Classifica personale di SHAKA

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Hansa 6,0

Gioco carino, ma dopo un paio di partite i giocatori più esperti ed esigenti potrebbero stancarsene.

20/11/2008
Borneo 5,0

Ho il gioco di carte, ma non ci ho mai giocato, credo che un gioco da 3 a 5 giocatori ci sia di meglio.

20/11/2008
Questo Gioco del Ca... lcio 5,0

Lunghissimo, non molto strategico, anzi piuttosto legato alla fortuna. Bella la componentistica e la grafica.

20/11/2008
Die Siedler von Catan: Kartenspiel – Ritter & Händler 5,0

Aggiunge nuove carte. Sostanzialmente superflua per il fatto di poterla giocare solo col gioco base, perchè se si introducono più espansioni il mazzo di gioco diventa ingestibile

20/11/2008
Die Siedler von Catan: Kartenspiel – Politik & Intrige 5,0

Aggiunge nuove carte. Sostanzialmente superflua per il fatto di poterla giocare solo col gioco base, perchè se si introducono più espansioni il mazzo di gioco diventa ingestibile

20/11/2008
Catan: Seafarers 5,0

Buona espansione, ma ne avrei fatto a meno. Mi piace la versione classica

08/12/2016
Die Siedler von Catan: Kartenspiel – Wissenschaft & Fortschritt 5,0

Aggiunge nuove carte. Sostanzialmente superflua per il fatto di poterla giocare solo col gioco base, perchè se si introducono più espansioni il mazzo di gioco diventa ingestibile

20/11/2008
Die Siedler von Catan: Kartenspiel – Handel & Wandel 5,0

Aggiunge nuove carte. Sostanzialmente superflua per il fatto di poterla giocare solo col gioco base, perchè se si introducono più espansioni il mazzo di gioco diventa ingestibile

20/11/2008
Nightmare 5,0

Penso sia stato un gioco innovativo negli anni 80, ora difficilmente sarebbe proponibile data la scarsa longevità

20/11/2008
Die Siedler von Catan: Kartenspiel – Zauberer & Drachen 5,0

Aggiunge nuove carte. Sostanzialmente superflua per il fatto di poterla giocare solo col gioco base, perchè se si introducono più espansioni il mazzo di gioco diventa ingestibile

20/11/2008
Thurn and Taxis: All Roads Lead to Rome 5,0

espansione di cui avrei fatto a meno, preferisco la versione base.

20/11/2008
Thurn and Taxis: Power and Glory 5,0

espansione di cui avrei fatto a meno, preferisco la versione base.

20/11/2008
Conquest of the Empire 5,0

componestica favolosa per un gioco che poteva essere strutturato meglio.

20/11/2008
Power Grid 5,0

Gioco di pianificazione e matematica. Spesso negli ultimi turni si riduce ad un mero calcolo che richiede un conteggio continuo dei soldi e degli investimenti. L'asta per aggiudicarsi le centrali è un momento di forte interazione fra i giocatori, cosi come la fase di approvvigionamento delle risorse, il resto è calcoli sul costo delle tubature e delle città. Non mi entusiasma

09/03/2012
War of the Ring 5,0

Lunghissimo e per due giocatori. Ambientazione spettacolare, meccanismo interessante ma lento, molto lento.

20/11/2008
UR 5,0

Bello ma troppo astratto.

20/11/2008
Dominion 5,0

500 carte per un'idea di gioco originale ma che offre un'unica strategia vincente. Giudizio sulla base di una decina di partite. Poi l'ho venduto

05/03/2009
Oriente 5,0

Gioco da fare in tanti. Ancora non l'ho provato, forse è prechè preferisco altri giochi.

