CHIUSO Primal the Awakening

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Il format che usano è quello di prendere i 5 aspetti principali che secondo loro gli acquirenti dovrebbero conoscere relativamente al gioco trattato.
A sto giro il proposito è andato un po in vacca😅,in settimana comunque sul canale youtube di One Stop Co-op uscirà quella di Mike e a sto punto vi consiglierei quella.

Allora..riassumendo molto brevemente:

- Crafting: un mix di pro e contro ..gear se ne possono creare molte,crafting all inizio importate prima di ogni battaglia per creare gear per i diversi mostri che si affronteranno.
Ma dal quinto boss in poi si perde di importanza strategica,non influenzano in modo così determinante lo scontro secondo loro.
avrebbero voluto fosse un po più interessante la scelta tra gli equip.

Non so quante campagne abbiano fatto, ma non mi trova molto d'accordo questo punto. Sono troppe le variabili per definire il craft inutile dal 5to boss in avanti. Semmai si può "peccare" di facilità nel craftare quello che serve.
Anche perchè dal 5to boss si è ancora liv 2...
Lo dicono quante volte hanno completato la campagna, se la hanno completata? Perchè mi sa di no visto che non si citano Awakened o Xitheros :memehehe:
 

Einar

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Lo dicono quante volte hanno completato la campagna, se la hanno completata?

No,questo no.
Non hanno però parlato di 'inutile' ma meno determinante.
Per i vari punti dicevano se era un 'pro','mix' o 'contro'.
Erano tutti pro a parte questo che era un 'mix'(non erano totalmente negativi sul crafting) e la storia che era un 'contro' per entrambi.
 
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AleM1984

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Non so quante campagne abbiano fatto, ma non mi trova molto d'accordo questo punto. Sono troppe le variabili per definire il craft inutile dal 5to boss in avanti. Semmai si può "peccare" di facilità nel craftare quello che serve.
Anche perchè dal 5to boss si è ancora liv 2...
Lo dicono quante volte hanno completato la campagna, se la hanno completata? Perchè mi sa di no visto che non si citano Awakened o Xitheros :memehehe:
ottimo immaginavo...
 

Fool_Jester

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FoolJester
Il format che usano è quello di prendere i 5 aspetti principali che secondo loro gli acquirenti dovrebbero conoscere relativamente al gioco trattato.
A sto giro il proposito è andato un po in vacca😅,in settimana comunque sul canale youtube di One Stop Co-op uscirà quella di Mike e a sto punto vi consiglierei quella.

Allora..riassumendo molto brevemente:

- Crafting: un mix di pro e contro ..gear se ne possono creare molte,crafting all inizio importate prima di ogni battaglia per creare gear per i diversi mostri che si affronteranno.
Ma dal quinto boss in poi si perde di importanza strategica,non influenzano in modo così determinante lo scontro secondo loro.
avrebbero voluto fosse un po più interessante la scelta tra gli equip.

- differenziazione tra i mostri fatta davvero bene.lo stesso mostro a livelli più alti risulta sempre molto diverso dalle precedenti forme.
Anche la differenziazioni degli eroi l hanno apprezzata.

- deckbuilding piaciuto,anche da uno dei due che non è un fan sfegatato di questa meccanica.

- narrativa/storia non è piacuta ad entrambi.
Hanno apprezzato la struttura della campagna ma non la storia.

- erano scettici sul tipo di board ma si sono ricreduti, le reactions dei mostri sono piaciute ad entrambi e sono riusciti a tematizzarle facendo uscire la personalità del mostro,per assurdo sono riusciti a farlo uscire meglio qui che nella parte narrativa.

- Il combat system gli è piaciuto molto e sono partiti a fare paragoni,ma senza andare troppo nel dettaglio,con i soliti nomi pesanti.
Non si sono soffermati troppo sulle motivazioni ma uno lo ha trovato molto tattico e lo preferisce sia ad oathsworn,che a kdm(ATO non l ha giocato).
L altro lo mette in cima insieme ad Ato,ma trova primal meno complesso ed un gioco che trova più immediato da giocare e più facile da intavolare ogni sera.
Cos'è ATO?
 

Neckron86

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Sto iniziando a cercare inserti per Primal all in.
Lascio una proposta da stampare qua sotto se qualcuno ha altre soluzioni può condividerle? Grazie
 

Paddosan

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paddosan
Non avendo in realtà ancora mai giocato la campagna con la parte narrativa (che non è oggetto di playtest), non posso esprimere giudizi.
Quando avrò finalmente una copia fisica per le mani, mi ci butterò subito sopra per qualche campagna in solitario, appunto perché è l'unica parte ancora a me ignota. 😅

Riguardo al resto, sto ancora finendo di ascoltare il podcast ma sulla parte dei mostri concordo in pieno.

