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certamente! sono realizzate con questo stile "infantile" proprio per lasciare il senso aperto della loro interpretazione e permetterti di narrarle con una buona libertà.
Per la questione GDR indy, potete chiedere a Janus! hanno ottimi prodotti! Sono nostri cari amici e hanno contribuito nello...
Bravo Iz. (p.s. giovedì riprovo 011 con amici, è piaciuto un sacco). Ce l'abbiamo fatta ma è stata dura, infatti solo questo aspetto ha avuto bisogno di playtest per quasi 2 anni.
Ovviamente l'attenzione che abbiamo deciso di dare è all'aspetto Narrativo, relegando in Moduli alcune meccaniche...
1- modulare. Diciamo che il Base viaggia intorno all'ora e mezza, anche un'ora se conosci le regole. Puoi portarla fino a circa le 3 ore grazie ai Moduli, per giocatori hard core. Ma la si decide all'inizio della partita grazie alla tessera Epilogo sul Tracciato dei Ricordi: partita a 3-4-5-6-7...
Ottima domanda. E' quello che abbiamo chiamato il "WT system" un sistema narrativo innovativo creato da carte Narrazione con disegni realizzati da bambini (quindi di senso "aperto") Conosci il "Rhorshark test? (o come diavolo si scrive)"... qualcosa di simile!
e credimi.. dopo 5 anni di...
indipendente dalla lingua perchè chi gioca usa la propria!
Dixit non è esattamente un gioco narrativo, è più di intuito dato che non si crea una storia. ToAN non l'ho mai provato, ma ho letto il regolamento e, a prima vista, sembra un pò guidato nella narrazione. Credo che WT sia ancora...
esatto. La prima edizione sarà in Italiano e Inglese.
E' praticamente indipendente dalle lingue. Non ha testo tranne per il tabellone, che è tradotto (come potete notare anche sulla pagina di BGG)
Se può farti piacere, l'Italiano nei nostri giochi (Sake&Samurai ad esempio) è sempre la...
:D Esce a Lucca assieme a Birra & Vichinghi! Molto probabilmente anche ad Essen per chi ci andrà!
A Lucca saremo come al solito allo stand Raven, anche perchè il gioco questa volta è coprodotto!
Grazie Clarisse per la tua affezione! Io attendo di farlo uscire da circa 3 anni... ma è stato...
Beh, cari Goblin,
qualcosa vi possiamo anche rivelare.
Il link a Fabula in realtà non è del tutto reale, dato che Fabula ha una linea narrativa simile a Once Upon a Time, ossia molto molto casuale.
Abbiamo cercato di fare un gioco narrativo strutturato in Gioco Base e Moduli (giocabili...
eccomi! scusate il ritardo. :-))
1) lo spirito non può guardare la carta, la passa a caso
2) a) esattamente. Dipende sempre tutto dal sakè se comincia un altro Giro della Morte, in ogni caso gli spiriti se hanno egual sake dei samurai continuano a giocare.
2) b) Ovviamente deve...
ciao ragasssuoli...
è con gioia che segnaliamo che SAKE & SAMURAI ha vinto in Best of Show Side Award come Miglior Profilo Grafico..
beh... si dai, sono soddisfatto :oops:
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