Premetto che a mio parere il gioco base non ha bisogno di correttivi e che se siete dei giocatori occasionali potete fare tranquillamente a meno dell’espansione.
Detto questo dopo qualche partita a 4 giocatori modalità normale, un paio in modalità Epica e qualche sessione in Solitario, inizio col dire che sono soddisfatto dell’acquisto perché l’Ascesa di Ix aggiunge quello che mi aspettavo cioè nuove opzioni e una maggior profondità.
Cambia in parte lo scenario ma il gameplay e le caratteristiche che possono farvi amare/odiare Dune Imperium rimangono intatte, nel dettaglio:
- Nuovi Spazi del tabellone e il
Tracciato della Spedizione aggiungono profondità e obbligano a ripensare la gestione delle risorse, quello che mi piace meno della Spedizione Interstellare è che non si possono scegliere le ricompense in modo mirato ma bisogna forzatamente seguire un percorso sequenziale, ma a parte i gusti personali la nuova situazione è questa:
- guadagnare Solari richiede più tempo e quindi ne risente la corsa al Maestro di Scherma, tuttavia se gli avversari sono distratti da altre cose, è sempre possibile riuscirci al 2°Round con qualunque Leader;
- è più facile ottenere Spezie grazie all’aggiunta dell’opzione Solari/Spezie sul Tracciato della Spedizione, ma le Spezie non vi basteranno mai perché possono essere utilizzate anche per l’acquisto delle Tecnologie;
- è più difficile accumulare truppe nella Guarnigione, la Corazzata ha un utilizzo interessante ma quando entra in campo un Transatlantico Spaziale bisogna aver pensato con largo anticipo a ben altre cose;
- il Tracciato della Spedizione risulta molto conteso anche perché si possono guadagnare punti Influenza;
- come effetto collaterale acquistano un maggior interesse gli spazi fazione dell'Imperatore come alternativa per guadagnare Solari e i Viaggi Interstellari per sloccare velocemente la Spedizione Interstellare.
non cambia invece l’approvvigionamento dell’Acqua che rimane una risorsa preziosa a cui difficilmente si può rinunciare.
- Tecnologie aggiungono un nuovo elemento su cui possono competere i giocatori, alcune Tecnologie sono permanenti e possono diventare un potente motore di supporto a diverse strategie, il lato negativo è che sono monocopia quindi chi prima arriva… inoltre per come è strutturata l’offerta dopo l’acquisto c’è sempre il rischio di far entrare in gioco qualcosa di molto utile per gli avversari.
Difficile dare un giudizio sul bilanciamento costi/benefici, alcuni effetti sono permanenti, altri di acquisizione, altri usa e getta, alcune Tecnologie possono essere particolarmente utili solo se utilizzate in sinergia con determinate strategie, Leader o carte Impero, mentre altre lo possono essere a prescindere, comunque mi sono sembrate molto forti (forse troppo) i Satelliti Spia e il Motore Holtzman.
- Corazzate hanno un costo abbastanza elevato e per ammortizzare costi/benefici è necessario prenderle subito. L’utilizzo è abbastanza divertente, per prima cosa possono tarpare le ali agli “avvoltoi” che aspettano che siano gli altri giocatori a dissanguarsi per poi giocare in scioltezza nel Round successivo, in secondo luogo aggiungere una Corazzata in un Conflitto in cui non si ha un reale interesse o la Forza per vincere, può mettere il bastone tra le ruote agli altri giocatori e male che vada non si perdono risorse.
- Leader vecchi e nuovi si amalgamano senza problemi di bilanciamento, al momento i nuovi Leader non mi hanno particolarmente impressionato anche perché vecchi Leader come ad esempio il Duca Leto e Ariana escono più rafforzati dall’espansione.
Complessivamente i migliori del gioco rimangono Duca Leto, sul podio Elena e il Barone Vladimir (a inizio partita leggermente penalizzato dalla nuova economia dei Solari), a metà classifica colloco: Yuna e Hundro e un gradino sotto: Tessia, Ilesa, Rhombur e Armand (quest’ultimo può diventare molto interessante solo nella modalità Epica o in presenza di determinate Tecnologie).
- Carte Imperium introducono le nuove meccaniche “Infiltrazione” con 7 carte in totale (una per ogni differente icona spazio) oltre a “Scarto” e “Smaltimento”, sulla carta si possono realizzare combo molto potenti ma purtroppo 35 carte all’interno di un mazzo finale di circa 100 difficilmente possono avere un impatto significativo sulla partita, qui penso che avrebbero dovuto introdurre qualcosa in più nel regolamento, magari eliminare random il 50% delle carte base. Comunque devo dire che ci sono diverse carte a basso costo molto forti da usare in combo con il proprio Leader o anche singolarmente.
- Carte Intrigo come potete immaginare alcune hanno effetti che richiamano le caratteristiche dell’espansione, per il resto inutile dilungarsi perché già le conoscete nel bene e nel male.
- Carte Conflitto sono diminuite leggermente la possibilità di ottenere PV dai Conflitti, ma grazie ai PV che si possono ottenere dal Tracciato della spedizione e/o dalle Tecnologie le partite possono durare anche un Round in meno rispetto al solito.
- Fine partita possono diventare poco appetibili anche i nuovi spazi:
- Negoziato Tecnologico o opzione Tecnologia della Corazzata, se in offerta ci sono Tecnologie poco utili o troppo costose nessuno andrà ad occuparli;
- la Corazzata (sempre ammesso che uno non le abbia già prese tutte e due) come già detto può fare il solletico ad un Transatlantico Spaziale, personalmente non ho ancora metabolizzato la mancanza di Radunare Truppe;
- Spedizione Interstellare o Contrabbando (quello vero e non il refuso del tabellone con il Negoziato tecnologico) se un giocatore non è sicuro di riuscire a richiamare il Mercantile (o non gli servono altre risorse) difficilmente giocherà sul Tracciato della Spedizione.
Della
modalità Epica ho già parlato in parte nel mio precedente intervento, posso aggiungere che l'utilizzo della carta "Controllare la Spezia" sopperisce in parte alla mancanza di Radunare Truppe e fatto curioso possono andare a ruba gli "Emissari di Arrakis" ...nell'ultima partita li abbiamo esauriti.
In modalità
Solitario ho giocato a livello difficile Mentat, qui l’asticella si è alzata in modo altalenante perché i Rivali possono acquistare le Corazzate che risolvono in parte alcune carenze dell’AI e se riescono a prenderle velocemente nelle fasi iniziali poi diventa molto difficile contrastare i Rivali nei Conflitti.
Prima dei Conflitti III possono acquistare anche le Tecnologie ma su questo elemento si può avere un maggior controllo perché possono acquistare solo quelle contrassegnate e spendono Spezie che non sono altrimenti convertite automaticamente in PV.
Due parole per chi volesse mettere tutto nella
scatola base conservando l’inserto di cartone, ebbene carte e tessere entrano comodamente nella scatola, mentre i nuovi pezzi del tabellone non possono restare affiancati ma devono essere tenuti sovrapposti formando una pila di tre cartoncini che tiene il coperchio della scatola molto rialzato, peccato potevano cercare di ottimizzare meglio le dimensioni.
Chiudo con le Tessere Tecnologia che sono di cartoncino spesso e non delle normali carte, anche se sono soggette ad un mescolamento solo ad inizio partita, per evitare che possano perdere il colore ho pensato di prevenire utilizzando le stesse bustine delle carte Intrigo/Conflitto.
Ma adesso sotto con l'Ascesa di Ix
“Il setup è semplice, estrai i componenti e giochi…..” Cit