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Qualsiasi gioco giocato con poco entusiasmo è piatto.... e anzi, dopo un po' può diventare frustante ....
Mia osservazione con una decina di partite tra solo, 3+bot e 6 giocatori.
Di solito su due giri il primo giro porta a continui cambi di leadership e chi è ultimo spesso poi si trova nelle prime posizioni, diverse sono le ultime 2 curve e il rettilineo finale, li chi fa errori perde, si deve arrivare senza carte stress e heat in mano, possibilmente con carte pesanti 5 o 4 per lo sprint finale e con il maggior numero di carte heat nella plancia in modo da affrontare le ultime curve il più veloce possibile.
Per cui i primi 3/4 di gara sono inutili? No ... servono a immergersi nell'atmosfera, fare un po' di caciara e a chi è alle prime partite a capre sempre meglio il meccanismo.
Ultima osservazione non so voi ma a me non è mai capitata una partita dove uno è dalla prima all'ultima curva in testa per bravo che sia.
Fatta un'altra partita ieri.
Riconfermo le mie impressioni citate in precedenza.
D'accordo anche con le tue considerazioni.
Continuo a ritenere il gioco un po' poco competitivo per i miei gusti.
Ma come dicevo prima, per il peso del gioco e l'obbiettivo che si prefigge, va bene.
Va giocato in fretta però, questa partita mi è durata quasi 1.30 e l'ho sofferta. La precedente eravamo stati sui 55 minuti.
Complice il fatto che ho sempre giocato con persone nuove, devo ancora provare il modulo Garage, che sono sicuro migliorerebbe un po' il mio pensiero.
E mi piacerebbe molto fare un Campionato, dove a quel punto il senso di arrivare anche secondo, terzo, ecc. mi crea dinamiche più interessanti.
PS: ma si certo. L'entusiasmo o meglio l'atmosfera al tavolo è sempre importante, sono un grande sostenitore di questa cosa, a prescindere dalla tipologia di gioco (certo in un eurogame pesa meno).
Volevo solo sottolineare che Heat, più di altri giochi, è un titolo che può soffrire alcune tipologie di giocatore.
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