editoriale

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    Era una notte buia e tempestosa quando, per caso, mi imbattei nella sezione Giochi Online della Tana. Stavano organizzando un partita a 12 giocatori al Trono di Spade: è sempre stato un gioco che adoravo ma che, complice il tempo da...
    Autore:
    lorunks
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    Ciao a tutti i pelleverdi! Manca poco a Modena Play 2016 ed ecco l'elenco dei Giurati 2016 in ordine rigorosamente alfabetico:
    Autore:
    Anonimo
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    Siamo quindi giunti alla terza ed ultima parte di questa disamina sul Ruolo del Recensore. Ho provato ad analizzare e sintetizzare nella Prima Parte quali fossero i Criteri, per poi valutare nella Seconda Parte il metodo di diffusione più...
    Autore:
    TeOoh
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    Una riflessione tra il gioco da tavolo e l'atletica leggera.
    Autore:
    Agzaroth
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    In realtà oggi l'editoriale doveva essere un altro. Ma non ho resistito agli spunti dati da linx in questo ottimo articolo di ILSA, seguito a breve da quest'altro e ho rispolverato questo che stava in attesa già da un po'...
    Autore:
    Agzaroth
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    Rieccomi a riempire queste bianche schermate di parole circa il “Ruolo del Recensore”. Nello scorso post, che potete trovare qua , ho un po’ preso in esame quelli che, a mio modo di vedere, sono i Criteri secondo i quali definire la...
    Autore:
    TeOoh
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    | 9 commenti
    È uscito qualche giorno fa l'articolo di Faidutti ( http://faidutti.com/blog/?p=5318 ) circa la " critica a chi critica i giochi ". Il testo è in bilingua inglese/francese, vi avviso già, ma, se riuscite a districarvi un attimo con Google...
    Autore:
    TeOoh
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    Il Goblin Magnifico giunge quest'anno alla sua seconda edizione. I nostri giudici sono già al lavoro sudando sette camicie sui titoli papabili. Ma, oltre alla consueta premiazione, quest'anno è atteso un ospite speciale...
    Autore:
    Agzaroth
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    | 3 commenti
    L'editoriale di oggi prende spunto da una discussione letta su facebook. Personalmente odio Fb, pur essendovi iscritto, perché le discussioni sono sempre minimali, poco argomentate e si perdono inevitabilmente nel mare del web dopo pochi...
    Autore:
    Agzaroth
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    Non è un argomento nuovo quello della quantità di partite necessarie per fare una recensione. Naturalmente ognuno ha la sua opinione, che ruota attorno a numeri magici – 1, 5, 10, ecc – o a configurazioni, come una per ogni numero della...
    Autore:
    Agzaroth
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    | 9 commenti
    Trovate differenze tra le due immagini sotto?
    Autore:
    Agzaroth
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    Tre è un numero strano per giocare. Di solito o si è in due o in 4. E di solito ci si lamenta che non escano più giochi direttamente da 5, oppure che il quinto te lo facciano pagare nell'espansione. Tre è un numero evitato, anche con...
    Autore:
    Agzaroth
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    | 9 commenti
    L'uscita di Pandemia Legacy ha acceso i fari sul "sistema Legacy", cioè un nuovo modo irreversibile di giocare con un GdT. Analizziamo un po' più da vicino che tipo di prospettive apre questa novità ludica.
    Autore:
    yon
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    | 14 commenti
    Leggo un articolo su un blog. Trovo un commento interessante e rispondo. Trovo lo stesso articolo su Facebook, altro commento, altra risposta. Lo ritrovo nella sezione blogger della Tana, nuovi commenti, nuovi spunti. Infine è condiviso...
    Autore:
    Agzaroth
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    | 5 commenti
    Questa Essen sarà ricordata per molti giochi. Così al primo sguardo c ne sono stati tanti di ottimi e anche qualche sorpresa, come sempre. Ma per me questa edizione sarà ricordata anche per un altro motivo: 504 e Pandemic Legacy. Non per i...
    Autore:
    Agzaroth
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    Il gioco è un'attività innata negli esseri umani (e non solo), ma non per questo dovremmo arrogarci il diritto di credere che tutti sappiano giocare bene. Il gioco umano, in particolare quello adulto tanto amato qui in Tana, è un'attività...
    Autore:
    Rayden
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    | 8 commenti
    Ecco anche quest'anno la mia personale top-5 per l'anno solare ludico passato. Prendo in considerazione solo i giochi usciti nel 2014 a cui ho giocato.
    Autore:
    Agzaroth
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    | 11 commenti
    Non so se succeda in ogni gruppo di gioco. Probabilmente ognuno ha le sua abitudini. Irrimediabilmente, nel periodo post Esse n, arrivano un sacco di nuovi giochi che un po' per piacere un po' per “dovere”, voglio provare. Questo scatena...
    Autore:
    Agzaroth
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    HeroQuest è stato, nel bene e nel male, il paradigma dei dungeon crawler, il modello con cui si sono dovuti confrontare tutti. Oggi vi parlo di come può vincere il cattivo in questi giochi e dei problemi di game design legati a questa...
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    Agzaroth
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    A scanso di equivoci, un gioco di civilizzazione non definisce una meccanica, ma un tema. Un po' come i giochi ferroviari, che spaziano da Ticket to Ride a 18OE.
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    Agzaroth
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    Questo articolo non volevo scriverlo. Sul serio, non volevo avere più nulla a che fare con Warhammer e la sua progenie. Ma visto che Age of Sigmar è di sole quattro pagine, ci sono cascato. Abituato al vecchio tomo di cento e passa pagine...
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    Agzaroth
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    Vinceva un caffè o un pacchetto di caramelle, mio nonno. La sequenza era sempre quella: Briscola al meglio dei 3, Scopa ai 21 ed eventualmente spareggio a Tressette . Conosceva, come si conoscono più o meno tutti, anche i vari Rubamazzo,...
    Autore:
    Agzaroth
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    Ciao a tutti, goblins :) La Redazione ha da poco terminato di assegnare i Goblons ai singoli utenti. per scoprire cosa sono e come si usano, leggi il resto ;)
    Autore:
    Agzaroth
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    | 9 commenti
    Nel tempo mi sono accorto che il piacere del giocare in realtà non è sempre uguale ma tende a dividersi in diverse categorie che appagano in maniera diversa. Probabilmente è anche questo il motivo di opinioni molto diverse riguardanti gli...
    Autore:
    linx

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