Generale Ieri ho giocato a...

Delia

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Sono stupito del fatto che non lo abbia do già e con tanto di espansione. Vedo che non sono l'unico rimasto sorpreso... tutto bene Dè? :p
@Danebed

Sono molto stupita anch'io...ma non riesco a sentire la scimmia sulla mia spalla quando penso a Dune Imperium...mah...sono preoccupata temo per la sua salute. Comunque ultimamente e' distratta da altri giochi e librigame..espansioncine, promo..forse non mi dovrei preoccupare tanto per la sua salute.

Per la verita' detesto il sistema di combattimento alla Scythe..proprio non lo sopporto.
 

Danebed

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@Danebed

Sono molto stupita anch'io...ma non riesco a sentire la scimmia sulla mia spalla quando penso a Dune Imperium...mah...sono preoccupata temo per la sua salute. Comunque ultimamente e' distratta da altri giochi e librigame..espansioncine, promo..forse non mi dovrei preoccupare tanto per la sua salute.

Per la verita' detesto il sistema di combattimento alla Scythe..proprio non lo sopporto.
Ma in Dune Imperium non c'è un sistema di combattimento alla Scythe. Perché non c'è un vero combattimento. C'è una fase di turno in cui a un certo punto secchi un po' gli avversari e succedono cose, ma è finita là.
 

Delia

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Ma in Dune Imperium non c'è un sistema di combattimento alla Scythe. Perché non c'è un vero combattimento. C'è una fase di turno in cui a un certo punto secchi un po' gli avversari e succedono cose, ma è finita là.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Ci eravamo messo l'animo in pace...la scimmia si e' girata verso di me...
 

Neo Tokyo higurashi

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C'è una fase di turno in cui a un certo punto secchi un po' gli avversari e succedono cose, ma è finita là.
Puoi articolare un po' questo discorso?
Io di partite a D:I ne ho fatte un po' e non è che secchi* così tanto gli avversari e il conflitto sia...è successo questo...


*secchi l'ho interpretato come uccidi/accoppi/mandi-al-creatore le truppe avversarie. Oppure secchi come seccare/infastidire/importunare?
 

gaborambo

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La Zuppaccia si prende e si dà..
è quasi un simbolo della società..
una ruota che gira,
che viene e che và..
 

Danebed

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danebed
Puoi articolare un po' questo discorso?
Io di partite a D:I ne ho fatte un po' e non è che secchi* così tanto gli avversari e il conflitto sia...è successo questo...


*secchi l'ho interpretato come uccidi/accoppi/mandi-al-creatore le truppe avversarie. Oppure secchi come seccare/infastidire/importunare?
No no, la seconda! Intendevo mettere l’”un po’” a smorzare ma è come dici tu.
 

Kinkajou

Babbano
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Report della seconda e terza puntata in associazione, provati tanti giochi, quasi tutti per la prima volta.

Mindbug
Veloce gioco di carte intavolato nell’attesa degli altri giocatori. Un uno contro uno (ma può diventare 2 vs 2) dagli stessi autori di Magic, veloce, cattivo e divertente, con il twist del mindbug che consente di prendere possesso della carta appena giocata dall’avversario. Ho perso male dopo 5 minuti, ma non ero entrato nella logica del gioco, che mi ha lasciato una buona impressione.

Nell’Anno Del Dragone
Seconda partita in associazione a questo capolavoro di Feld, di nuovo in 5 (forse la sua configurazione migliore). Questa volta mi tengo quasi costantemente davanti sul tracciato dell’iniziativa, ma arranco sui punti vittoria per buona parte dell’anno. Mi riprendo in occasione delle sfighe più grandi, tutte arroccate negli ultimi mesi. Arrivo secondo a 88 punti, dietro a un ottimo Carlo che chiude con 97 punti.

Modern Art
Dopo lo stress feldiano, ci buttiamo nello stress kniziano…gioco di aste divertentissimo, una vera sorpresa per me. Molto bello anche graficamente. Chiudo con un dignitoso terzo posto.



Rumble Nation
Fine serata con una partita a tre a questo gioco di maggioranze a me sconosciuto. Con una meccanica molto semplice basata sul lancio dei dadi e al piazzamento, con il twist della risoluzione dei conflitti che possono cambiare le forze in gioco, la partita è stata molto tesa e combattuta fino all’ultimo. Vinco con 33 punti, davanti a Ennio e Marcello a quota 30.

Spirit Island
Altra serata in associazione, dedicata interamente a questo grandissimo gioco (giocandolo in tre, grande anche come durata), per l’occasione intavolato con l’espansione. Io (alla prima partita) prendo uno spirito basato sul generare paura, Ennio sul fare danni e velocizzare i poteri degli altri spiriti, mentre Gian uno spirito votato alla difesa.


