Risultati della ricerca

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    FUTURO Gloomhaven RPG e Miniatures

    Ma anche si. Inutile disquisire su quando nascono i wargames tridimensionali ma cinquanta anni fa Tactical Studies Rules e Games Workshop (quasi coetanee) partono da quelle basi, producono pure il tal senso e aggiungono dei progetti nuovi a tema fantasy. Tutta la linea D&D scatola rossa con le...
  2. L

    FUTURO Gloomhaven RPG e Miniatures

    Scusate ma il discorso non verte sulle stampanti 3D bensì su altre bizzarrie. Si cerca di vendere un prodotto a un cliente che, affezionato al marchio, molto probabilmente ha già tutto o quasi. Per altro nella soluzione più costosa, non certo in miniature di carta originali o print&play. I GdR...
  3. L

    Impressioni Dune: Imperium

    Esiste fin da principio la versione "Napster" sul workshop di tabletop simulator. Però non so se ne verrà fatta una ufficiale, se pensi che almeno in 4000 si son presi la briga di provarlo per sentenziare su BGG nel bel mezzo di una pandemia su scala planetaria 😁...quindi anche senza calcolare...
  4. L

    Impressioni Dune: Imperium

    Hai ragione, nulla da eccepire. Ma si fa per capire o far capire se il titolo è adatto alle proprie esigenze, del resto è il titolo del momento :) Leggo spesso e sporadicamente scrivo sulla tana perché penso non ci sia il minimo confronto con il lapidario voto/commento di bgg. Anche le...
  5. L

    Impressioni Dune: Imperium

    Mi permetto un ulteriore disamina, oltre le regole pure e a parere personale. Il deck building si basa su 60 e passa carte più le base, sono sorteggiate a caso per tipo e potere dando combinazioni estremamente variabili. Ogni partita risulterà diversa, non ho ravvisato combo/carte che rompono il...
  6. L

    Impressioni Dune: Imperium

    Il perché di questa house rule all'atto pratico. Il gioco dura massimo 10 turni, spesso meno, e anche se non erano programmati hai sempre qualche punticino per acquistare una carta a fine turno. Quindi per un deck building è un gioco relativamente breve, devi valutare bene SE prendere la carta...
  7. L

    Impressioni Dune: Imperium

    Per me sono due buoni, non ottimi, giochi non ho una particolare preferenza. Su Dune ci sono rimasto male perché mi aspettavo di più, come autore ti assicuri il brand del momento e le meccaniche più usate, ok vuoi vendere e io non sono un moralizzatore. Però molto discutibile il mazzo intrigo o...
  8. L

    Impressioni Dune: Imperium

    Premessa, ho ToC non espansionato quindi mi pare di aver capito con la metà delle potenziali carte. Direi che, con buona pace degli ortodossi delle meccaniche, anche se sono entrambi principalmente deck building sono diversi. In ToC il mazzo è più controllabile e vi è una maggiore interazione...
  9. L

    CHIUSO Super Fantasy Brawl - Round 2 [Marzo 2021]

    Per onestà va ricordato che sulle carte, ai fini del gioco, i termini inglesi (non frasi) saranno una decina al massimo. Poi ognuno decida come meglio crede.
  10. L

    CHIUSO Super Fantasy Brawl - Round 2 [Marzo 2021]

    Per altro è fatto bene, in italiano con alcuni termini da goggle translate, ma meglio ancora con la possibilità di contemplare il personaggio nella sua interezza delle 6 carte. E' vero che si spiega veloce, basta avere poi la paginetta della terminologia a portata di mano, ma il meglio di sé...
  11. L

    Impressioni Dune: Imperium

    Valutando solo su questo binomio di meccaniche L&C vince a mani basse in termini di eleganza e bilanciamento, meno carne al fuoco ma di maggior qualità, però sei entrato a gamba tesa nella discussione con un signor gioco a prescindere dai gusti :). Diciamo che in Dune ci sono altri fattori che...
  12. L

    Impressioni Dune: Imperium

    5 partite (4 in 4 + 1 in 3) formazione di giocatori variegata su due gruppi. L'entusiasmo generale riscontrato è stato alto quindi dietrologia violenta post partita :), anche io ci rigiocherò, però l'8.5 attuale su BGG mi pare dopato.
  13. L

    Consigli Un buon filler?

    Se non vi da noia l'interazione diretta ti consiglio di dare un occhio a questa tripletta di astratti a tema bellico, durata contenuta/molto contenuta, veloci da spiegare ma non banali, unico neo max 4 giocatori. -War Chest -Rumble Nation -Tetrarchia (di base cooperativo ma con un'opzione...
  14. L

    Impressioni Dune: Imperium

    Mi ero limitato a un disappunto personale, quanto sopra è più esaustivo e concordo appieno, ancora due parole sul piazzamento lavoratori e a carattere generale penso si sia detto tutto. La plancia non è claustrofobica per posizioni, la "particolarità" risiede nel fatto di avere a disposizione...
  15. L

    Impressioni Dune: Imperium

    Il fattore deretano ivi contenuto. Su 10 punti 4 sono ottemperati dall'acquisizione del primo scalino delle casate (obbligatorio), i rimanenti 6 dalla pianificazione, averne anche solo 1 o 2 lasciati al caso incide. -Obbiettivi per punti a fine gioco, normalmente segreti o a scelta inizio...
  16. L

    Impressioni Dune: Imperium

    La carne al fuoco per un gioco di spessore c'è, lasciando stare l'originalità e facendosi trasportare dall'entusiasmo. Ma ho una perplessità veramente grossa su come è stato progettato il mazzo intrigo da 40 carte: 6 carte per potenziali punti diretti, tramite requisiti. 9 carte per potenziali...
  17. L

    Impressioni Root

    Spulciando i commenti ho trovato solo dei riferimenti ma non una domanda diretta. Tolto il tempo per imparare a padroneggiare le fazioni e sbagli grossolani, non vi pare che giocando bene/benino tutti i giocatori arrivino a poter chiudere in una forchetta massima di due turni dove l'ordine di...
  18. L

    [IMPRESSIONI] Ancient Civilizations of the Inner Sea

    Per me alla base di questo gioco c'è un equivoco che difficilmente lo fa valutare correttamente, metti insieme i termini Mediterraneo e civiltà classiche e hai automaticamente in mente un determinato tipo di prodotto, le meccaniche differenziano poco determinati cliché. Io toglierei la parola...
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