- Ragazzi, a breve rientro in Italia per tre settimane!
E' Maverick a parlare, non lo vediamo da parecchi mesi e l'occasione è troppo ghiotta per lasciarsela scappare.
Ghost prende il telefono e coordina i vari gruppi:
- Ok ragazzi, il 23 da Maverick, ma c'è anche il ponte del 2 giugno... Allora l'1 da Bamboo e il 2 da me!
E così domenica mattina il solito trio Bamboo - Ghost - Re in Giallo, si ritrova in macchina alla volta della
mansion di Maverick, dove subito dopo li raggiungerà anche il Ragioniere.
Dopo i convenevoli di rito e un caffettino per darci una svegliata, si parte subito con qualcosa di leggero:
Sembra che questi unicorni mangino più di noi, hanno decisamente bisogno di una dieta.
UNICORN FEVER
Gioco di scommesse per 2-6 Mandra... ehm giocatori, dove gli sgarri e le infamità sono sempre dietro l'angolo.
E come Febbre da Cavallo ci ha insegnato, non mancano neanche i debiti di gioco.
Il flusso di gioco è relativamente semplice: in ogni round i giocatori effettuano un'azione a turno tra giocare carte, effettuare scommesse o raccogliere soldi. Ma il giocare carte è fondamentale per affossare l'unicorno favorito o dare una spinta a quello su cui stiamo scommettendo.
Dopo i primi due round di studio, Bamboo e il Re in Giallo iniziano a tirar fuori il peggio di loro, come ci si aspetta in ogni classica giornata ludica, giocando a raffica carte negative sui cavalli più puntati. Ma mentre il Re in Giallo è più accorto (ed anzi ci "regala" un bel debito a testa), Bamboo è più spregiudicato e accumula soldi grazie ai debiti
prelevandoli dalla cassa del bar della povera Gabriella.
Il Ragioniere punta forte sulle scommesse, impegnando cifre grosse che non ha, è così costretto anche lui ad indebitarsi.
Ghost e Maverick sono più cauti, il primo punta tutto sul manipolare gli unicorni, giocando parecchie carte; il secondo invece fa incetta di carte bonus e rischia puntando sulla sua scuderia.
A fine partita Bamboo e il Ragioniere sono tagliati fuori non essendo riusciti a ripagare i loro debiti, mentre la strategia oculata del Re in Giallo gli permette di distaccare rispettivamente di 3 e 5 punti Maverick e Ghost.
Finito questo antipasto è ora di pensare al vero cibo:
Tentacoli di kraken alla brace, wow!
Il barbecue di Maverick è ormai famoso in tutto il mondo e quest'oggi il padrone di casa ha deciso di stupirci con queste "BBQ Ribs" che Roadhouse Restaurant spostati proprio!
Il menù prevedeva anche delle ottime salsicce cotte nella birra, ma la prima pausa bagno della giornata non mi ha permesso di fotografarle, perché in quei 30 secondi, gli ospiti avevano già spazzato via la gran parte del cibo... Poco male, ci rifaremo al prossimo evento!
A stomaco pieno decidiamo di affrontare qualcosa di leggero e quale miglior occasione per uno degli ultimi acquisti del nostro ospite?
"Sei circondato dagli zombi, questa è la cattiva notizia", "ce n'è una buona?", "No".
ZOMBICIDE SECONDA EDIZIONE
Gioco che non ha bisogno di presentazioni, questa seconda edizione è stata rivista un po' nella grafica e in alcune regole, ma è sostanzialmente sempre il solito Zombicide.
Maverick ha fatto "all in" quando ha deciso di finanziare questo Kickstarter e quando ci mostra tutto ciò che ha ricevuto, strabuzziamo gli occhi talmente tanto da sembrare dei veri zombi anche noi. La quantità di scatole è impressionante e ci balena l'idea anche di provare il gioco di ruolo contenuto all'interno.
Alla fine optiamo per un più semplice gioco base con l'aggiunta degli abomini con caratteristiche uniche e con le auto in 3D solo perché così la foto veniva meglio!
Il primo turno in due semplici passaggi: esce subito un abominio - il Ragioniere pesca la molotov.
Il secondo turno in due semplici passaggi: esce un secondo abominio che va ucciso da solo - Ghost pesca una molotov.
il terzo turno in due semplici passaggi: esce il terzo abominio - Bamboo e Maverick fanno sfoggio delle loro competenze mistiche.
