :approva:
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