Confermo anch'io quanto di positivo avete già scritto. Aggiungo che in 3/4 lo trovo più divertente, in particolare per il "caos" che crea nel giro parzialmente incontrollato dei vari mercanti, familiari, governatore, contrabbandiere, ecc. ecc. ricreando appunto il caotico movimento tipico di quei mercati. Tuttavia, lo gioco più spesso in 2.
Per rispondere a
@Damiggia sulla corsa molto piatta a chi arriva prima. Si, effettivamente alla lunga tendi a ricercare velocemente la giusta sequenza (se la trovi, perchè talvolta il setup viene talmente male che ingolfa tutto e tutti e qualche giro a vuoto lo fai) e con giocatori esperti si finisce sempre per perdere ad 1/2 mosse a distanza. Avendo la big box ho risolto inserendo l'espansione Mocha, anche solo quella può ridurre parecchio la sensazione che avete riscontrato. Si apre il gioco, intanto perchè si aggiunge una terza tessere per acquisire rubini in sequenza (quindi oltre a merci e denaro, hai anche il tracciato con caffè) e poi perchè introduci le gilde (alternative al movimento + azione su tessera) e due potenti tessere bonus permanenti. Magari la partita si risolve ancora all'ultima mossa (ma meno frequente) però di sicuro non dovresti più riscontrare la corsa molto piatta. Il rovescio della medaglia è che, in particolare in 2 giocatori, ci si pestano veramente poco i piedi a meno di percorrere la stessa strategia.
In 4/5, le espansioni, allargando gli spazi movimenti, strategie applicabili, ecc. rende meno caotico il tutto. De gustibus.