Nonostante l'evidente situazione di svantaggio riusciamo a far fuori i primi due abomini, dopodichè cerchiamo di arginare la situazione attirando tutti gli zombi da un lato mentre noi scappiamo dalla porta sul retro continuando a cercare una terza molotov senza successo.
Ghost con il suo ragazzino sfuggente si butta in mezzo a un'orda di zombi e cerca di farli fuori a colpi di motosega, Bamboo è il nostro ricercatore di fiducia e il Re in Giallo il nostro tiratore scelto.
Ad un certo punto però commettiamo un errore fatale: il Ragioniere, il nostro tank, dopo aver tagliato un po' di teste è costretto a indietreggiare, ma a fine round una doppia attivazione di
runners gli è fatale, chiudendo la sua avventura e la partita.
Devo dire che questa seconda edizione è piacevole da giocare, ma l'assenza di armi che infliggano tre danni si fa sentire, nel gioco base soltanto le molotov hanno questa capacità e probabilmente una house rule che preveda il fuoco concentrato o qualcosa di simile è quasi d'obbligo.
Dopo una breve pausa caffè è ora di tornare alle bastardate:
Giro tre tessere: Teschio. @#$%%&!!!
SKULL
Gioco di bluff per 3-6 giocatori, il preferito del Re in Giallo e di Bamboo e tra i più odiati da Ghost che con i giochi di bluff proprio non ci sa fare.
E quindi mentre gli altri rischiano la giocata, sbattendo come sempre contro il Re in Giallo che gioca con quattro teschi in mano, Ghost fa gara a se limitandosi a posizionare al meglio il suo teschio e le sue rose, in attesa che gli altri si eliminino tra loro.
E la sua tattica paga: a lungo andare Maverick, il Ragioniere e il Re in Giallo si fanno fuori a vicenda, resta un testa a testa tra Ghost e Bamboo che hanno due carte ciascuno, ma il secondo ha già vinto una scommessa.
Come detto, il bluff non è proprio la mia meccanica e così al primo confronto sbaglio clamorosamente, regalando a Bamboo la vittoria.
Bene così, ora si passa a qualcosa di serio:
りしんg すん かみ しんと ぶし だいみょ
RISING SUN
In attesa del tanto agognato Ankh e dopo aver spolpato ben bene Blood Rage, un Rising Sun ci sta sempre bene.
Questo secondo capitolo della trilogia di Eric Lang è più impegnativo del suo predecessore, con il quale condivide sostanzialmente solo la meccanica delle maggioranze e poco altro, ma quando è apparecchiato sul tavolo è sempre un gran bel vedere. E tutto sommato una partita a questo titolo restituisce quasi sempre soddisfazione.
Dico quasi perché abbiamo notato che in cinque giocatori, molto spesso, uno dei cinque resta a guardare. Probabilmente è un problema nostro, ma è capitato già diverse volte.
Aggiungiamo anche che una delle fazioni ci sembra particolarmente vantaggiosa rispetto alle altre, ma anche in questo caso, forse è colpa nostra.
Tornando alla partita è stato il festival dei seppuku, gente che si suicidava a destra e a manca e che gettava al vento le proprie monete poiché l'avversario di turno ne aveva messa una in più sui poeti o, ancor peggio, ne aveva messe la stessa quantità ma aveva un maggior onore.
Chi ha sfruttato meglio le proprie strategie è stato Bamboo, che oltre ai seppuku ha collezionato alcune carte che andavano in combo tra loro, consentendogli di fare molti punti.
Dal canto suo il Ragioniere (mai nickname fu più appropriato in questa situazione) con la sua fazione utilizza le monete come Ronin, facendo il bello e il cattivo tempo in ogni battaglia.
Maverick e il Re in Giallo sono attardati, con il primo dei due che è praticamente "quello che è stato a guardare" e il secondo che, puntando tutto sul seppuku, ha fatto poche conquiste.
E le conquiste delle regioni saranno quelle che a fine partita faranno la differenza: il Ragioniere e Bamboo ne hanno cinque a testa e staccano di dieci punti Ghost che ne ha soltanto quattro.
Al conteggio finale è il Ragioniere che per due punti trionfa su Bamboo.
Ci resta qualche perplessità, come già detto, ma è un titolo che rigiocherei sempre molto volentieri.
La giornata volge al termine, ma su whatsapp impazza già il sondaggione per la scelta dei titoli da apparecchiare per il ponte del 2 giugno!