Renegades Adventures

Kurta

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Mah , il lavoro dietro è enorme e mi pare ben fatto e molto immersivo , tuttavia rimane un gioco che espande e cerca di migliorare Heroquest ma per me non è vincente perchè:
-Perde la semplicità che stà dietro anche al nuovo Heroquest (a cui sto giocando e devo dire che pur nella semplicità con la nuova veste grafica e aggiornamento delle regole base, mi stà piacendo) il Master non deve leggersi paginate di roba ed anche i giocatori giocano subito anche se neofiti.
-Presuppone che un gruppo ( Master in primis) sia presente per tanto tempo e facci lo stesso gioco per mesi ( una costanza tipo quella di Gloomhaven, ma che poche persone possono permettersi ...almeno della nostra classe e con tutti i giochi in commercio oggi)
- Perde perchè ha sempre i soliti 4 eroi ( uguali a Heroquest , potevano mettere qualcos'altro? ) e manca di tutta la bellezza degli oggetti degli arredamenti di HQ e delle miniature dei nemici.
- il lavoro è molto ma il risultato non mi convince ed il prezzo sarà troppo alto ( 200€ + s.s. con solo 4 miniature dentro e il resto Tanta carta e cartone) anche solo per dargli una chance...considerando anche la nuova vita di Heroquest che sta aggiungendo tante espansioni, nuovi PG e nuove ambientazioni moderne.
 
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Tullaris

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Però c'è da considerare che il loro target è proprio diverso da Heroquest, anche se la partenza è quella.
 

fadeslayer

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fadeslayer
Mah , il lavoro dietro è enorme e mi pare ben fatto e molto immersivo , tuttavia rimane un gioco che espande e cerca di migliorare Heroquest ma per me non è vincente perchè:
-Perde la semplicità che stà dietro anche al nuovo Heroquest (a cui sto giocando e devo dire che pur nella semplicità con la nuova veste grafica e aggiornamento delle regole base, mi stà piacendo) il Master non deve leggersi paginate di roba ed anche i giocatori giocano subito anche se neofiti.
-Presuppone che un gruppo ( Master in primis) sia presente per tanto tempo e facci lo stesso gioco per mesi ( una costanza tipo quella di Gloomhaven, ma che poche persone possono permettersi ...almeno della nostra classe e con tutti i giochi in commercio oggi)
- Perde perchè ha sempre i soliti 4 eroi ( uguali a Heroquest , potevano mettere qualcos'altro? ) e manca di tutta la bellezza degli oggetti degli arredamenti di HQ e delle miniature dei nemici.
- il lavoro è molto ma il risultato non mi convince ed il prezzo sarà troppo alto ( 200€ + s.s. con solo 4 miniature dentro e il resto Tanta carta e cartone) anche solo per dargli una chance...considerando anche la nuova vita di Heroquest che sta aggiungendo tante espansioni, nuovi PG e nuove ambientazioni moderne.
Tutto condivisibile, ma il target di RA è proprio quello escluso dai ragionamenti che hai fatto, secondo me. Quindi il suo spazio ce l'ha.

Certo, il costo elevato in assoluto non permette che altri possano facilmente provarlo, quindi ci sarà poco l'effetto passaparola, rimarrà per ora almeno molto di nicchia.

A me dispiace non poterlo giocare senza un Master perché me lo esclude dai potenziali acquisti, purtroppo non posso prendere giochi che non riesca a giocare abbastanza spesso (pur non avendo il tempo per giocare abbastanza spesso comunque, la mia scelta sugli acquisti rimane coerente, e non posso fare eccezioni di questo costo, fossero da 25€ le eccezioni le faccio, ma non a 10 volte questa spesa).

Spero prima o poi di trovare un master che me lo intavoli :)
 

Cleps

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confermo quanto scritto da @Tullaris e @fadeslayer
Mah , il lavoro dietro è enorme e mi pare ben fatto e molto immersivo , tuttavia rimane un gioco che espande e cerca di migliorare Heroquest ma per me non è vincente perchè:
se lo guardi dal punto di vista di heroquest si... lo espande e lo migliora; ma se lo guardi lato Renegades Adventures forse i collegamenti a heroquest sono veramente pochi alla fine.

