Finalmente si torna dall amico Max, il mio unico collegamento attuale con i giochi da tavolo, e si intavola
Altar Quest KS, gioco poi definito "il gioco dell'obelisco dell'EUR".
Colpo d occhio fantastico, un Hero Quest 2.0 pompato nei colori e nei dettagli delle miniature e scenici, che però poi non si utilizzeranno quasi mai.
Sarà stata la missione tutorial, ma tutto è sembrato inutilmente complicato e con tante linee di carte da vedere. In alto il Villain capo ranocchione che alla fine non si paleserá nemmeno, rompendo però non poco.
Ogni personaggio ha di fronte le proprie minacce, che se non risolte nel proprio turno con le proprie 3 azioni, restano lì e fanno qualcosa nel loro turno (siano queste trappole nemici eventi case libri auto fogli di giornale cit.).
Le azioni del personaggio sono standard e scritte in maniera testuale: muovi di 3 caselle, usa una carta, curati, gira dadi altare, ispeziona/cerca. Le caratteristiche invece simboli, che indicano quanti dadi tirare in attacco, o quanti successi fare per sventare la minaccia dei danni di un nemico (si non ti attacca lui, sei tu che ti difendi in pratica testando la tua difesa su danni fissi)
Le carte in mano sono tutte praticamente uguali e non c'è crescita del personaggio, ergo fai sempre le stesse cose (come il curatore) o non le usi mai (come il mio personaggio) perche alla fine la spada di equip fa le stesse cose delle carte.
Finito successivamente il proprio turno e quello della fila delle minacce, ovvero le reazioni dei nemici (ci fossero, abbiamo visto 3 rane in 2 ore e passa di gioco) si passa al Villain deck che comunque obbliga a delle prove di continuo, ma lui ancora non si è palesato (arriva solo alla fine del Villain Deck, circa 10carte...)
Finito il Villain si fa la fila del Quest deck, dove le stanze fanno cose, ovvero cosano le cose, non facendo mai nulla.
Ma la cosa più assurda da cui poi il richiamo all'obelisco dell EUR è che quando esplori una nuova stanza appare sempre e solo un pezzo di mobilio al centro. Tipo una piazza, con una rotonda, senza cartelli di dare precedenza.
Alcune cose sono anche carine, come I dadi altare che influenzano e potenziano le carte in gioco, ma solo quello.
Per la componentistica e le miniature, se si levano alcune carte e si gioca col manuale di HQ viene tutto molto meglio.
My2cent (Max mi devi 2:30ore della mia vita
![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
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