Smash Up | 8,0 | Bel gioco, con carte ben realizate, disegni simpatici e meccaniche semplici, si impara in 10 minuti, ma il gioco NON E' un filler. Se utilizzi i robot diventi scemo a tenere conto dei +1 e delle pesche aggiuntive. Uguale con zombie e altre razze. Il gioco è veramente carino, spassoso. Il meglio lo da in 4 dove si usano tutti e 8 i cartieri. Alcune razze sono meglio degli altri, pirati, ninja, robot e zombie sono una spanna sopra, e fra tutti i pirati sono i + forti (a detta del mio intero gruppo di gioco.) Del testo gran bel gioco e presto arrivera pure in italiano (peccato che io lo abbia gia tutto in inglese espansione compresa arrr!!!) Lo consiglio vivamente a gli amanti dei giochi di carte e lo sconsiglio vivamente ai German player. | 28/10/2013 |
Talisman: The Adventure | 8,0 | indubbiamente la migliore fra le espansioni, non solo per le nuove carte e gli ulteriori personaggi, ma soprattutto per la possibilità di finali diversi, tante carte avventura e nuove magiei .bellissimi e immancabili i personaggi ninja, choas warrior e l'inquisitore. questa espansione e talisman set base in sieme sono veramente magnifici... | 09/10/2007 |
Dixit | 8,0 | Sono rimasto subito affascinato da questo gioco, o meglio da quanto ho letto e sentito dire su questo gioco. Così dopo circa un mesetto lo trovo e lo compro con relativa espansione. Le carte hanno disegni veramente particolari, con una grafica particolare che a volte rasenta il disegno fatto da un bambino a volte è qualche cosa di ben più elaborato e raffinato. Il regolamento è semplicissimo, sono due facciate e una delle due è un esempio di partita. Molto originale come meccaniche è un PERFETTO entry level per veramente tutti... è un gioco veramente per tutti. Le meccaniche lasciano spazio ad alcune "strategie" e considerazioni. L'interazione fra giocatori è alta e se lo giocate con amici o con la giusta compagnia il divertimento è assicurato, vedrete descrivere o argomentare le carte nella maniera più disparata. Gli unici tasti dolenti secondo me sono le pedine dei conigli usate per segnare i punti che non stanno in piedi e il segnapunti, che occupa tutto lo spazio della scatola e non è neppure funzionale. Il gioco spesso finisce a 50/60 punti e il tabellone arriva solo fino a 30! Le caselle sono piccole studiate male. Alla fine un classico tabellone piatto con il posto per posizionare le carte era 10volte meglio. Comunque in conclusione, un bel 8 se lo merita!!! :) | 03/11/2010 |
Evo | 8,0 | Evo è un piacevolissimo gioco, colorato e con una piccola punta di umorismo nelle illustrazioni e nei materiali. Dietro un primo approccio leggero si entra però nell'ottica del gioco, che si rivela ben più profondo e strategico. Succederà spesso di doversi fermare alcuni minuti per valutare come muovere i dinosauri, dove farli nascere o che gene comprare all'asta. Un altro punto favorevole è il costo, SOLO 25euro, e dico solo perchè chi conosce i prezzi dei giochi in scatola sà che in genere costano molto di più, anche il doppio. Ottimi i materiali: carte colorate, tabellone resistente e "ruvido", tassellini in legno colorati e con l'immagine di razze diverse di dinosauri, bello il tabellone personale della razza del proprio dinosauro in cui "montare" i geni. Nota negativa però per il segna punti: è incasinatissimo e spesso si perde il conto, io ho risolto segnandomi di volta in volta i vari punteggi anche su un foglio di carta. veramente un bel gioco, se lo trovate, (e non è facile) vi consiglio vivamente di comprarlo!!! | 17/05/2007 |
Chang Cheng | 7,0 | interessante gioco della Tenki, a parere mio, il + bello sin'ora pubblicato. Materiali belli e robusti... azzeccatissime le carte "simil fish cinesi"... regole semplici e funzionali, è un gioco che si impara in 15 minuti ma necessita di molte partite per essere capito a fondo. la variante con le carte ad "obbiettivo" non aggiunge praticamente nulla, peccato, poteva essere una aggiunta molto carina | 02/11/2007 |
