[DUBBI] PATCHWORK

mistake89

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Re: Dubbio PATCHWORK

Mmm dal regolamento tedesco si capisce (più o meno chiaramente) che è il soprannumero dei passi che non è pagato, nel caso di azione A, non lo scoring finale.
Purtroppo la traduzione inglese e quella italiana a me sembravano molto dubbie.
 

nakedape

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Re: Dubbio PATCHWORK

Ragazzi...suvvia...è piuttosto semplice:

"Regardless of the action you take, you always move your time token on the ti me board. Some spaces
of the time board are marked. Whenever you move onto or past one of those spaces, resolve the
corresponding event:
Special Patch:[...]
Button Income:[...]"

la frase di cui sopra è:

"The game ends after both time tokens reach the last space of the ti me board. If a time token were to
move past the last space, it simply stops on the last space. In case of action A, you only receive buttons
for the actual number of spaces moved."

Che significa semplicemente che conti le caselle che ti consentono di arrivare all'ultima casella e non vai oltre.
 

mistake89

Onnisciente
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Re: Dubbio PATCHWORK

Bo, naked. Mi spiace ma io l'ho capita bene solo dal tedesco. Quel distinguo e quel solo secondo me sviano molto - sarebbe bastato mantenere la frase con la sintassi tedesca.
Poi oh, sarà colpa del fatto che aver frequentato matematica mi fa stare attento a come si usano gli avverbi


inviato dalla mia scatoletta mobile
 

nakedape

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Re: Dubbio PATCHWORK

mistake89":1tzyzwts ha scritto:
Poi oh, sarà colpa del fatto che aver frequentato matematica mi fa stare attento a come si usano gli avverbi

Ci sta, eh?
La frase estrapolata dal contesto mi aveva fatto sobbalzare, al punto da andarmi a rileggere il regolamento.
Ma quel SOLO non si riferisce alle varie modalità con cui prendi i bottoni, ma al cammino della pedina del giocatore. A me dal contesto appare chiaro e anche su BGG nessuno ha posto la domanda...Però può trarre in inganno in effetti.
 

Mattochedorme

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Re: Dubbio PATCHWORK

In effetti rileggendo il regolamento in italiano potrebbe fuorviare, ma confermo che anche l'app funziona così.
 

Poldeold

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poldeold
Re: Dubbio PATCHWORK

Nel regolamento italiano che ho io mi sembra che non ci siano dubbi. Semmai c'è l'errore in cui dice che se "ti fermi sopra" risolvi l'evento. In realtà solo se oltrepassi la pezza speciale/bottone risolvi l'evento.
 

Signor_Darcy

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Re: Dubbio PATCHWORK

Onestamente mi sembra tutto chiarissimo: se oltrepasso un bottone, guadagno. Se muovo per guadagnare bottoni, contano solo i passi effettivi.

Piuttosto, mi confermate che uno dei pezzi a croce non costa bottoni?
 

Nacho80

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Re: Dubbio PATCHWORK

Signor_Darcy":2xwxdot7 ha scritto:
Piuttosto, mi confermate che uno dei pezzi a croce non costa bottoni?

Non ricordo quale ma un pezzo è gratis, si.
 

Insane

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Garlaschini
Re: Dubbio PATCHWORK

Confermo
 

Signor_Darcy

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Re: Dubbio PATCHWORK

Grazie; mi pareva strano, ma l'errore di stampa lo sarebbe stato ancora di più. :)
 

Harkon

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Re: Dubbio PATCHWORK

Ennesimo disdicevole episodio di necroposting. :grin:
Mi confermate che solo il primo giocatore sul tracciato temporale a superare lo spazio destinato alla pezza di cuoio (quella da 1) può prendere la pezza stessa? Mentre entrambi prendono l'income dei bottoni quando superano i relativi spazi?
Grazie.
 

donhaldo

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donhaldo
Re: Dubbio PATCHWORK

Harkon":1i2yy531 ha scritto:
Ennesimo disdicevole episodio di necroposting. :grin:
Mi confermate che solo il primo giocatore sul tracciato temporale a superare lo spazio destinato alla pezza di cuoio (quella da 1) può prendere la pezza stessa? Mentre entrambi prendono l'income dei bottoni quando superano i relativi spazi?
Grazie.

Uhm, sì, ma come potrebbe essere il contrario, con le pezzette, visto che quelle disponibili sono contate?
 

marko80

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Harkon":17b1y0d7 ha scritto:
Ennesimo disdicevole episodio di necroposting. :grin:
Mi confermate che solo il primo giocatore sul tracciato temporale a superare lo spazio destinato alla pezza di cuoio (quella da 1) può prendere la pezza stessa? Mentre entrambi prendono l'income dei bottoni quando superano i relativi spazi?
Grazie.

Confermo.
Per le pezze e' ovvio visto che vengono prelevate dal tracciato.
Mentre per i bottoni le entrate valgono per entrambi i giocatori a prescindere da chi ci passa per primo.
 

