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avresti anche ragione ma con loro sono bandite le proxy quindi fare un mazzo in 5 minuti diventa più complesso insomma se la carta non l'hai a disposizione nn puoi proxare nemmeno per una singola prova
quoto e confermo dopo aver controllato le regole il gioco pu espandersi fino a 8 giocatori con l'aggiunta di dark city anche se continua a parere mio a dare il meglio di se in 4-5 giocatori anche perche' poi diventa lunghissimo e non ci può nemmenno il campanile
penso che si tratti di un errore del recensionista fossi in te mi fiderei un po di più delle informazioni sulla scatola sono sicuramente più attendibili
ma qualcuno se lo ricorda planescape ? sempre di ad&D
cmq è un ambientazione fantastica che è finita nel dimenticatoio e che nella nuova edizione è stata liquidata con un solo manuale (e dire che si perde il conto quanti ne sono usciti tra ambientazioni e compendi e avventure)
che seratone con sto gioco ogni volta non vedo l'ora che esce il campanile così finisce prima
il bello che tutte le volte ci ricasco quando mi dicono "dai si gioca a citadels in 6 che dura poco" :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: li odio
tutti w il campanile :grin: :grin: :grin:
diciamo che esistevano un paio di combo che si attivavano con filo della vita in un mazzo e con doomsday in un altro che praticamente vincevano le partite da sole cmq nessuno vietava loro di inserire delle combo altrettanto potenti solo che a parere mio qui si voleva escludere queste combo...
allora vi spiego la cosa semplicemente poi giudicate voi prima dell'armageddon tra noi amici non si ponevano problemi di tipologia di mazzo cioè se io avevo qualche carta di urza e i mentre qualcun altro aveva mazzi per lo più estesi (t 1.5) non c'erano grossi problemi poi un giorno un paio di...
gli eli a cui ti riferisci sono gli elfi di Llanowar e poi dire che il verde è il monocromatico più penalizzato mi sembra un pò eccessivo non esiste un mazzo più penalizzato tutto sta a qunto sei bravo a metterlo insieme e a creare le sinergie giuste tra le carte
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