Kata Kumbas | 7,0 | lo ho giocato da ragazzo, avevo 17-18 e non mi è dispiaciuto. Bei disegni, scritto bene, bellissime le sezioni in cui sono disegnati TUTTI gli equipaggiamenti in una specie di mercatino. I nomi dei santi sono spassosissimi "San Oriella, almeno una volta al giorno prega in una cappella", "San Ignazio, dei tuoi nemici lui fa strazio" sono solo alcune frasi che ogni santo protettore proferisce per ispirare i suoi seguaci. Poi c'era Giacomo Coccapallosa... e i maiali da guerra. Kata Kumbas è un rpg fantasy mooolto particolare, che potrebbe "sgarbare" gli amanti delle saghe epiche e del gioco "serio", infatti KK porta sicuramente ad una certa ilarità. Voto 7, per un bel gioco che può regalare molti momenti di felicità, ma con cui difficilmente farete una campagna di 2 anni e mezzo. | 25/07/2005 |
Dungeons & Dragons Set 5: Immortals Rules | 7,0 | un espansione quasi introvabile di D&D... certamente le possibilità per utilizzarla non sono molte, ma le possibilità che fornisce sono molte... un buon master dovrebbe prendere come tramplonio di lancio questo manuale e poi svilupparlo come meglio crede o preferisce... non male come manuale, ma neanche indispensabile... per il valore affettivo/collezzionistico che ha per ogni giocatore di D&D, è di sicuro un 'espansione che si merita almeno un voto di 7 | 03/01/2006 |
Villa Paletti | 7,0 | interessante mix fra un jenga e uno shangai. per chi ama i giochi di "abilità" | 18/06/2010 |
Tikal | 7,0 | non male come gioco... ottimi componenti e grafica... l'unica critica che posso muovere è che sembra che tutto sia pervaso da un senso di casualità... mi irferisco alla pesca degli esagoni e dei tesori... specialmente se in una partita ti becchi 2 tesori "vuoti"... le ingiurie contro la sorte volano... voto 7... troppa fortuna | 19/09/2006 |
Fireball Island | 7,0 | ci ho giocato da bambino e mi divertiva parecchio, di sicuro un gioco da 8. Penso però che rigiocandoci adesso mi romperei le scatole dopo la prima partita. All'ora faccio la media 8 + 5=13 /2= 6,5 arrotondato per eccesso si becca un 7 Insomma un gioco che potrebbe piacere tantissimo a un 12enne e lasciare indifferente un giocatore più maturo | 01/09/2005 |
Kingsburg | 7,0 | VOTO RIVISTO DOPO + di 20 partite ho comprato Kingsburg, affascninato dalla bella grafica e dalla ambientazione medievale/fatnasy... il gioco è semplice e si illustra ai partecipanti in 5 minuti e dopo 10 minuti di gioco tutti sono gia padroni delle meccaniche. Considero Kingsburg un validissimo entry game per giocatori alle prime armi, lo paragono tranquillamente al blasonato Coloni di Catan, e mi sono accorto che Kingsburg ha una buona presa anche sul gentil sesso. Bella la grafica (soprattutto del tabellone), delle carte invasione e delle "tabella edificio". Dopo diverse partite (+ di 20) ho individuato 2 o 3 strategie vincenti molto diverse fra loro, questo non può che dare longevità al gioco. arriviamo alle note negative: L'elemento fantasy nel gioco si esaurisce in un paio di "consigliere" e nelle carte "invasione" Nella mia scatola mancavano ben 2 (DUE) dadi neri... ok la sfiga ma addirittura 2!!! Se giocate con giocatori "esperti" l'inverno (in qualsiasi modo lo giochiate) non fara + paura a nessuno e sti poveri mostri tutte le volte prenderanno un rullo di botte :) In sintesi: Longevità 1,5 sopra la media Regolamento 1,5 chiaro anche se in alcuni casi particolari non specifica come comportarsi Divertimento 1,5 bella la fase di piazzamento dei dadi e la fase di "invasione" la partita tranne pochi momenti si svolge con poca interazione fra i giocatori Materiali 1,5 bellissimi disegni. materiali leggermente sopra la media Originalità 2 non è originale il "tema" crea il tuo regno, ma la meccanica di collocazione dei dadi al fine di ottenere ciò che vogliamo... in conclusione un buon prodotto, indicatissimo per chi si avvicina al gioco da tavolo, divertente per i gamer + smaliziati. Spero che nessuno me ne voglia ma lo paragono veramente con molta convinziona a "i coloni di catan" gioco da tavola rivedo il mio voto da 8 a 7, perchè dopo molte partite si capisce che le strategie per vincere sono due o tre e fra giocatori esperti, la vittoria viene decretata solamente dalla fortuna ai dadi. Rimane cmq un gioco molto valido | 14/06/2008 |
