Gloomhaven :il re in italiano

dad76

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Che voi sappiate posso creare due gruppi divisi da 2 eroi, in pratica due gruppi di gioco? entrambi cominciano con lo scenario 1?
Gli scenari li puoi rigiocare, ma le ricompense dei tesori numerati non sono più disponibili.

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gen0

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Gli scenari li puoi rigiocare, ma le ricompense dei tesori numerati non sono più disponibili.

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Solo se son stati già presi, altrimenti sono ancora disponibili.
 

ofx

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Capito!
Altra cosa: un personaggio comincia con Ncarte date dal limite di mano: il bruto 10 + le 3 carte X.
Queste carte sono tutte sue e può comporre il mazzo di 10 carte limite di mano come vuole di volta in volta?
Quindi quando passa di livello riceve le 2 carte di secondo livello e decide cosa inserire oppure deve decidere esattamente cosa inserire e tiene solo quella?
 

Azy01

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Si alla prima. Aggiungo:il regolamento consiglia di non usare le carte x subito perché situazionali, ma considerale nel tempo perché se usate bene fanno la differenza.
Al passaggio di livello scegli una sola carta da aggiungere al mazzo dal quale potrai scegliere le carte per la missione
 

ofx

Super Goblin
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Si alla prima. Aggiungo:il regolamento consiglia di non usare le carte x subito perché situazionali, ma considerale nel tempo perché se usate bene fanno la differenza.
Al passaggio di livello scegli una sola carta da aggiungere al mazzo dal quale potrai scegliere le carte per la missione

Forse mi sono perso e riepilogo, perchè io sono bravo a perdermi su cose semplici! :p

Ho il limite di mano di 10 carte.
Compongo il mazzo di queste 10 carte con le carte Livello 1 e livello x (che sono tutte mie).
Quando passo di livello aggiungo alle mie (in questo caso 13 carte) 1 sola carta di livello 2.
Quindi al prossimo scenario ho 14 carte con cui comporre il mazzo di 10 carte!

(non devo buttare 1 carta di livello 1?)
(se passo al livello 3 posso aggiungere 1 carta livello 3 o una carta livello 2?)
 

Azy01

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Ho il limite di mano di 10 carte.
Compongo il mazzo di queste 10 carte con le carte Livello 1 e livello x (che sono tutte mie).
Quando passo di livello aggiungo alle mie (in questo caso 13 carte) 1 sola carta di livello 2.
Quindi al prossimo scenario ho 14 carte con cui comporre il mazzo di 10 carte!

Esatto e la scelta di quella carta è pemanente. Sarà tendenzialmente migliore delle carte che hai già,
quindi difatto verso la fine del tuo pg dovrest avere un deck notevolmente più forte che all'inizio


(non devo buttare 1 carta di livello 1?)
(se passo al livello 3 posso aggiungere 1 carta livello 3 o una carta livello 2?)

No alla prima, rimane a tua disposizione

Al livello 3, se non erro, puoi scegliere le carte sbloccate per quel livello (non ricordo il numero ma sarà semplice controllare) più quelle che non hai scelto dei livelli precedenti.

La tua mano massimo non aumenta mai, ma la scelta delle carte e delle strategie adottabili, sì
 
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ofx

Super Goblin
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Ci sono novità sul pdf delle carte corrette?

Io sto iniziando la campagna con mio figlio che ha quasi 13 anni, pensate che sia troppo giovane?
Abbiamo finito la settimana scorsa Verso le Tenebre l'ultima espansione di Sword&Sorcercy e ci è piaciuto molto, ma ad esempio non ci è piaciuto Mage Knight perché troppo cervellotico nella scelta dell'uso delle carte e decisamente troppo regolamento con troppe eccezioni tutte da ricordare oltre alla mancanza di una vera storia da "vivere" durante il susseguirsi delle partite.
Spero che in GH l'uso delle carte, "simile" a MK, sia decisamente più leggero considerando che la cosa è applicata ad uno scenario e non ad un singolo incontro e che se perdi uno scenario puoi tranquillamente riprovarlo in stile "rogue-lite".

