elfoEmago":3fbfpiu9 ha scritto:
Si si lo so... Il nome non aiuta XD ma é una lunga storia
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Allora proviamo ad aumentarlo a 16 e vediamo come va... Ci renderemo conto giocandoci
Se vuoi contrastare la vittoria economica, ti consiglio di usare una regola introdotta con l'espansione, che però non ha bisogno di nessun componente dell'espansione e quindi potete usarla anche con il gioco base.
Il cambiamento riguarda ciò che ottiene il vincitore di una battaglia:
- Se il perdente aveva uno o più eserciti nella battaglia, il vincitore guadagna un "saccheggio",
- Se il perdente difendeva una città (non capitale), il vincitore guadagna due "saccheggi".
- Se il perdente difendeva la capitale, la partita termina (come da regolamento standard).
L'effetto di un saccheggio è uno dei seguenti (sceglie il vincitore):
- il vincitore prende fino a tre punti commercio dal perdente,
- il vincitore prende fino a tre gettoni cultura dal perdente,
- il vincitore prende una risorsa dal perdente,
- il perdente scarta una delle sue monete,
L'effetto di due saccheggi è uno dei seguenti (anche qui sceglie il vincitore, in alternativa il vincitore può scegliere due degli effetti precedenti, anche due volte lo stesso):
- il vincitore impara una tecnologia dal perdente,
- il vincitore prende una delle carte evento culturale dal perdente (a caso),
- il vincitore prende dal perdente una moneta.
Con queste regole, un giocatore può perdere ben due monete se un avversario conquista una sua città.