Carcassonne: The River | 7,0 | Come molte espansioni di Carcassonne aggiunge qualche cosa di nuovo senza cambiare il gioco. Arricchisce visivamente il tavolo da gioco e introduce alcune cose interessanti, prima fra tutte un inizio diverso dal solito. Se trovate questa espansione nell'edizione "microscatolina" predetela, visto anche il prezzo piuttosto modico. | 13/09/2010 |
CATAN | 7,0 | Rivedo il mio commento dopo un'estate passata a giocare ai Coloni! bello e semplice... immediato e per tutti i tipi di giocatore. con l'espanzione per 5 o 6 raggiunge il massimo, anche se rallenta un filino... bella la grafica, ci si diverte a scambiare merci con gli altri giocatori e a "sbarrarsi la strada". Ha l'enorme pregio di piacere a tutte le ragazze a cui lo ho proposto... non so si sentiranno delle brave massaie al mercato... LOL E' un giocoabbastanza strategico, che necessita anche di una dose di fortuna...(alla fine cmq la media dei dadi è sempre quella, difficilmente usciranno solo 2 o 3 o 4.) Materiali solidi e leggermente sopra la media dello standard... bellissimi i 2 porta carte estraibili. a parere mio un bell gioco... immancabile per ogni estimatore dei board games | 13/10/2005 |
The Challenge | 7,0 | commento basato su diverse Un vero "grande antico" del genere gioco di carte non collezionabile. Due o + gruppi di 5 pg fantasy (orchi, maghi, halfling, elfi, gnomi, chierici, ladri, guerrieri) si affrontano a suon di magie e colpi di armi. Nel suo genere divertentissimo e piuttosto easy. Governato dalla fortuna per l'uso del dado e della pesca di carte. Da far presente i disegni delle carte che hanno uno stile estremamente old, che personalmente mi ricorda la grafica dei vecchi tarocchi da zingara... penso sia attualmente impossibile da trovare, se non a casa di un collezionista che se lo terrà ben stretto! | 11/07/2008 |
Thunderstone | 7,0 | Comento dopo diverse partite. Parto analizzando il concetto di "Uguale a Dominion", direi proprio di no, semplicemente sono due giochi di deck building ma le somiglianze finiscono qui. In thundestone devi "aver un pool di punti in mano" per poter "scendere" e fare un'azione. La mano si rivela sempre tutta, e è molto + difficile strutturare il mazzo. A mio parere sono due giochi diversi, appartengono alla stessa tipologia come possono esserlo Risiko e Shogun. Le carte "delicatine" tutte da imbustare hanno bellissimi disegni, nota di demerito per la scatola veramente "sfigata", senza divisioni... i separatori, sono carte leggermente + grandi delle altre, ma veramente poco + grandi. Vi consiglio di scaicare dalla tana dei goblin tutto il necessario per la suddivisione delle carte. Molta varietà nelle carte, tanti eroi (alcuni buoni, alcuni troppo buoni), tanti mostri (alcuni debolissimi, alcuni + impegnativi). Le carte villaggio tante e anche qui, alcune + forti, alcune veramente scarse. Meccaniche facili, si imparano in 10 minuti e divertimento assicurato. Il gioc in 5 diventa peso, lo consiglio al max in 4. A parere mio, un bel deck builder, sicuramente di ambientazione + ipirante di Dominion. Alcune cose devono essere migliorate e non vedo l'ora esca un espansione x dare + varietà. | 06/12/2011 |
Shear Panic | 7,0 | meccaniche abbastanza semplici, componentistica ottima che contribuisce a rendere il gioco + divertente. Divertente e di durata non eccessica. | 31/07/2008 |
Daemonibus | 7,0 | Ho provato il gioco a Lucca Games, e non mi è dispiaciuto affattato. Le meccaniche sono semplicissime, dopo 5 minuti se ne è completamente padroni e il gioco prosegue divertente fra qualche scazzottata fra amici e cripte piene di mostri. La grafica è curata e i materiali buoni. Il gioco mi ricorda vagamente alcuni aspetti di talisman 2°ed. Unica nota negativa, (come in Talisman) la fortuna ha un ruolo abbastanza importante. Tirare poco nel muoversi e poco nel combattere mette i bastoni fra le ruote anche al miglior giocatore... In complesso un bel prodotto. | 31/10/2005 |
