matteonarde
Onnisciente
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Può benissimo essere che la magia duri poche partite, ma ieri sera durante la partita rilassata in 2 "di studio" mi è sembrato che ci siano abbastanza scelte da renderlo interessante nel tempo. Poi ovvio il mio è un giudizio ultrasuperficiale..Dopo un discreto numero di partite a Nippon:
...io ho scambiato la mia copia con uno del gruppo e non mi è mai tornata troppa voglia di giocarlo.
Apprezzo di sicuro gli autori di questo gioco, il duo portoghese Soledade-Sentieiro ha contribuito a quel gran bel tiolo di Panamax, e sono i creatori dle buon Madeira.
Invece questo Nippon mi lascia sentimenti contrastanti, il gioco c'è, è teso, difficile, non perdona errori e ti mancano sempre le risorse (carbone e soldi, questi non possono essere portati da un round all'altro dopo il consolidamento) per portare avanti la tua strategia, però diventa fin troppo frustarante ragionare sui colori dei lavoratori, soprattutto quando si è nel numero ideale - 4 giocatori - per apprezzare le maggioranze sulla mappa.
Altro limite, per me è l'impostazione iniziale delle strategie, la scelta delle prime industrie è abbastanza fissa, c'è poco da inventare, poi le cose posso anche cambiare (e devo dire che è un problema mio non aver sondato certe strade), però mi rimane sempre questa sensazione di non completa soddisfazione.
Parole dell'odlos del passato, ormai i ricordi si fanno fievoli.
Sia chiaro, bel gioco... ma gli mancava qualcosa per rimanere in collezione.
Come durata come si assesta? Inoltre spiegandolo la prima volta quanto risulta di difficile o facile comprensione (intendo anche se durante i primi turni si generano dubbi vari)?
A me sto gioco interessava, ma le prime impressioni lette mi hanno un po’ raffreddato soprattutto riguardo elementi per me importanti: scarso dinamismo sulla mappa, durata eccessiva, dragging.Nell'ultima settimana 3 partite a Bloodstones, due con tre giocatori e una con cinque.
Dopo una prima impressione piuttosto freddina (dovuta anche a qualche incertezza con le regole) devo dire che il titolo ci sta appassionando. La curva di apprendimento è abbastanza ripida ed il gioco è piuttosto punitivo, un nuovo giocatore al tavolo non ha possibilità contro giocatori più esperti. La fortuna c'è ma è molto mitigabile e, con l'esperienza, l'arco narrativo migliora.
Ho notato che nelle prime partite si facevano battaglie a ripetizione con grandi eserciti tuttavia, con l'esperienza, il gioco diventa più "territoriale" con schermaglie di unità minori e vere e proprie battaglie campali in giro per la mappa.
Ho anche avuto modo di provare la fazione Chaos Horde che cambia il gioco di tanto rendendolo molto più dinamico ma anche più difficile da interpretare.
Ha lasciato a tutti una gran voglia di approfondire...magari faccio una rece...
Allora, il dinamismo migliora con l'esperienza. Durante le prime partite si tende a creare dei grossi eserciti e combattere un certi hotspot. Se due giocatori iniziano a fare il tiro alla fune si rischia di affidare la vittoria al caso. Accumulare grossi eserciti significa perdere l'abilità di influenzare certi angoli della mappa e in più il movimento diventa costoso e paralizzante. Con l'esperienza abbiamo notato più dinamismo ed eserciti più piccoli e agili.A me sto gioco interessava, ma le prime impressioni lette mi hanno un po’ raffreddato soprattutto riguardo elementi per me importanti: scarso dinamismo sulla mappa, durata eccessiva, dragging.
Magari fai un cenno anche a questo aspetti, di conferma o dissenso grazie
Esplicativo grazieAllora, il dinamismo migliora con l'esperienza. Durante le prime partite si tende a creare dei grossi eserciti e combattere un certi hotspot. Se due giocatori iniziano a fare il tiro alla fune si rischia di affidare la vittoria al caso. Accumulare grossi eserciti significa perdere l'abilità di influenzare certi angoli della mappa e in più il movimento diventa costoso e paralizzante. Con l'esperienza abbiamo notato più dinamismo ed eserciti più piccoli e agili.
Tuttavia il setup è davvero importante. Se si mettono le unità sbagliate al posto sbagliato bisogna spendere preziose azioni per riposizionarsi.
La durata dipende dall'esperienza ma è un gioco in cui con 4 in su bisogna mettere da parte almeno 2 o 3 ore.
Sul dragging dipende...il gioco è molto punitivo e a volte è palese chi stia vincendo...potrebbe esserci ancora un'ora da giocare prima della fine. A quel punto dipende dal gruppo...come in ogni wargame concedere potrebbe essere la mossa migliore.
Spero almeno tu abbia recuperato qualche ramoscello e lo abbia ripiantato...Grazie al sito Dragncards ho ripreso a giocare innumerevoli partite (penso di essere a 8 in due giorni) a Marvel Champions. Non ho fatto foto perché Rhino ha dilaniato Groot tutte le volte e non era un bello spettacolo, urge trovare tempo per buildare![]()
C'è un ramo in un vasetto sul davanzale, speriamo beneSpero almeno tu abbia recuperato qualche ramoscello e lo abbia ripiantato...![]()