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Ciao a tutti, e grazie degli apprezzamenti del gioco per chi ha avuto modo di provarlo. Non amo intromettermi nei commenti e nelle critiche sui miei giochi, ma desideravo solo mettervi a parte di quello che è successo per quanto riguarda la produzione e le scelte riguardo Dogs of War. Il gioco -...
Dipende.
Il contratto di edizione (quello tra editore e autore per la pubblicazione di un gioco) stabilisce un compenso in 'royalties', ossia in percentuale sul prezzo di vendita del gioco stesso. Questa percentuale nella gran parte dei casi va dal 5 all'8% (normalmente il 5-6). Ma attenzione...
Una risposta franca l'ho già data in un post precedente. I nuovi capitani si possono semplicemente simulare adottando la regola indicata sul loro schermo del giocatore. Come pro, direi che sono proprio belle, costano relativamente poco e magari aggiungono proprio il colore con cui siete abituati...
Durata media direi 15' a giocatore (quindi 45-75 minuti). In tre funziona e il consiglio (non obbligatorio) è di eliminare un campo di battaglia per aumentare la tensione. Il meglio però, visto il tipo di gioco, è in 4-5 giocatori.
Ciao a tutti, e grazie per l'interesse dimostrato verso il gioco. Scusate se non sono 'comparso' prima, ma solitamente non mi piace fare promozione dei miei giochi nei forum di giocatori. Tuttavia, visto che in questo caso si tratta di prendere una decisione (supportare o non supportare il gioco...
Posso gentilmente far notare che ricevere critiche pubbliche (sulla mia saggezza o opportunità di rimanere iscritto al forum) per mettere subito dopo il thread 'sotto sorveglianza' e in modalità slow down non mi pare particolarmente corretto?
Ad ogni modo ho riletto il mio post, e a parte il...
Ho seguito a tratti questo thread, preferendo non intervenire (cosa che d'altronde faccio piuttosto raramente) per una serie di ragioni (non ultimo perché la mia posizione su una vicenda poco limpida non è ancora così netta). Ma questo intervento citato sopra mi trova molto d'accordo: e dopo una...
Ciao a tutti i fan di Pocket Battles ;-).
Per Richard: il lavoro che hanno fatto quei ragazzi è eccezionale... anche se non ho mai avuto occasione di provarlo personalmente. Non credo di avere un carro tra le illustrazioni, ma non dovrebbe essere molto complesso rifarne uno modificando un...
Stile molto bello. Una nota: se le carte sono fatte per essere tenute e lette anche mentre sono in mano, ti conviene spostare le icone in basso sul lato sinistro, in modo che possano essere viste tutte con un colpo d'occhio.
Leggiucchiato qua e là degli altri giochi. Diciamo che con un'ambientazione più standard tipo DW riesco a mettere il focus più sulle meccaniche di gioco.
Comunque mandandomi OT da solo, ditemi un paio di nomi di gdr a testa che si prestano all'utilizzo di cui sopra: giocate occasionali, non...
Domanda del piffero e sicuramente mal posta. Per uno come me che ha cominciato e praticamente smesso di giocare di ruolo con il "caro vecchio d&d", Dungeonworld può essere un modo per tornare a giocare di ruolo, anche una volta ogni tanto? Oppure serve abnegazione al sistema di gioco da parte...
E perché mai? PB non è un gioco di carte :-).
La risposta è comunque quella che drakkar ritiene incongrua, il danno viene diviso e arrotondato per eccesso su tutte le unità. E' un modo per disincentivare questo tipo di azione, e farla solo quando si ritiene che il sacrificio sia necessario.
Ci saranno più obbiettivi realizzati in contemporeanea e si allungherà un po' l'attesa in questi momenti, ma per il resto direi di no. Il proto originale era proposto per 8 giocatori (ma si sceglieva l'obbiettivo successivo da una mano personale, anziché dal display centrale, quindi era un po'...
Puoi immediatamente prendere i tuoi legionari piazzati sugli altri obbiettivi che stai realizzando e spostarli su slot a tua scelta, anche di tipo diverso naturalmente.
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