Masques | 7,0 | blella la grafica, buono il prezzo, divertente come meccaniche e scalabilissimo in 3 e 4. non lo considero proprio un filler perchè può lasciare spiazzati i giocatori meno esperti. le variabili in termini di possibilità e tattiche sono tantissime. un ottimo prodotto. sarebbe un 7,5... ma si sa... i voti si danno solo interi :) | 07/04/2011 |
Trivial Pursuit Deluxe | 7,0 | il party game per persone impergnate per eccellenza. dopo taboo, indomimando, pictionary posiziono trivial pursuit. apprezzo l'introduzione dei livelli di difficoltà, giocando a facile la partita si accorcia, ma non risulta comunque banale. un party game simpatico per i babbani dei boardgame | 31/01/2012 |
Torres | 7,0 | non male come gioco... il suo più grande pregio e anche difetto è di essere praticamente "una partita a scacchi"... ovverò, pochissima casualità... giocato in 4 ti puoi trovare a perdere anche se hai giocato benissimo, perchè le variabili sono troppe... ogni giocatore può incasinare troppo il piano di un altro giocatore... ottimi i materiali, regolamento piuttosto semplice... | 06/10/2006 |
The Mysteries of Peking | 7,0 | Dragon, è un titolo piacevole, che anche io da piccolo ho giocato e rigiocato tantissimo. Ora da giocatore smaliziato posso dire che è un gioco molto semplice, ma ritengo che possa essere parecchio divertente per giocatori più piccoli. Buoni i materiali e molto simpatiche le trovate dello specchio e dei vari rivelatori "rosso e spia" | 06/11/2005 |
Nexus Ops | 7,0 | uno strategico easy, ben realizzato... belle le "miniature" anche se quelle più piccole tendono un po a confondersi... il tabellone ad un primo acchito disorienta... ma poi si entra in confidenza... meccaniche semplici, che lasciano comuqnue spazio a strategie (che si cominceranno ad elaborare in maniera discreta dopo la 2 o 3 partita) combattimento semplice e a detta mia, se studiato bene, elimina abbastanza il fattore fortuna (ovvero se scelgo dove combattere e con cosa... probabilmete vincerò) simpatico il sistema "missioni e missioni segrete" regolamento non troppo chiaro nel capitolo sulla gestione "missioni rosse e bianche" lognevita niente male, il tabellone cambia ogni volta, le carte nergia cambiano la partita di volta in volta, e si può giocare da 2 a 4 persone... Le carte energia DONAno al gioco anche quel pizzico di sorpresa, divertimento e "colpo di scena" Un buon prodotto, non è strATEgico cervellottico, ma chi ha detto che è un difetto, alla fine in un ora e mezzo si risolve la partita. Un gioco per quando si ha poco tempo, o non si ha troppa voglia di far fumare la materia grigia... Longevità 2 Diverimento 1 Materiali 2 Regolamento 1 Originalità 1 | 30/10/2006 |
Blood Royale | 7,0 | non male come gioco, dettagliato, vario e materiale ottimo ma... i 2 GROSSI difetti che ho riscontrato sono: eccessiva complicatezza del regolamento e lunghezza paurosa... non bastano assolutamente 4 ore x finire una partita... | 08/02/2005 |
MiniMonFa Fairy Expansion | 7,0 | espansione (come l'altra) indispensabile per allungare la longevità al gioco... | 20/11/2005 |
Sì, Oscuro Signore! 2: L'alba degli eroi | 7,0 | non sono un fan sfegatato del gioco, ma ho apprezzato l'espansione... _gi spunti sono aumentati, dopo la 3° partita ormia erano visti e rivisti, così si aggiunge un pò di longevità al gioco _le occhiatacce in + ci volevano, e non reputo un difetti che on ci sià la 3°... tanto ne basta una... _le nuove carte azione, non le reputo una aggiunta "interessante"... le prime partite le ho giocate senza quelle carte... poi le ho provate... non aggiungono nulla di nuovo... in complesso un buon prodotto | 16/12/2006 |
Timeline | 7,0 | bel gioco, un party game per eccellenza si spiega in 1 minuti e nessuno ti potrà mai dire "non sono capace". bella la grafica, meno bello il prezzo 24,90 euro x 200 carte e un cd mi sembre un furto. nel cd c'è il gioco x pc, non lo ho neanche mai provato. voto di 7, se lo trovate in versione tedesca, costa molto meno | 14/11/2012 |
