Family con bella ambientazione e buoni materiali ma senza spunti interessanti. Mi lascia perplessa l'assenza di reali modi per gestire i dadi e quindi mi pare che alla fine facciano molto loro e poco i giocatori.
Feuville della Huch! è un family game (età consigliata 8+) per 2-4 giocatori della durata di 60 minuti che sfrutta la gestione dadi ed il piazzamento tessere.
Il Gioco
- Lanciare i due dadi e posizionarli sugli spazi corrispondenti al numero lanciato. Se si lancia un doppio si risveglia il drago pronto a sputare fuoco che brucia (girando sul lato inattivo) un numero di colonne di edifici non protetti dalle nuvole.
- Scegliere un'azione, utilizzando i due dadi si può prendere una tessera dalla colonna corrispondente al valore del dado (palazzo o decreto reale) o attivare il personaggio associato al numero sul dado. in alternativa si può prendere una tessera fata o gnomo.
Se si sceglie di prendere una tessera edificio la si può costruire immediatamente (ovviamente mettendo le mura sotto le torri e sormontandole col cielo) oppure tenerla nella propria riserva, limitata a 2 soli pezzi, per costruirla in un secondo momento. Lo stesso discorso vale anche per le tessere decreto reale che forniscono punti vittoria quando si sceglie di attivarle; se si vuole si possono conservare ma gli spazi sono gli stessi due riservati anche agli edifici. In alternativa si può attivare il potere del personaggio relativo al valore del dado:
- il giullare, ci permette di lanciare un dado quante volte si vuole per fare un massimo di 10 punti. Gli avversari ottengono in punti vittoria la differenza tra la somma dei nostri lanci e 10 (o tutto se sballiamo).
- il ladro, può rubare una tessera ancora da costruire o valutare ad un altro giocatore.
- l'oste, permette a tutti i giocatori, in senso orario, di prendere una tessera edificio dal tabellone da costruire immediatamente. (L'oste ne sceglie 2)
- l'architetto, permette di rimpinguare il tabellone di tessere edificio e sceglierne una.
- il sindaco, ci consente di prendere una qualsiasi tessera valutazione.
- il mago, può ricostruire fino a due colonne di edifici bruciate dal drago (rigirando le tessere sul lato attivo) e permette di prendere una tessera fata.
Con i dadi è sempre possibile, utilizzando un dado qualsiasi, prendere una tessera fata (bonus one shot molto potenti) oppure utilizzare entrambi i dadi per fare un azione qualsiasi. Il gioco termina quando non ci sono più tessere valutazione per rimpinguare la mappa.
Prime Impressioni
Feuville ci sembra comunque più interattivo e vario, le tessere decreto reale sono sempre tutte sul tabellone e questo può aumentare l'interazione tra i giocatori. La fortuna c'è e probabilmente si sente, soprattutto se si risveglia il drago senza che ci siano abbastanza nuvole a sormontare i nostri palazzi. La grafica sembra essere abbastanza attraente, per quanto non ci sono ancora molte immagini se non quelle del regolamento e quella di copertina. In conslusione, una prova gliela concederemo, se riusciremo a trovare il tavolo libero quando passeremo davanti al loro stand.