Ero il Cultista, poi divenuto Ibrido nella seconda parte della partita con
@Danebed,
@Badger28,
@LauraMc,
@Pi_117 e Vic (di cui non conosco il nick in Tana).
Mi sono divertito moltissimo. Faccio qualche
considerazione sparsa e
assolutamente situazionale su tale ruolo relativamente alla partita giocata e al fatto che mi sono scoperto cultista fin dall'inizio della partita in mezzo a 5 umani (entrambi gli ibridi sono usciti nella seconda parte).
É certamente un ruolo ostico perché la
finestra di vittoria è
veramente stretta. Che inizi come tale o che ti scopri cultista a metà partita, ipotizzo che fondamentalmente non cambi moltissimo il tipo di gioco da fare, sarai votato ad aiutare gli umani a meno che le carte mito siano sfacciatamente "poco sfavorevoli" (a metà partita eravamo abbastanza compromessi sia a livello di "anime" che di "cibo", ma la situazione non era tragica). L'eventuale presenza di un ibrido nella prima parte non farà altro che spingerti ad essere ancora più schierato con gli umani.
É un ruolo che
ben si addice a chi non è particolarmente abile a "mascherarsi" proprio per quanto detto prima, fondamentalmente giochi da umano e magari in certe occasioni guasti un po' la situazione, ma credo sia davvero difficile essere sgamato, perché hai tutto l'interesse che le cose vadano "abbastanza" bene, le varie sfighe capitano ugualmente e non devi comprometterti troppo. Però tu lo sai che non sei umano e questo è molto figo.
É un
ruolo che ha "senso", a differenza del Simpatizzante di BSG. Ha un suo obiettivo e quello deve perseguire, che poi possa essere ostico è un altro paio di maniche, ma quello ha e lo puoi perseguire in "incognito" senza svelarsi immediatamente (a differenza del Simpatizzante) e inoltre si può essere cultista fin dall'inizio (a differenza del Simpatizzante).
Sul fatto di
giocare in 6 con il cultista secondo me il problema può essere solo uno e soprattutto se ti trovi ad essere cultista nella seconda parte della partita, che dura tendenzialmente meno della prima, anche perché a quel punto gli umani sanno che hanno certamente contro almeno due persone (svelate o meno) e quindi tendono a spingere sul viaggio il più possibile con l'azione della sala macchine, preoccupandosi un po' meno degli altri tracciati (a meno che la situazione là sia davvero molto grave):
il fatto di agire una sola volta ogni 6 turni limita molto le possibilità del cultista, che come detto ha un suo obiettivo specifico più circostanziale rispetto a ibridi e umani, potenzialmente potresti avere a disposizione anche un solo turno di gioco (è ciò che è successo alla persona a cui ho ceduto il cultista) e questo rende davvero la situazione quasi tragica e in tal caso (forse) l'esperienza un po' frustrante, visto che potresti essere eccessivamente vittima di una situazione che non hai potuto "pilotare" in alcun modo.
Comunque queste sono considerazioni basate appunto su un'unica partita e ribadisco che il gioco mi ha molto divertito.