Nei primi tre turni facciamo fatica ad arginare gli invasori, ma quando cominciano ad essere giocate le carte potere maggiore le cose cambiano: teniamo duro sul degrado, io sacrifico molta presenza (sfruttando anche la mia capacità speciale), giocando in tandem riusciamo a proteggere l’isola e, lentamente, a ricacciare gli invasori a casa, con una grande vittoria all’avverarsi del terzo stadio di paura.
Bellissimo gioco, da approfondire con altre partite.



Cafè
Partita di prova a questo gioco appena comprato: le regole in solo sono le medesime del multigiocatore (si gioca per battere il proprio miglior risultato), a parte il draft di inizio turno. Si tratta di costruire il proprio motore di gioco per coltivare, essiccare, torrefare e distribuire varie tipologie di caffè nel Portogallo della Belle Epoque: ad ogni turno si drafta una carta tra le tre disponibili e la si deve sovrapporre a quelle attualmente presenti sulla propria plancia. In questo modo si guadagnano eventuali punti azione, spendibili poi nelle 4 differenti possibili scelte di cui sopra (coltivare, essiccare, torrefare e distribuire). In base al posizionamento delle carte, alcune azioni possono ricevere un boost, legato alla consequenzialità dei simboli. Di fatto è un astratto, con illustrazioni appena passabili sulle carte, bellissima sulla scatola, molto portatile e piuttosto sfidante. Funziona bene anche come solitario, essendo per sua natura basato su una interazione indiretta (e molto blanda).
Come prima partita, ho totalizzato 16 punti, appena passabile, ma migliorerò!

 

talbain

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I miei sensori captano diversi segnali (tondini neri), false letture o presenza del nemico?
5150TWM1.jpg

prosegue il mio viaggio sulla piana, alcuni segnali sono forti, altri si spostano in maniera sospetta
5150TWM2.jpg


Riesco a sorprendere ed abbatterne uno, invio messaggio alla flotta, confermando presenza nemica. Sono Zhuh Zhuh, maledette scimmie parlanti...
5150TWM3.jpg


Le altre letture, si rivelano inesatte, interferenze magnetiche, o qualche animale selvatico bello grosso. Campo libero, missione compiuta, si torna alla base.
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Pigoz

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Riprendo questo gioco dall'armadio per partita in solo. Al tempo ci avevo fatto parecchie partite. L'ho trovato invecchiato non benissimo o forse il genere non mi piace più così tanto: troppo essenziale.
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Dwellings of Eldervale

Mi è piaciuto così tanto ultima partita fatta col gruppo che lo rigioco in solo. L' ho già scritto e lo ripeto: automa è ottimo mix di semplicità di gestione e soddisfazione nell'affrontarlo. Perdo la prima e vinco la seconda.
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Dungeon Alliance

Sempre sentimenti contrastanti per questo gioco che si riflettono anche in partita. Fase di costruzione del party sempre stimolante: guerriera umana, ladro elfo, maga elfa e guaritore mezzorco per stanare e sconfiggere il te dei goblin. Arrivo poi a tre quarti di partita con la voglia di abbandonare il tavolo per una percentuale di vittoria molto bassa. Dopo una pausa mi ci metto di buzzo buono e trovo il bandolo della matassa per sconfiggere il Re dei Goblin grazie al sacrificio della guerriera. Meriterebbe forse una riedizione con qualche limatura al regolamento/flusso di gioco.
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Lands of Galzyr

L'ultimo arrivato mi ha stregato. Fatte sette partite, da maggio a dicembre. Il tritone (non è una rana) Keridal continua il suo vagabondare per le terre di Galzyr. Una guerra che incombe e a cui partecipo, tante avventure e compagni, una mappa del tesoro, nuovi culti religiosi, feste di paese, esplorazione di boschi... Probabilmente il vero open world da tavolo. Così tanto "open" che manca uno scopo vero se non quello del puro piacere della scoperta. Finalmente qualcosa di nuovo!
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Delia

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prosegue il mio viaggio sulla piana, alcuni segnali sono forti, altri si spostano in maniera sospetta
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Riesco a sorprendere ed abbatterne uno, invio messaggio alla flotta, confermando presenza nemica. Sono Zhuh Zhuh, maledette scimmie parlanti...
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Le altre letture, si rivelano inesatte, interferenze magnetiche, o qualche animale selvatico bello grosso. Campo libero, missione compiuta, si torna alla base.
5150TWM4.jpg
ho alcune difficolta' di comprensione del gioco...mi sembra qualcosa che non ho mai visto...mi informo per curiosita' ludica
 

LordBalod

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Tre partite a RISE OF TRIBES appena arrivato, solitario contro i Vul'Keth.
Tutte perse: il quinto Signore della Guerra evocato quando ero a 9,9 e 7 punti. Mi sembra veramente difficile da battere, devo riconoscere però che il gioco mi ha preso, davvero bello!
 

gaborambo

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Più passo le serate a giocare con la Zuppaccia e più mi sento in sintonia con la strega Cornabicorna.. ad ogni modo, evviva.
 