-Perde la semplicità che stà dietro anche al nuovo Heroquest (a cui sto giocando e devo dire che pur nella semplicità con la nuova veste grafica e aggiornamento delle regole base, mi stà piacendo) il Master non deve leggersi paginate di roba ed anche i giocatori giocano subito anche se neofiti.
il Master deve studiarsi bene il regolamento (ma come in altri 1000 giochi che girano su questo target) ma a differenza di molti qui il regolamento per filo e per segno lo deve sapere solo uno... mentre in altri titoli (gloomheaven, DUN, ecc) chi non conosce bene il regolamento fa da spettatore e gli altri lo gestiscono come fosse un PNG.
Comunque si il target non vuole essere quello di HQ.

-Presuppone che un gruppo ( Master in primis) sia presente per tanto tempo e facci lo stesso gioco per mesi ( una costanza tipo quella di Gloomhaven, ma che poche persone possono permettersi ...almeno della nostra classe e con tutti i giochi in commercio oggi)
confermo. è indubbiamente un gioco a cui dedicarsi. Le sidequest (Storie Locali) slegate dalla campagna permettono di fare delle sessioni di gioco più easy.

- Perde perchè ha sempre i soliti 4 eroi ( uguali a Heroquest , potevano mettere qualcos'altro? ) e manca di tutta la bellezza degli oggetti degli arredamenti di HQ e delle miniature dei nemici.
In cantiere ci sono altri Rinnegati e per la questione mancanza di elementi 3D (oggetti e mostri) posso rimandare la risposta al punto dove si parla del prezzo alto... saremmo arrivati a 400€ ma anche di più.

- il lavoro è molto ma il risultato non mi convince ed il prezzo sarà troppo alto ( 200€ + s.s. con solo 4 miniature dentro e il resto Tanta carta e cartone) anche solo per dargli una chance...considerando anche la nuova vita di Heroquest che sta aggiungendo tante espansioni, nuovi PG e nuove ambientazioni moderne.
Il prezzo è alto per il numero di copie che riusciamo a stampare... se ci fosse una tiratura di 1000/2000 copie il costo sarebbe di gran lunga inferiore... probabilmente anche un terzo. Siamo pienamente coscienti che questa è una cifra non per tutti, ma è quello che attualmente siamo riusciti a fare... purtroppo.
 

Gianpierof

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Aggiungo un aspetto importante ribadito più volte in questo forum e nella diretta della settimana scorsa.

Da questo progetto i ragazzi del team di rinnegati adventures non ci guadagnano un centesimo.

Il loro nobile intento, ad oggi, è quello di mettere a disposizione il loro lavoro di game disegner di un gioco inedito, frutto di anni di scrittura, di sperimentazione, play test, ore rubate alla propria famiglia per la comunità dei giochi da tavolo (non solo della tana dei goblin).

Questa per me è pura passione e vale molto di più di 200€.
 

Atreyus

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Un grosso in bocca al lupo al progetto dei Rinnegati.

Personalmente per me l'iniziativa è fuori tempo massimo (mi spiace perché ho seguito i primi anni di sviluppo con passione), ma ormai sono out come target.
Mi auguro il gioco possa trovare uno spazio in un, pur ristretto, gruppo di appassionati di modo che Renegades Adventures - che sicuramente merita nel suo segmento - possa essere goduto anche al di fuori del gruppo dei Rinnegati stessi.
 

Kurta

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Un grosso in bocca al lupo al progetto dei Rinnegati.

Personalmente per me l'iniziativa è fuori tempo massimo (mi spiace perché ho seguito i primi anni di sviluppo con passione), ma ormai sono out come target.
Mi auguro il gioco possa trovare uno spazio in un, pur ristretto, gruppo di appassionati di modo che Renegades Adventures - che sicuramente merita nel suo segmento - possa essere goduto anche al di fuori del gruppo dei Rinnegati stessi.
Condivido questo pensiero....Forse se non ci fosse stato il "restiling" del nuovo Heroquest ed il buon lavoro che sta facendo la Hasbro di dare nuova vita e nuove avventure al classicone, magari il progetto avrebbe avuto più seguito , cmq in bocca al lupo a voi... se come detto non c'è necessità di guadagno sarà sicuramente un successo per chi li segue!
 