Cave Troll | 7,0 | in fin dei conti CAVE TROLL è un preciso gioco di piazzamento, rivisto in chiave fantasy/eroica, il che a me non dispiace affatto... è divertente e meno piatto dei classici tedeschi scegli piazza e ritira il cubetto... un titolo niente male... peccato per il basso numero di giocatori. | 15/04/2007 |
MiniMonFa Undead Expansion | 7,0 | espansione (come l'altra) indispensabile per allungare la longevità al gioco... questa espansione contien il negromante uno degli eroi + forti in assoluto, e i mostri + cattivi e potenti... | 20/11/2005 |
Primordial Soup | 7,0 | dopo alcune partite 4 o 5 mi appresto a recensire questo gioco. Ambientazione originale e molto simpatica. Le carte contribuiscono a rendere l'idea del gioco " una lotta fra amebe nel brodo primordiale", come ambientazione a me zizza parecchio. Il setup è semplice e veloce e subito ci si rende conto dalla componentistica che ci si trova di fronte a qualche cosa di originale. All'inizio sembra un pochino macchinosio (fase prima da una parte poi dall'altra) ma come in tutti i giochi a fasi dopo qualche turno le fasi da ripetere sono sempre quelle e ti entrano in testa senza problemi. Il gioco si svolge muovendo amebe, giocando punti mutazione, evolvendosi e combattendo le altre amebe. Molto simpatici sono i contrassegni delle amebe che sanno tanto di "pallottoliere" e tutti i cubetti da mangiare che rappresentano il cibo/cacca ???!!! si è proprio così. Ursuppe è un gioco originale, simpatico, che regala bei momenti. L'unica critica che posso muovere è che la partita si svolge piuttosto linearmente senza grossi colpi di scena. Un bel 7 non glielo toglie nessuno | 06/05/2009 |
City of Horror | 7,0 | Un miglioramento nelle meccaniche rispetto a Mall of Horror, il suo predecessore. Buoni i materiali e la grafica. Il gioco è interessante, ma non mi convince sino in fondo. Per ora ho fatto solo 3 partite, devo ancora capire cosa cè che non va. Come detto nel commento precedente, il gioco permette alleanze o mosse che gia nel primo turno di gioco possono o eliminare un giocatore, o peggio lasciarlo in partita senza più alcuna possibilità di vincere. Mi riservo di modificare (in meglio o in peggio) il voto in futuro, perchè in tre partite non sono riuscito a capire pienamente il gioco. | 22/11/2012 |
Middle-Earth Quest | 7,0 | non male come idea, e buona la realizzazione. il gioco si svolge bene, con pochi dubbi. ho trovato la partita un po priva di "emozioni"... è passata senza particolari colpi di scena | 03/10/2009 |
Dominion | 7,0 | come gia detto da altri Dominion, spinge il gioco al massimo della frenesia, della dipendenza, della velocità e della dipendenza... mischiare rimischare, peschare prendere giocare pescare prendere girare mischiare... la partita è velocissima e se ci si prende la mano il turno torna a te in 1 minuto. molto frenetico insomma... all'inizio sembra dare dipendenza. Belle le illustrazioni delel carte, buono lo spessore delle carte anche se non il massimo. Meccanice EASY... dopo 1 partita lo si padroneggia senza problemi. Dopo diverse partite si imparano le combinazioni, e il gioco perde un pò. Quando iniziano a uscire combo a catena, il gioco peggiora sostanzialmente. bella l'idea di base, gioco divertente, che perde tansissimo con giocatori molto esperti. | 13/11/2009 |
Ostrakon | 7,0 | ostrakon secondo me è n bel gioco, semplicissimo da spiegare che regala subito divertimento. è interessante da giocare con ragazzi e ragazze e secondo me è anche molto divertente. mi dispiace non sia apprezzato molto. i materiali sono a livello medio, ovvero, cè tutto quello che ti serve x giocare. la longevità forse è un piccolo problema, perchè se alla fine ci gicate sempre con le stesse persone, le domande e le risposte, tenderanno un minimo a ripetersi... giocco veramente piacevole. | 12/10/2005 |
