LoSkuba
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1 - Non si è mai target dei propri incantesimi che colpiscono ad area o a distanza, e nemmeno se ne viene influenzati. A leggere il codex comunque le descrizioni sono abbastanza chiare. Magari trova la carta che ti crea dubbi e li risolviamo.
2- Si gli eventi sono considerati sempre attivi finchè non vengono scartati dalla board.
Riguardo al mono scuola dipende da diversi fattori.. forse troppi. Alle prime partite sicuramente è l'approccio più facile, didattico e costruttivo, ma in quelle avanzate soprattutto se giochi sempre con giocatori del tuo stesso livello rischi di rivelare subito il tuo approccio al gioco. Rendendoti un po' mono strategico e di conseguente facilità di controbatterti.
Avere un piano B o una sorta di "sub class" aiuta, per non essendo nel breve termine con alcune scuole. Ma spesso molti avversari si dimenticano che BRW non si vince solo sparando fireball e uccidendo avversari.... arrivare a fare quasi 20 punti in 2 round per combinazioni di quest e magie è un colpo da maestri.
Io comunque dopo 10 partite non ho trovato ancora le combinazioni migliori e vincenti SEMPRE... ci sono troppe cose a cui far fronte. Ma sicuramente ci sono approcci più lineari ed efficaci fin da subito, questo si.
Devo ancora giocare con il mazzo Myth... magari venerdi' lo sperimento.
2- Si gli eventi sono considerati sempre attivi finchè non vengono scartati dalla board.
Riguardo al mono scuola dipende da diversi fattori.. forse troppi. Alle prime partite sicuramente è l'approccio più facile, didattico e costruttivo, ma in quelle avanzate soprattutto se giochi sempre con giocatori del tuo stesso livello rischi di rivelare subito il tuo approccio al gioco. Rendendoti un po' mono strategico e di conseguente facilità di controbatterti.
Avere un piano B o una sorta di "sub class" aiuta, per non essendo nel breve termine con alcune scuole. Ma spesso molti avversari si dimenticano che BRW non si vince solo sparando fireball e uccidendo avversari.... arrivare a fare quasi 20 punti in 2 round per combinazioni di quest e magie è un colpo da maestri.
Io comunque dopo 10 partite non ho trovato ancora le combinazioni migliori e vincenti SEMPRE... ci sono troppe cose a cui far fronte. Ma sicuramente ci sono approcci più lineari ed efficaci fin da subito, questo si.
Devo ancora giocare con il mazzo Myth... magari venerdi' lo sperimento.