Cleps

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Nuovamente a casa dello Chef Ludico... Ma questa volta facciamo sul serio 💪 abbiamo registrato il video del gameplay. Quindi iscrivetevi tutti al canale dello Chef Ludico e accendete la campanella delle notifiche.


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Rastan

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Nuovamente a casa dello Chef Ludico... Ma questa volta facciamo sul serio 💪 abbiamo registrato il video del gameplay. Quindi iscrivetevi tutti al canale dello Chef Ludico e accendete la campanella delle notifiche.


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Non aspetto altro, daje che manca poco al 18 agosto!
 

Cleps

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3....... 2........ 1..... STOP!
Siamo orgogliosi di chiudere la fase di preordine di Renegades Adventures - Il Risveglio di Meistari! Un grazie infinite a TUTTI!! Anche a quelli che NON hanno partecipato, alle persone che ci hanno detto che eravamo pazzi a metterlo a 200€, e ringraziamo perfino quelli che non l'avrebbero preso manco morti. Un grazie speciale va a tutti gli utenti che hanno aderito, presto saranno inseriti nel gruppo privato dove organizzeremo le prossime fasi.
Daje Meistari che arrivano i tuoi nuovi adepti!!
 

Tullaris

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Per curiosità, è possibile sapere indicativamente quanti hanno aderito in totale?
 

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Per curiosità, è possibile sapere indicativamente quanti hanno aderito in totale?
abbiamo superato la soglia delle 30 copie quindi ora stiamo capendo se possiamo accontentare anche chi per poco è rimasto fuori senza dover aspettare ad esempio un eventuale nuovo lotto, sicuramente più difficile da organizzare perché ci vorrebbero altrettante richieste.
 

Rastan

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Per non intasare l'altro gruppo, potrebbe essere un'idea nel caso in cui non riusciate ad essere presenti a Lucca e ad altre fiere di "demandare" alle persone che verranno in possesso del malloppone, magari appoggiati dalla tdg di turno per far provare il gioco a più persone e in più fiere possibili?
 

Cleps

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Per non intasare l'altro gruppo, potrebbe essere un'idea nel caso in cui non riusciate ad essere presenti a Lucca e ad altre fiere di "demandare" alle persone che verranno in possesso del malloppone, magari appoggiati dalla tdg di turno per far provare il gioco a più persone e in più fiere possibili?
per il momento è uno step non previsto perchè ancora troppo lontano... ma che si potrà sicuramente valutare! Dovrà essere gestito in modo appropriato ma... adesso cerchiamo di concentrarci al massimo su questa prima, ma fondamentale, fase 💪
 

Rastan

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Certo certo, voi fate il vostro, intanto noi buttiamo qualsiasi idea malsana ci venga in mente per dare una mano...anche futura!😉
 