Ad ogni modo se avete qualche consiglio per partire col piede giusto considerando che giocheremo con due soli eroi, vi ringrazio in anticipo.
Farò scegliere il primo a mio figlio ed io mi adatterò di conseguenza per non rischiare di rimanere scoperto da qualche parte, quindi se potete indicarmi qualche coppia di eroi "collaudata" ve ne sarei grato.
Se invece pensate che le classi siano perfettamente intercambiabili meglio così.
 

ofx

Super Goblin
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Direi che siamo lì anche se MK rimane a mio avviso un attimino più complicato da ottimizzare ma non credere di andare sul semplice con Gloomhaven!!!
La mia coppia iniziale è stata la Tessimagie e il Bruto e direi che era molto buona.

Godetevelo!!!
 

Robocoppa

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Direi che siamo lì anche se MK rimane a mio avviso un attimino più complicato da ottimizzare ma non credere di andare sul semplice con Gloomhaven!!!
La mia coppia iniziale è stata la Tessimagie e il Bruto e direi che era molto buona.

Godetevelo!!!
Quello che mi ha un po' schifato della complessità di MK era che se sbagliavi (o proprio le carte non ti si incastravano o la mano pescata era pessima) più di due turni di gioco eri praticamente spacciato, anche giocando in cooperativa.
Qui per lo meno le carte ce le hai tutte subito in mano e te la giochi fin dall'inizio.
Poi la possibilità di variare il livello di difficoltà dovrebbe aiutarci a rendere la gestione degli scontri più abbordabile.... almeno spero :rolleyes:

Anche il fatto che non si può concordare una strategia nella scelta delle carte, essendo ponderata nella difficoltà del gioco, dovrebbe prevedere un certo margine di errore nell'esecuzione delle scelte strategiche di gioco.
Cioé il gioco non deve risultare frustrante, va bene ripetere uno scenario ogni tanto, ma non uno su tre.
 

Azy01

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Dalla mia esperienza, se tuo figlio ha capito il manuale di S&S e come gestire quella I.A., con Gloomhaven andrai liscio come l'olio.
Il gioco è impegnativo ma godibile, non dovrebbe avere problemi se è già nell'hobby
 

Robocoppa

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Dalla mia esperienza, se tuo figlio ha capito il manuale di S&S e come gestire quella I.A., con Gloomhaven andrai liscio come l'olio.
Il gioco è impegnativo ma godibile, non dovrebbe avere problemi se è già nell'hobby
Si, si, spesso mi correggeva riportando regole o sinergie tra le I.A. dei nemici (le cose più rognose da tenere sotto controllo di S&S) che io saltavo a piedi pari... :asd::asd::asd::asd:

Dai speriamo bene! ???
 

Azy01

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noi avevamo un goblin specialista della cosa… è scappato alla fine della prima campagna a comprare il latte e non ha mai voluto vedere nemmeno più da lontano la scatola XD
 

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noi avevamo un goblin specialista della cosa… è scappato alla fine della prima campagna a comprare il latte e non ha mai voluto vedere nemmeno più da lontano la scatola XD
Magari è rimasto bloccato dal lock-down...
 