Small World: Necromancer Island | 7,0 | Senza l'espansione Smallworld Realms, il Necromante è l'unico modo per giocare in sei. Carina, non entusiasmante, più un pezzo da collezione (visto i prezzi raggiunti) che un integrazione al gioco. Comunque interessante l'idea. | 24/11/2012 |
Heroscape Expansion Set: Road to the Forgotten Forest | 7,0 | non male come espansione, oltre a tutto se siete degli "affezionati" di heroscape, questa non vi potrà mancare. belli gli alberi e il ponte. Mi aspettavo un pò di + esagoni strada e sinceramente "il minotauro" è pessimo... cmq non vi può mancare se vi considerate dei giocatori seri di HeroScape | 22/02/2007 |
Small World: Grand Dames of Small World | 7,0 | in giochi come small world di espansioni come questa se ne possono fare millioni... inventarsi razze nuove, abilità, specialità ecc ecc. sono espansioni che aggiungono longevità e varietà dunque consigliatissime.... leggermente esoso il prezzo per 6 pezzetti di cartone e un foglio di regole. | 18/06/2010 |
Super Dungeon Explore | 7,0 | Non possiedo il gioco ma ci ho fatto diverse partite. Concordo con la recensione con il fatto che la modalità a 4 giocatori è la più difficile per tutta una serie di meccaniche del gioco, forse non calibrate benissimo. Il gioco comunque è molto divertente, il sistema "stelle/cuori/pozioni" presente sui dadi non è assolutamente banale e tiene viva l'attenzione di tutto il party anche quando giocano gli altri giocatori. Dunque dietro ad un gioco apparentemente superficiale "dungeon crawler" si nascondono aspetti che mi hanno piacevoltmete sorpreso. Carte, miniature, counter, dadi, tutto il materiale è simpaticissimo e in particolare lo stile grafico è piuttosto azzeccato. Il tabellone, come dice il recensore è piuttosto triste, sia come disegni che come realizzazione grafica, ma non è poi questo gran male. Sicuramente un paio di espansioni allungano la longevità e ho visto che proprio in questo periodo dovrebbe uscire la 3° sui non-morti e vampiri. In molti non condivideranno la mia opinione (ma cavloli loro :) ) ho trovato super dungeon explorer MOLTO più divertente del super blasonato descent. Ok senz'altro la longevità e il materiale uscito per sde sono inferiori ma almeno ho sempre più possibilità di scelta, interazione, movimento che in descent dove le scelte sono o muovi o combatti. Nel complesso un bel gioco, inmancabile nella collezione degli amanti dei "dungeon crawler" | 04/04/2013 |
Go For Broke | 7,0 | un gioco adatto a tutti per passare un ora in piacevole allegria... un gioco + da famiglia che da appassionati di board games... piacevole da giocare una sera senza impegnarsi troppo | 08/02/2005 |
Small World: Cursed! | 7,0 | in giochi come small world di espansioni come questa se ne possono fare millioni... inventarsi razze nuove, abilità, specialità ecc ecc. sono espansioni che aggiungono longevità e varietà dunque consigliatissime.... leggermente esoso il prezzo per 6 pezzetti di cartone e un foglio di regole. circa 20 euro | 18/06/2010 |
Zargo's Lords | 7,0 | il padre di molti giochi... e come ogni padre che genera figli... invecchia... venti anni fa era un titolo eccezionale... ora è un qualche cosa che sa di "ricordi" e "vecchio"... comparato a altri giochi attualmente sul mercato, non può meritarsi più di 7... e il fattore "emotivo" ha un peso positivo importante | 04/06/2007 |
Pandemic | 7,0 | Voto dopo poche partite (circa una decina) La prima cosa che colpisce aprendo la scatola a parere mio è la componentistica scarna. Tabellone piccolino al limite del "non ci riesco a giocare" quando i puzzilli sul tabellone aumentano. Le pedine, O_O che rappresentano i giocatori sono la cosa + enorme che abbia mai visto e sono anche semplicisticamente assurde... va bé. Il regolamento è semplice, scritto chiaramente e si impara in brevissimo tempo. Le meccaniche di gioco sono carine, alcune regole complicano eccessivamente la vita ai giocatori (assurda la regola che x scambiare carta si deve essere nella stessa città e scambiare la carta di quella città!!! statisticamente credo sia una possibilità su 750). Il gioco è divertente, procede