Cleps

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siete pronti!!! Oggi alle 19:00
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Dopo aver visto il video dello Chef butto giù alcuni spunti di riflessione: (premessa, ho guardato il video senza audio ma coi sottotitoli quindi qualcosa potrebbe essermi sfuggito)
- sebbene siano arrivati in fondo alla quest del cimitero, mi sembra evidente che il gioco non sia fattibile con 2 soli eroi
- ho avuto l'impressione che il Meistari fosse pieno di carte che raramente giocava per non complicare ulteriormente la vita dei rinnegati
- non so quanti punti caos servano per installare una roccaforte oscura, ma distruggerla al più presto sembra abbastanza imperativo per i rinnegati visti i vantaggi che offre al Meistari
- ho visto accumulare parecchi caos tokens nel pozzo delle anime, considerando che "the show must go on" e i rinnegati comunque dovrebbero avere sempre la possibilità di andare avanti, se alla fine dei conti anche una missione riuscita per i rinnegati conferisce troppi vantaggi al Meistari potrebbe esserci un problema di bilanciamento.
- nella quest del cimitero ci sarebbero stati più nemici se i rinnegati fossero stati 4? Perché già così mi è sembrata un po' affollata la zona.
- il feeling del caro Heroquest è palpabile in ogni dove e viene grandiosamente esaltato da tutto quello che vi è stato aggiunto per renderlo più strategico e vario
- mi domando se è stato previsto qualcosa per evitare la strategia del tank che blocca la porta e lo scontro che stalla in una casella (i nemici possono scavalcare gli avversari? Ovviamente con penalità)
- in generale il gioco mi sembra un po' troppo punitivo per i rinnegati, soprattutto il permadeath; avrei reso un po' più difficile morire definitivamente, 3 turni giù e "☠️addio☠️" sono un po' pochini. Una sorta di tiro salvezza a turno per stabilizzarsi in attesa che i compagni completino lo scontro avrebbe giovato (come accade in D&D ad esempio), magari invece di 3 turni si potrebbe avere a disposizione un numero di turni variabile in base al proprio valore massimo di punti corpo, quindi il nerboruto barbaro avrà sicuramente più turni per potersi stabilizzare prima di schiattare, rispetto al gracile mago.
Suggerirei di pubblicare (magari un pdf), come varianti ufficiali, degli aggiustamenti opzionali per rendere più facile o, addirittura, più difficile la vita dei rinnegati, per mitigare l'effetto "buon samaritano" del Meistari che si vede costretto, anche in maniera palese, a fare scelte tattico/strategiche poco sensate per evitare di vessare troppo i rinnegati. Vedere il "master" che non infierisce quando palesemente potrebbe farlo, spezza, a mio avviso, la sospensione dell'incredulità che è, invece, fondamentale in un gioco come questo.
- tutto bello per quel che riguarda la parte narrativa, delle attività in città e i viaggi sulla mappa.
- Tempo permettendo (e magari se siamo in più persone ;)), ho in mente di creare una specie di tabella in cui a fianco di ogni nemico previsto in RA vi sono elencatele possibili miniature proxabili dai vari giochi da tavolo che uno può avere in casa (Heroquest, Warhammerquest, Descent, ecc....) in modo da poter evitare i token che fanno davvero "povery edition" :cool:, e non rendono giustizia all'enorme lavoro fatto nell'allestimento di tutto il gioco.
- Aggiungerei poi, magari sempre come pdf, una mini guida con i principi e le linee da seguire per creare i propri scenari e campagne; giusto per avere un palinsesto già collaudato e per evitare di fare errori di bilanciamento che potrebbero rovinare il gioco.

Ok ho scritto troppo, ma c'è talmente tanta carne sul fuoco di questo gioco che mi sembra davvero un peccato vederla bruciare :asd:
 

Cleps

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Poi cerco di rispondere pian pianino a tutti i punti ma diciamo che in generale se si gioca con 2 rinnegati il re invia 2 avventurieri (una sorta di rinnegati depotenziati e di facile gestione tipo armigeri di Heroquest per intenderci) che completano il party in questo modo ad ogni turno ci sono 4 rinnegati a fare possibili azioni e non solo 2.

Il gioco non inizierà mai così, questa è stata una demo fatta proprio per vedere tutti gli aspetti del gioco.

Le carte che pesca Meistari non è detto che siano giocabili, alcuni si attivano in determinate circostanze, altre si attivano con una sorta di combo a fine impresa, quindi non è detto che tutto quel che pesca sia una tortura per i Rinnegati.

Il gioco sembra troppo a sfavore dei Rinnegati perché si è iniziato diciamo in modo anomalo, il gioco inizia la campagna.

Poi essendo una sessione di gameplay dovevo fare vedere gli aspetti del gioco e come sempre detto il master gestisce il gioco come vuole, nessuno vieta di affossare, se ci si riesce, i rinnegati alla seconda stanza. Ripeto che comunque la sessione fatta non è una situazione realistica.
 
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