Mattian1
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Turno 17
Finalmente Korn riesce ad avere un patto con Buste (mentre né io né Mattia abbiamo patti attivi al momento...)![consola :consola: :consola:](/forum/goblin/smilies/consola.gif)
Esce poi la colonia Territorio storico II e me l'aggiudico!
Chissà se qualcuno giocherà l'Impatto delle Colonie?
Resto sotto di militare ma gioco comunque un evento, contando sul fatto che i miei avversari non abbiano rischiato di prendere badilate dagli eventi contro i deboli: infatti esce un Progresso economico, che mi dà solo 2 risorse, per via delle corruzione (e qualche cibo, ormai ridondante).
Quindi il mio turno:
lascio perdere il computer e vado sull'aumento ulteriore delle Azioni civili (ora 11
, senza Piramidi, Città Proibita o Cremlino),
1 AC per giocare Patriottismo di era 3 e guadagnare 4 pietre
1 AM uso 3 sole pietre per costruire uno spadaccino e tornare appena di poco più forte di militare (anche se ora ci sono quasi solo Impatti di era 3, non si sa mai)
2 AC prendo Servizio civile
1 AC scopro Servizio civile e guadagno altre 2 AC
2 AC +2 pop
1 AC costruisco un Bronzo
1 AC costruisco un tempio di era 2 usando Crescita urbana (pago solo 2 risorse)
1 AC prendo Agricoltura meccanizzata
1 AC gioco Idea rivoluzionaria per avere 6 lampadine
Passo e pesco 3 carte militari.
Finalmente Korn riesce ad avere un patto con Buste (mentre né io né Mattia abbiamo patti attivi al momento...)
![consola :consola: :consola:](/forum/goblin/smilies/consola.gif)
Esce poi la colonia Territorio storico II e me l'aggiudico!
Chissà se qualcuno giocherà l'Impatto delle Colonie?
Resto sotto di militare ma gioco comunque un evento, contando sul fatto che i miei avversari non abbiano rischiato di prendere badilate dagli eventi contro i deboli: infatti esce un Progresso economico, che mi dà solo 2 risorse, per via delle corruzione (e qualche cibo, ormai ridondante).
Quindi il mio turno:
lascio perdere il computer e vado sull'aumento ulteriore delle Azioni civili (ora 11
![Alesisi :alesisi: :alesisi:](/forum/goblin/smilies/alesisi.gif)
1 AC per giocare Patriottismo di era 3 e guadagnare 4 pietre
1 AM uso 3 sole pietre per costruire uno spadaccino e tornare appena di poco più forte di militare (anche se ora ci sono quasi solo Impatti di era 3, non si sa mai)
2 AC prendo Servizio civile
1 AC scopro Servizio civile e guadagno altre 2 AC
2 AC +2 pop
1 AC costruisco un Bronzo
1 AC costruisco un tempio di era 2 usando Crescita urbana (pago solo 2 risorse)
1 AC prendo Agricoltura meccanizzata
1 AC gioco Idea rivoluzionaria per avere 6 lampadine
Passo e pesco 3 carte militari.
Innanzitutto lo screenshot della mia situazione con carte militari.
Verosimilmente a Buste verrà difficile far finire l'era 3 nel suo turno (deve far scorrere 5 carte e ha la mano piena), quindi potrò giocare ancora 2 eventi/patti/aggressioni.
Forse avrei dovuto giocare l'Accordo internazionale sperando di poter usare 5 punti azione gratis per prendere carte, rinunciando a fase politica...ora invece mi restano da giocare Impatto del bilanciamento, che mi vede bene, e l'Impatto dell'armonia che vede avvantaggiato Korn (dovrei fare un soldato e un edificio urbano almeno per non spararmi nei piedi. Altrimenti proporre un trattato di pace, che forse solo Buste accetterebbe...ma dubito, perché temo che ormai io sia visto come il più forte e, a meno che lui voglia puntare al secondo posto, non accetterebbe.
Forse ho fatto male a non puntare ai computer, ma non mi interessa far troppa scienza per potenziare il Volo spaziale: vorrei poter esagerare e chiuderlo per poi prendermi anche la Croce rossa e guadagnare 4 punti dalle 2 AC in più date dal Servizio civile, dato che uscirà l'Impatto del governo, da me giocato.
Poi ho avuto la fortuna di pescare l'Impatto delle colonie...ci mancava solo di pescare pure l'Impatto del progresso!!!! Ci ho sperato, confesso...
Il prossimo turno sicuramente andrò di computer e un upgrade (al costo di 1 pietra, così da poter chiudere la meraviglia con le restanti 13 pietre e prendermi la croce rossa, se non me la sottraggono per farmi dispetto. In quel caso, potrei attendere a chiudere il Volo e scoprire poi un'altra tech nel turno dopo.
Dubito che ci scappino conversioni al militare pesante da parte degli altri...in quel caso, avrò una riserva di risorse e grano per difendermi almeno. E potrei rinunciare al computer per costruire magari un aereo nell'ultimo turno.
Chi lo sa?!
Vedendo le carte militari e gli eventi, avreste giocato diversamente (immagino posticipare il computer sia la critica più prevedibile - e forse corretta)?
![Turno 16 fatto - con carte militari.JPG Turno 16 fatto - con carte militari.JPG](https://goblins.net/forum/data/attachments/6/6406-6cb1084513fef1c2462b2e7e5964ad01.jpg)
Forse avrei dovuto giocare l'Accordo internazionale sperando di poter usare 5 punti azione gratis per prendere carte, rinunciando a fase politica...ora invece mi restano da giocare Impatto del bilanciamento, che mi vede bene, e l'Impatto dell'armonia che vede avvantaggiato Korn (dovrei fare un soldato e un edificio urbano almeno per non spararmi nei piedi. Altrimenti proporre un trattato di pace, che forse solo Buste accetterebbe...ma dubito, perché temo che ormai io sia visto come il più forte e, a meno che lui voglia puntare al secondo posto, non accetterebbe.
Forse ho fatto male a non puntare ai computer, ma non mi interessa far troppa scienza per potenziare il Volo spaziale: vorrei poter esagerare e chiuderlo per poi prendermi anche la Croce rossa e guadagnare 4 punti dalle 2 AC in più date dal Servizio civile, dato che uscirà l'Impatto del governo, da me giocato.
![Linea eventi.JPG Linea eventi.JPG](https://goblins.net/forum/data/attachments/6/6407-db7d9b6545f872d7bc3fab92c14221a8.jpg)
Poi ho avuto la fortuna di pescare l'Impatto delle colonie...ci mancava solo di pescare pure l'Impatto del progresso!!!! Ci ho sperato, confesso...
Il prossimo turno sicuramente andrò di computer e un upgrade (al costo di 1 pietra, così da poter chiudere la meraviglia con le restanti 13 pietre e prendermi la croce rossa, se non me la sottraggono per farmi dispetto. In quel caso, potrei attendere a chiudere il Volo e scoprire poi un'altra tech nel turno dopo.
Dubito che ci scappino conversioni al militare pesante da parte degli altri...in quel caso, avrò una riserva di risorse e grano per difendermi almeno. E potrei rinunciare al computer per costruire magari un aereo nell'ultimo turno.
Chi lo sa?!
Vedendo le carte militari e gli eventi, avreste giocato diversamente (immagino posticipare il computer sia la critica più prevedibile - e forse corretta)?