20/11/2008
MUNERA: Familia Gladiatoria 5,0

Ho preso il gioco alla fiera di Lucca con qualche titubanza che poi si rilevata delusione dopo aver provato il gioco per un paio di partite. Se ci si vuole solo divertire tirando tanti dadi senza badare a strategie particolare allora il gioco è azzeccato, altrimenti il gioco non è quello giusto. Il gioco è molto influenzato dai dadi, il combattimento è qualcosa di totalmente ingestibile e incontrollabile e di conseguenza anche le scommesse che vengono fatte sono fatte a caso basandosi sui valori dei gladiatori. A mio avviso sarebbe stato più adatto un sistema di combattimento alla "card driven" stile Annibale oppure La furia di dracula, con mazzi di combattimento create ad hoc per ogni categoria di gladiatori di cui si è sapientemente impiegato molto tempo per curare i dettagli storici. I materiali sono semplici due mini tabelloni di cartoncino spesso, piccole tesserine per identificare i gladiatori e la loro esperienza, 100 carte taglio piccolo di cui forniscono le bustine trasparenti e poi quelle inguardabili monete, sicuramente la cosa più brutta del gioco a mio avviso, il tutto comunque non giustifica assolutamente un prezzo così alto. L'idea del gioco è originale e apprezzabile, i dettagli e la cura nella parte storica è notevole, fatta eccezione per la battaglia che comunque è il cuore del gioco, i punti coi quali si vince si prendono principalmente appaltando spettacoli e appaltare spettacoli è una questione di come gira l'indicatore primo giocatore: se ti trovi primo di turno automaticamente fai punti poi gli altri 3 giocatori fanno un'asta per guadagnare gli stessi punti. Anche qui avrei gestito meglio la possibilità di aggiudicarsi l'asta facendola contendere a tutti i giocatori dando modo di fare punti e non escludendo il primo giocatore. Sto cercando di mettere in pratica i miei accorgimenti e vedere se il gioco risulta più gradevole.

15/12/2010
Star System 5,0

Divertente gioco per 2 giocatori occasionali. Alla lunga se ne dimentica.

20/11/2008
Scrabble 5,0

Divertente per giocatori occasionali, ma con un minimo di cultura altrimenti si creano delle parole incredibili....

20/11/2008
Caylus 5,0

Ci ho giocato ma non mi è piaciuto. So che è una pietra miliare dei giochi, ma mi ha molto deluso.

20/11/2008
Rummikub 4,0

Pura copia del gioco di carte machiavelli.

08/08/2008
Monopoly 4,0

Non mi è mai piaciuto più di tanto

20/11/2008
Si, Oscuro Padrino! 4,0

E' adatto a giocatori occasionali, almeno 7-8 giocatori occasionali.
Non fa per me.

20/11/2008
UNO 4,0

Gioco da mare, ma non più di un paio di partite.

20/11/2008
Italian Checkers 3,0

Nessun commento

04/01/2008
Nations 2,0

Dopo l'entusiasmo iniziale della prima partita, rigiocandoci più volte ho notevolmente riconsiderato questo gioco. Tutti parlano di un clone di TTA, ma se così fosse sarebbe quanto meno carino. Di TTA ha le carte divise per colore in base alla funzione e una sorta di scorrimento sulla tabella, per il resto il gioco banalizza guerre e aggressioni che rappresentano l'unico momento di interazione frai giocatori in Nations le aggressioni vanno acquistate e non si sa bene contro chi siano fatte!! e le guerre sono giocate contro tutti.
La civilizzazione risente molto della scarsità delle risorse, durante la fase di crescita si ha un continuo bisogno di grano, metallo e oro che si opta per questi piuttosto che far salire il costoso omino. Alla fine della quarta era ti rendi conto che i tuoi omini sono quasi tutti schierati sulla plancia, in caso contrario hai deciso una politica di indebitamento di grano o stabilità oltre che al fatto di rinunciare alle risorse nella fase crescita.
Leader, meraviglie e colonie le compri e stanno li a darti dei bonus.
L'ordine di turno basato sulla forza, chi è forte diventa sempre più forte perchè sceglie per primo le carte da comprare e la strategia alla fine si risolve nella corsa agli armamenti. Se hai più forza vinci le guerre e togli qualcosa agli altri, se hai più forza sei primo a giocare e ti prendi le carte migliori.
Civilization e TTA sono lontani anni luce da Nations come giochi di civilizzazione.
Bocciato

17/12/2013
Italia 90 2,0

E' stato bello giocarci in adolescenza sull'euforia dei mondiali giocati in Italia, ma poi è passato di moda e nel dimenticatoio.

20/11/2008

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