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Siamo riusciti finalmente ad intavolare il gioco per le prime due sessioni.
Inventore, Tessimaga, Ladro Mentale e Cuore di roccia.
La prima serata siamo arrivati a pelo alla fine della seconda stanza poco prima che gli ultimi due personaggi diventassero esausti.
Non abbiamo sbagliato molte regole ma io che le ho spiegate (e ripreso in mano il manuale innumerevoli volte) e gestito i mostri mi sono sentito abbastanza sopraffatto dal tutto e difatti ho usato male il mazzo della mia Tessimaga diventando esausto troppo presto.
Al secondo tentativo siamo riusciti a vincere il primo scenario a difficoltà normale (come la prima volta) dopo una falsa partenza in cui l'inventore è rimasto secco dopo poche mosse.
La partita è durata un'eternità, quasi 5 ore, e oltre ad essere sembrata decisamente troppo lunga anche parecchio complicata.
Nel senso che abbiamo avuto l'impressione che anche un piccolo errore o una disattenzione possano portare ad un esito nefasto. All'apertura della terza stanza l'inventore si è piazzato proprio sulla soglia (non sapendo cosa ci fosse dall'altra parte e correndo un rischio sì) con l'idea di evocare il suo bot in un esagono davanti a lui.... è stato abbattuto in un attimo.
Io che avevo gestito il mio mazzo decisamente bene stavolta (avevo appena ripreso in mano tutte le carte perse) ero poco dietro l'inventore e sono caduto per aver perso l'iniziativa contro gli Aricieri che hanno pescato un 16 contro il mio 20 dell'armatura gelata... col senno di poi avrei potuto giocare anche un 7 e questa mossa mi è costata la vita.
Fortunatamente il Ladro e la Roccia sono riusciti con fatica a ripulire lo schema.
Considerate che alcune mosse le abbiamo veramente studiate nel dettaglio... pure troppo per i miei gusti e questa è una cosa che dovremo migliorare. Anche perchè credo che quasi nessuno abbia imparato ad usare bene il proprio mazzo. Uno dei giocatori dopo la partita ha ammesso che al momento non si sta entusiasmando. Agli altri due piace ma lo trovano troppo lungo e anch'io la penso in parte così anche se mi trovo il giorno dopo a pensare alle mosse che avrei dovuto fare e quali combo userò la prossima volta.
Sapevo che gli scenari si presentavano come una sorta di puzzle da risolvere ma cacchio non me l'aspettavo così impegnativo fin dall'inizio.
 

Azy01

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5 h é tanto, in genere al netto del setup in quel tempo si finiscono due avventure.. viene naturale dopo qualche partita. un buon sistema per rendere le cose più semplici é avere tutti i prezzi sotto mano quando setuppi, così se ti occupi dei mostri sei in grado di agire più velocemente. Per il resto é tutto nel capire lo spirito della classe e lavoro di squadra
 

Robocoppa

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Noi lo abbiamo giocato in 2 e con meno mostri le partite sono state più veloci ma comunque abbiamo dovuto rifare 2 scenari su 3 (ma siamo ancora principianti quindi ci sta pure).
Comunque se ci sono tanti nemici in gioco, questi generalmente se la prenderanno con chi sta davanti, e se l'iniziativa ne mette due o tre prima che gli eroi possano agire per il malcapitato sarà dura reggere tutte quelle botte.
Per il resto ci sta piacendo parecchio, ma forse l'avrei fatto un attimino meno complicato (è anche vero che nessuno ti vieta di giocare gli scenari ad un livello di difficoltà inferiore, anche se questo comporta meno ricompense).
Aumentando di livello ho visto che è essenziale togliere quante più carte -1 possibile dal mazzo modificatori, prima di aggiungere carte vantaggiose, perché se stai tanto a ragionare su una mossa e poi ti esce il -1 che vanifica un quarto d'ora di pianificazione è parecchio frustrante visto che anche solo un -1 ai danni può essere determinante.
Ad ogni modo le intuizioni e i meccanismi alla base del gioco sono davero ben congegnati e dà soddisfazione giocare.
 

maum

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All'apertura della terza stanza l'inventore si è piazzato proprio sulla soglia
...
Io che avevo gestito il mio mazzo decisamente bene stavolta (avevo appena ripreso in mano tutte le carte perse) ero poco dietro l'inventore e sono caduto per aver perso l'iniziativa contro gli Aricieri che hanno pescato un 16 contro il mio 20 dell'armatura gelata... col senno di poi avrei potuto giocare anche un 7 e questa mossa mi è costata la vita.

Non so se è il caso ma ricorda che puoi scartare una carte per prevenire il danno subito (noi la prima volta ce lo siamo scordato e siamo morti) e che quando apri la porta, il pg che l'ha aperta conclude il suo turno qualsiasi iniziativa hanno gli avversari.

Le 5 ore credo siano dovute alla prima partita, considera che in solo in 3 PG arrivavo al max a 3 ore e mezze e sono lento.

Infine, mio parere, occhio a mandare avanti i più "deboli", con 4 pg hai molti avversari e se chi è davanti/bersaglio non è in grado di assorbire tutti gli attacchi che gli pioveranno addosso è dura
 
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