Spesso su Discord o BGG leggo domande del tipo: ma i mostri sono davvero diversi?
La risposta è inequivocabilmente si. A dispetto delle poche carte, ogni mostro è molto diverso dagli altri... diverse le icone reaction sulle carte behaviour, diverso l'approccio in base all'elemento, etc...

Anche sugli hunter è stato fatto un lavoro molto lungo, per renderli diversi e bilanciati fra di loro.
Il che non significa che contro ogni mostro, ad ogni livello, ogni possibile build abbia le stesse probabilità di successo... la difficoltà di Primal non è per nulla lineare.

Sul crafting... questo è un aspetto sul quale ho letto commenti del genere anche altrove.
In generale non avrebbe avuto senso un discorso simile a KDM dove devi rifare un boss X volte sperando di pescare le risorse che ti servono, perché le campagne di questi due giochi sono estremamente diverse.
Però il punto secondo me è il seguente, che si riallaccia a quanto dicevo prima sulla difficoltà non lineare: per il modo in cui la difficoltà di uno scontro cambia a seconda della build (a volte in maniera significativa), non si poteva rendere troppo limitato il crafting, altrimenti senza opzioni i giocatori avrebbero potuto trovarsi in situazioni frustranti da cui non avrebbero saputo più come uscire. Quindi l'approccio è stato diverso, lasciando maggiore libertà soprattutto con l'avanzare della campagna, così da poter provare build differenti.

Nota personale: ho apprezzato molto quando spiegano che, inizialmente, il sistema delle reazioni può sembrare opprimente, ma poi ti rendi conto del fatto che gestirlo è parte del gioco.
Primal non è un gioco in cui ci si possa mettere a menare duro senza pensare al domani. I mostri non stanno fermi a prenderle come in MHW.
Che poi intendiamoci, anche in KDM scopri velocemente che fare un sacco di attacchi non è una cosa del tutto positiva...
 

Einar

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Skippabile come recensione..gli unici che mi piacciono a dice tower sono zee,mike e Camilla.
Alla fine gli danno 8.5 e 9(vasel),apprezzato da entrambi il poterlo giocare one shot.
Vasel nei contro(le altre che dice sono un po cagate😅) accenna,credo,a quello faceva intendere in precedenza LoSkuba
Semmai si può "peccare" di facilità nel craftare quello che serve.

 
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Orphen91

Babbano
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Sapete se al Modena play sarà presente Reggie games e se sarà possibile acquistare una copia del gioco?
 

lordkreoss

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Pask
Sapete se al Modena play sarà presente Reggie games e se sarà possibile acquistare una copia del gioco?
Saranno presenti sicuramente, su un eventuale acquisto devi sentire loro
 

Paddosan

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Sapete se al Modena play sarà presente Reggie games e se sarà possibile acquistare una copia del gioco?
Non ci saranno copie del gioco in vendita a Play. Reggie Games non sarà presente con uno stand, ma una copia di Primal sarà in dimostrazione in area Tana dei Goblin.
 

ShaNagh

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Non ci saranno copie del gioco in vendita a Play. Reggie Games non sarà presente con uno stand, ma una copia di Primal sarà in dimostrazione in area Tana dei Goblin.
È su prenotazione o libero?
 

Albus

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se sarà possibile acquistare una copia del gioco?
Se sei interessato al gioco credo che avrai modo di recuperarlo o da qualcuno che rivende il pledge, cosa che accade per più o meno tutti i KS, o tramite una possibile futura campagna di reprint, cosa che accade sempre più spesso, soprattutto per KS di queste dimensioni, sebbene attualmente non ci siano conferme ufficiali ovviamente. Per il resto, correggetemi se sbaglio.
 

Paddosan

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È su prenotazione o libero?

Domenica libero.
Venerdì e sabato abbiamo organizzato dimostrazioni per i vari content creator del settore. Anche se sabato alle 9 siamo liberi, se qualcuno vola al tavolo all'apertura lo facciamo giocare. 😉
 

ShaNagh

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Grazie, guarderò da lontano….
 

Fool_Jester

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Non è che l'ultimo update sia stato di grande aiuto nel farsi un'idea dei tempi. Ci sono 10 navi in arrivo e non un solo indizio per capire su quale si potrebbe trovare il nostro pledge.
Sappiamo che può arrivare tra qualche giorno o tra 2 mesi, il che è esattamente quello che sapevamo già da Gennaio. Se non altro le stime non sono cambiate...
 

AleM1984

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Vero… in teoria avevano anticipato (se non ricordo male) che nelle prime navi ci sarebbero stati i core gli all-in e le relative espansioni!
 
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