Citi ottimi titoli in cui però le missioni sono OBBLIGATE. Ne "La Cosa" il contagio e tutto ciò che ne concerne può essere benissimo evitato. Se tu mi instilli il dubbio che tu sia La Cosa, perché mai qualcuno dovrebbe avere avuto un incontro con te? Tutti ti eviterebbero. E se tu hai avuto incontri, tutti i personaggi che hai incontrato sarebbero da testare; ma è questo lo "spirito" del gioco? Il primo personaggio che va a cercare un contatto è sospettato...
Le carte oggetto non le riveliamo: ce le scambiamo quando siamo nel luogo comune. Il regolamento lo consente e non è un "bypass", ma ricerca di fiducia nel gruppo di umani. I designer non hanno messo molti limiti di comunicazione: in questo gioco, con accortezza, puoi fidarti e ricevere fiducia. Ed è l'unico modo per gli umani di controllare La Cosa.
- Perché il giocatore mandato a prendere i test dovrebbe scartarli?
- Come fai ad eliminare oggetti col "sabotaggio"? Nelle nostre partite non capita praticamente mai: il sabotaggio presente può essere 1, massimo 2 se si ha incredibile sfortuna; solitamente, se capita, viene assegnato alle stanze meno utili, non certo a Caldaia o Magazzino; inoltre, pescate sempre tutte le carte azione? Un buon modo per vincere è pescare SOLO fino a quando sono utili e fondamentali le azioni, poi fermarsi;
- già spiegato come fare per evitare il cattivo tempo...
- il cibo finisce il 20/25% delle volte circa, non di più; con due carte in mano si riesce anzi a diminuire le probabilità di sfortuna. Il leader non può essere "per sbaglio" La Cosa, ma il gruppo lo indirizza verso le persone testate e sicure.
Sì ma tu dimentichi che anche La Cosa ha una missione, che sarebbe quella di uccidere gli umani, fuggire con essi o fare in modo che lascino un umano a terra. E c'è un intero capitolo sulle azioni della Cosa rivelata che lasciano trasparire abbastanza chiaramente che la rivelazione sia una delle meccaniche centrali. La Cosa è molto più proattiva rispetto ai traditori in altri giochi simili.
Una brava Cosa ti instilla il dubbio al momento giusto e cioè quando un incontro è inevitabile...come, ad esempio, dopo essere diventato leader (dato che piazzi il tuo personaggio per ultimo e quindi l'incontro lo fai se lo cerchi). Ed ora gli umani hanno due gatte da pelare: devono testare te per evitare che tu gli inquini il mazzo azioni o ti piazzi in luoghi importanti per procedere verso la vittoria e devono testare l'altro per assicurarsi di non lasciare a terra un innocente. E potenzialmente devi fare tutto questo con 2 traditori al turno successivo che possono contagiare altri due giocatori. E se ti va bene ed hai 2 test in mano a giocatori umani, hai bisogno di due turni per testare entrambi, e intanto uno dei due può continuare a contagiare e se l'altro è rivelato può assorbire cani e umani. Capisci ora che per me lo spirito di questo gioco è più puntato al survival che al sotterfugio.
Per rispondere direttamente ad alcune due domande:
- se il giocatore è la cosa può dichiarare che un test buono sia rotto e scartarlo: ti ricordo che i test sono SEMPRE scartati a faccia in giù sia che siano buoni sia che siano cattivi e considerato che ci sono molti test rotti è probabile non ottenere un test al primo turno (a me è capitato, col dottore, di pescarne due rotti, e lì tutti a sospettare di me e a spendere tempo per discolparmi, con la Cosa che se la rideva).
- se il leader assegna una carta sabotaggio ad un giocatore nell'armeria o nel magazzino, l'effetto è di eliminare dal gioco una carta dal mazzo senza vederla...e potrebbe proprio essere la carta che tanto ti serve. Il sabotaggio è 1 o 2 ma è anche probabile che ci siano azioni "morte" dato che non sempre un umano avrà la carta giusta da aggiungere al mazzo...è interamente possibile non avere carte utili e a volte rischiare di metterne una ciecamente dalla cima del mazzo piuttosto che perdere un turno potrebbe essere una scelta.
- no non peschiamo sempre tutte le carte azione, ma peschiamo fintanto che non facciamo le azioni essenziali e può capitare di pescare carte inutili o sabotaggi...ed è successo più di una volta di avere due azioni da fare assolutamente (di solito trovare chiavi / lanciafiamme / sangue) e non avere le carte giuste o peggio pescare un sabotaggio (che finisce in posti non "essenziali" che però alla lunga ti rovinano le speranze di fuggire.
- il cattivo tempo lo eviti soltanto con la sala comunicazioni, ma se hai un cane lì come fai? specie se non hai il tipo che evita l'incontro con i cani....
- a noi il cibo finisce piuttosto spesso, anche perché specie in 8, se non ci si divide nelle stanze ci si infetta, ma se lo si fa e si pesca un sabotaggio di solito lo si piazza in cucina.
Il tuo commento sul leader "per sbaglio" non l'ho capito.