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Mi allaccio alla discussione per segnalare un altro incredibile FURTO nella giornata di domenica a Lucca Comics...soltanto, stavolta i ladri non sono farabutti qualsiasi, ma sono quei c***o di vigili urbani maledetti che nella giornata di domenica hanno arraffato centinaia di multe ai poveri...
Ciao a tutti, come quasi in ogni partita, anche stavolta è sorto un dubbio di gioco:
Se ho contemporaneamente la tecnologia rossa Hylar V Assault e la tec rossa Automated Defense Turret, i bonus conferiti ai Destroyer si sommano, ottenendo dei destroyer che colpiscono al 6??? 8-O
e...
Ok, allora è come diceva mio fratello!
Ok, allora è come diceva la mia ragazza!
..forse devo smettere di fare il bastian contrario.. :grin:
Già che ci siamo, ho un altro dubbio fresco fresco:
Nel Trade II si possono fare accordi commerciali con altre razze e nello stesso turno riceverne i...
Scusate approfitto del topic per andare un attimino OffTopic :lol: e chiedervi spiegazioni su alcuni dubbi che mi sono venuti giocando oggi a TI3 Exp:
Nella carta 2 quando i giocatori (sia quello attivo che gli altri tramite la secondary ability) prendono possesso di un pianeta "empty"...
La carta in questione è l'armatura di base del 'martellone' Brandon Lightstone dell'Alleanza, ovvero "Cotta di Maglia Arrugginita" che cita:
Aggiungi un dado verde alla riserva di dadi;
Fine del tuo punto 1 Riserva di dadi: Assegna un 1 su dado nero (generico) per guadagnare NUOVO TIRO +1
Io...
Io la vedo diversamente. A rigor di logica credo che nessuno in generale possa costruire unità di cui non ha i requisiti..
però sai, sono dei ladri furfanti quelli là quindi può darsi che in effetti "rubino" le navi agli avversari una volta sconfitte..non lo so..
aspetto altri pareri
secondo me la cosa più brutta della Warfare II è che dal momento in cui la scegli hai palesemente dichiarato la tua azione futura, cioè attaccare (qualche volta difendersi...). Questo fatto mi ha portato spesso a non sceglierla in momenti di gioco particolarmente delicati in cui invece ne avrei...
sono d'accordo con Sol_Invictus: la Trade I era decisamente ingiocabile, quasi peggio dela carta Imperial :-) anche perchè l'abilità secondaria spesso non veniva eseguita da gran parte dei giocatori..chi spenderebbe un CC per due o tre TG (cosa frequente per molti degli eserciti)?
E' vero,la...
<< PS. A Limite non è meglio limitare ad 1 PV l'abilità primaria dell' originale carta Imperial ? >>
Certo!Secondo me è molto meglio...però ti avverto,rischi di non finire la partita!non so quanto tempo a disposizione avete ma giocando con la 8 ad 1 PV di solito le mie partite duravano per un...
boo..ragazzi, le possibilità in questo gioco sono infinite ed è forse per questo che mi piace così tanto...
Il mio discorso voleva solo evidenziare che le differenze in partenza tra gli eserciti possono valere mooolto di più che le differenze tra le abilità di razza, specialmente nella fase...
12 risorse al secondo turno?e che ci vuole?
I Muaat hanno un home system da 4 risorse e con l'opzione dei turni simulati basta avere due pianeti da 3 risorse e uno da 2 (senza contare action card varie che possono dare TG o altre diavolerie..); se si vuole costruire una war sun basta tapparli...
Sono pienamente d'accordo, gli Yssaril sono senza dubbio uno degli eserciti più temibili, ma il mio commento nei confronti dei Muaat è relativo al fatto che essendo presente sul tavolo una War Sun dall'inizio del gioco (e sicuramente un'altra il secondo turno di gioco..) la partita viene...
Ciao a tutti,
sono un nuovo utente del forum e questo è il mio primo topic..
Scrivo perchè, da grande appassionato di Twilight, sono rimasto alquanto sorpreso dalle caratteristiche dell'esercito Muaat presente nell'espansione Shattered Empire..la sorpresa si è trasformata in "sdegno" al momento...
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