Morcar

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Ok… rispolveriamo il topic per un "dubbio".
Gioco ovviamente spettacolare, veloce, semplice nelle regole ma non certo nello svolgimento che risulta sempre diverso e mai banale. Intavolato parecchie volte e sempre con alto interesse e senso di sfida; tuttavia ho un "dubbio" se così si può definire anche se in verità è più una curiosità:

ma il conteggio finale che penalizza di 2 bottoni ad ogni casella lasciata vuota? :rotfl: cioè… dimostra che sono l'anti tetris per eccellenza perché non sono mai riuscito a completare una scheda ed spesso anche con risultati imbarazzanti da 10 o 15 caselle vuote… :piange:
morale il più delle volte col conteggio del "N caselle vuote x2" finisco in negativo in modo imbarazzante :rotfl:
in fin dei conti non è un gioco che premia molto con l'ottenimento dei bottoni ed è facile lasciare caselle vuote. Alla fine con questo post non critico il regolamento e i conteggi finali ma critico la mia scarsa attitudine ad incastrare efficacemente i pezzi. :rotfl: :rotfl:

alla fine preso dal "panico da punteggio negativo" :rotfl: ho ipotizzato di levare un solo bottone per singola casella vuota, almeno faccio finta di ridurre la mia scarsezza :rotfl:
 

traico7

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Morcar":x8focs83 ha scritto:
Ok… rispolveriamo il topic per un "dubbio".
Gioco ovviamente spettacolare, veloce, semplice nelle regole ma non certo nello svolgimento che risulta sempre diverso e mai banale. Intavolato parecchie volte e sempre con alto interesse e senso di sfida; tuttavia ho un "dubbio" se così si può definire anche se in verità è più una curiosità:

ma il conteggio finale che penalizza di 2 bottoni ad ogni casella lasciata vuota? :rotfl: cioè… dimostra che sono l'anti tetris per eccellenza perché non sono mai riuscito a completare una scheda ed spesso anche con risultati imbarazzanti da 10 o 15 caselle vuote… :piange:
morale il più delle volte col conteggio del "N caselle vuote x2" finisco in negativo in modo imbarazzante :rotfl:
in fin dei conti non è un gioco che premia molto con l'ottenimento dei bottoni ed è facile lasciare caselle vuote. Alla fine con questo post non critico il regolamento e i conteggi finali ma critico la mia scarsa attitudine ad incastrare efficacemente i pezzi. :rotfl: :rotfl:

alla fine preso dal "panico da punteggio negativo" :rotfl: ho ipotizzato di levare un solo bottone per singola casella vuota, almeno faccio finta di ridurre la mia scarsezza :rotfl:

Io però non ho mica capito cosa sia il tuo dubbio...
 

steam

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Morcar":2mia3oz0 ha scritto:
alla fine preso dal "panico da punteggio negativo" :rotfl: ho ipotizzato di levare un solo bottone per singola casella vuota, almeno faccio finta di ridurre la mia scarsezza :rotfl:

Non farlo. Il gioco è un perfetto equilibrio tra il riempire il più possibile la tua plancia, impedire al tuo avversario di farlo efficacemente e in ultimo fare i bottoni. È cosi penalizzante lasciare gli spazi vuoti perché devi riempire il più possibile.
 

Poldeold

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poldeold
Morcar":xd68wi8y ha scritto:
(...) il più delle volte col conteggio del "N caselle vuote x2" finisco in negativo in modo imbarazzante

Ma guarda, è successo all'inizio anche a noi che qualche partita finiva in negativo. In realtà più lo giochi e più ti impratichisci nell'incastrare i pezzi nel modo corretto. Inoltre è molto importante crearsi un motore di bottoni già da subito. Il bello del gioco è proprio capire come bilanciare la scelta tra un pezzo che incastra perfettamente (puntando sul riempire gli spazi e magari puntare a costituire il quadrato per fare i 7 PV finali) e un pezzo che risulta più remunerativo.
Tutto ciò condito dall'attenzione a quello che fa l'avversario (cosa ha bisogno, ecc...).
 

Paganetor

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A me sembra sopravvalutato il bonus 7x7 (solo 7 monetine alla fine :hmm: ), mentre conta moltissimo la copertura della tua plancia, visto che ogni "buco" vale doppio (in negativo).
Ho fatto giusto qualche partita un paio di giorni fa con la mia compagna e alla prima sono finito penosamente in negativo nella conta finale perché mi sono incaponito a fare il 7x7, mentre in un'altra ho puntato a coprire il più possibile la mia plancia e ho stravinto tipo con +19.

Insomma, a parte botte di culo particolari non mi concentrerei più di tanto sul 7x7 mentre giocherei per coprire il più possibile sfruttando il bonus bottoncini quando devi passarci sopra.
 

ofx

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In questo gioco il 7x7 è davvero un bonus e inteso come tale. Non è un obbiettivo di gioco, ne ha il peso di certi bonus in alcuni giochi.
Il vostro obbiettivo è costruire un motore di "bottoni" e riempire la plancia di gioco. Poi se tutto vi riesce facile potete anche puntare al bonus 7x7...



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Paganetor":2mhjs8e4 ha scritto:
A me sembra sopravvalutato il bonus 7x7 (solo 7 monetine alla fine :hmm: ), mentre conta moltissimo la copertura della tua plancia, visto che ogni "buco" vale doppio (in negativo).
Ho fatto giusto qualche partita un paio di giorni fa con la mia compagna e alla prima sono finito penosamente in negativo nella conta finale perché mi sono incaponito a fare il 7x7, mentre in un'altra ho puntato a coprire il più possibile la mia plancia e ho stravinto tipo con +19.

Insomma, a parte botte di culo particolari non mi concentrerei più di tanto sul 7x7 mentre giocherei per coprire il più possibile sfruttando il bonus bottoncini quando devi passarci sopra.

concordo col pensiero. Le mie prime partite sono state fallimentari proprio per la corsa al bonus 7x7 e mi sono trovato a fare un quadrato così studiato per tale bonus che spesso rimanevo con una riga ed una colonna rimanenti larghe 2 quadri molto difficili da gestire con i pezzi rimasti sul tavolo. Ecco perché poi avevo tanti spazi vuoti.
 
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