talbain

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ho alcune difficolta' di comprensione del gioco...mi sembra qualcosa che non ho mai visto...mi informo per curiosita' ludica
È un regolamento indie, Wargame con miniature, della Two Hours Wargame, nel giro da più di 25 anni, i cui giochi sono molto indirizzati al gioco in solitario, la mia principale tipologia di giocatore. Particolarità dei suoi regolamenti è il Reaction System, che rende unici i suoi giochi. Non è più il classico svolgimento del turno,gioco prima io, poi tu, ma le fasi si fondono e le tue pedine reagiscono al sistema di gioco, uscendo anche fuori dal tuo controllo. Il sistema, negli anni e stato semplificato, snellito, streamlined, come si dice oggi,al punto che io l'ho giocato in maniera classica, ma potevo, che so, stamparmi su un foglio A4 un campo di battaglia, e giocarlo con dei tokens, con regole più astratte, per il movimento.
 

talbain

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Mi è piaciuto così tanto ultima partita fatta col gruppo che lo rigioco in solo. L' ho già scritto e lo ripeto: automa è ottimo mix di semplicità di gestione e soddisfazione nell'affrontarlo. Perdo la prima e vinco la seconda.
IMG_20230218_110139.jpg
.

E niente... mannaggia a te! Avevo tagliato il pledge di Andromeda's Edge, ma dopo questo tuo intervento sull'automa per il solitario, sono rientrato.
 

antonio74

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È un regolamento indie, Wargame con miniature, della Two Hours Wargame, nel giro da più di 25 anni, i cui giochi sono molto indirizzati al gioco in solitario, la mia principale tipologia di giocatore. Particolarità dei suoi regolamenti è il Reaction System, che rende unici i suoi giochi. Non è più il classico svolgimento del turno,gioco prima io, poi tu, ma le fasi si fondono e le tue pedine reagiscono al sistema di gioco, uscendo anche fuori dal tuo controllo. Il sistema, negli anni e stato semplificato, snellito, streamlined, come si dice oggi,al punto che io l'ho giocato in maniera classica, ma potevo, che so, stamparmi su un foglio A4 un campo di battaglia, e giocarlo con dei tokens, con regole più astratte, per il movimento.
Io mi sto preparando per fare il loro tour of duty, regolarmento del 2012, ambientato in vietnam. 🫡
 

Ahab

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Europa Universalis: The Price of Power
Scenario I introduttivo a tre giocatori (giocato in solo usando tutte le fazioni): Francia, Spagna e Inghilterra, 2 soli Round partendo dal 1444.
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La partita termina con la vittoria della Spagna che completa la Reconquista della Penisola Iberica, segue per una manciata di punti la Francia, che riesce a rispedire gli Inglesi al di là della Manica, ultimi appunto i britannici, che pagano una strategia troppo timida e attendista, non portando l'affondo quando ne hanno l'opportunità.

1677075281002.jpg
Per gli amanti della storia, della strategia e dell'omonimo videogioco, un titolo assolutamente da provare!
 

AkioSix

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Partita a 4 a Terra Mystica. Per me rimane un titolo che porto nel cuore, è stato il primo gioco "di peso" acquistato e ancora oggi ha molto da dire. Due giocatori non lo avevano mai provato e sono rimasti entusiasti.
Purtroppo avevo lasciato qualche plancia di razza nella scatola dell'espansione e ne abbiamo solo quattro 😅 Lascio scegliere a loro per primi e vanno di Sirene ed Alchimisti, il terzo che già qualche partita l'aveva fatta, opta per i maghi del caos. A me rimane il verde e vado di Streghe...c'ho provato a dirgli che il verde era un po' più semplice, ma l'hanno schifato.
Ovviamente faccio fortezza di primo turno e via a espandersi per tutta la mappa. L'alchimista sembra fare fatica a carburare, i primi turni fa poco per poi recuperare bene da metà in poi finendo secondo. I maghi tirano su chiese a tutt'andare, si ricopre di tasselli scalando culti, ma non mi capacito tutt'ora come abbia fatto a rimanere così indietro col punteggio 🤣 Le Sirene fanno la loro partita, sfruttano il loro bonus per fare la città usando lo spazio fiume, ma non riescono ad espandersi a dovere rimanendo accerchiate su tutti i fronti.
L'originale TM mi dà sempre soddisfazione anche se preferisco oggi goderne una partita ogni tanto. Alla prossima reintegrerò anche l'espansione dei mercanti che ho trovato un bel plus
 

gaborambo

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Rivisitazione circense delle più classiche torri di animali.. praticamente un gioco più che altro di destrezza manuale, ma ci ha divertito.. soprattutto nel commettere errori e far cadere tutto..

Fantastory
IMG_20230222_205834.jpg
La fantasia non ha mai fine, rovistando fra le illustrazioni di questo mazzo di carte..

Detto questo, doppio evviva.
 
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