bene. Meccaniche veloci che richiedono comunque studio. Sono un appassionato di collaborativi e questo lo posiziono subito dopo Shadow over Camelot. Come in tutti i collaborativi se c'è un giocatore che vuole dirigere, alla fine ammazza un pò il gioco. ll mio consiglio: giocarlo sempre a livello facile in modo di potersi godere la partita senza dover far calcoli astonomici e pianificare tattiche per 15 turni futuri. Anche a livello facile non è per nulla banale. Con l'espansione "on the brick" dovrebbe migliorare notevolmente... Longevita 1 Regolamento 2 Divertimento 2 Materiali 0 Originalità 2 | 20/07/2010 |
Obscura Tempora | 7,0 | Gioco molto semplice, (si spiega in 3 minuti anche hai giocatori + ottusi!) Il gioco procede abbastanza veloce e anche in 6 non ha mai grossi momenti morti (a parte quando un giocatore ha tanti fiorini e non sà come dividerli frà i suoi possedimenti) Fra i difetti (poi no sono tanto sicuro sia un difetto) posso mettere quello di essere estremamente imprevisto. Succede che chi sta per vincere è preso di mira e finisce inevitabilmente ultimo, portando alla vittoria un giocatore che nessuno si aspettava. Visto che si è parlato di disegni volevo dire la mia. La grafica mi piace, semplice e appropriata, l'unica cosa è secondo me, la somiglianza fra le carte abbazia e borgo, mercato e porto. Ho visto giocatori scambiare le une per le altre e viceversa... | 07/11/2005 |
Talisman Dragons | 7,0 | non male come espansione... l'unico problema è che per buona parte della partita i PG prenderanno un sacco di botte dai draghi. Appena un giocatore riesce ad ammazzare un paio di draghi diventa molto forte e comincia a mietere lucertololi senza troppi problemi... ci sono oggetti molto forti, seguaci potenti e eventi distruttivi.... diciamo che questa espansione è un pò una spada di Damocle... chi si pesca una carta mostro è morto.... chi si becca una carta oggetto viene discretamente potenziato. Forse questa espansione aumenta ancora di + il fattore casualità nelle carte... ma rende ancora + varie e spassose le situazioni... dentro la scatola ci sono 4 personaggi nuovi, attinenti all'ambientazione Draghi... ma niente di che... i + belli sono il Dragon Priest e il Dragon Slayer... Grossa pecca di questa espansione, la reperibilità, anche su e-bay ne ho viste veramente poche... Voto di 7... | 01/12/2005 |
Junta | 7,0 | molto bello e divertente. per apprezzarlo veramente però bisogna essere in 7 e conoscere il gioco piutto sto bene per poter muoversi negli intrighi politici e economici | 09/02/2005 |
Pokémon Trading Card Game | 7,0 | ho giocato parecchio a Pokemon the trading card game.... tutte queli animaletti puffettosi e simpatici mi sono sempre piaciuti. Il gioco non è male, c'è una buona varietà di combinazioni e di possibilità diverse. Il gioco a parere mio è molto valido, tanto è vero che stanno uscendo ancora espansioni.... Un gioco che non è mai arrivato a livelli competitivi esagerati, perchè utilizzando la moneta per decidere alcune situazioni, può fiaccare anche la tattica migliore... ma chi ha detto che è un difetto?! | 03/12/2005 |
RisiKo! Prestige | 7,0 | La versione prestige è solo per gli amanti del gioco. Come in molte cose Risiko divide i giocsatori in chi lo ama alla pazzia e chi lo odia... La scatola di PRestige si propone benissimo, ogni armata ha la sua scatola con i carrarmatini e i dadi dello stesso colore. Il tabellone è stato migliorato, rendendolo è chiaro e meno equivoco nell'inetrpretazione. Sono state cambiate alcune regole per rendere il gioco + "torneabile". In effetti i vari tornei di Risiko sono organizati sempre con scatole "prestige". Per gli amanti del Risiko, il non plus ultra della sciccosità e della professionalità. | 16/08/2010 |
Skåål | 7,0 | esageratamente penalizzato dal fatto che alcune partite possono essere lettralmente senza fine... per il bug che "o mini o fai il taverniere"... migliora eliminando quella regola, ovvero anche se c'è una taverna puoi minare, mi sorprende che non abbiano ancora messo un "errata corrige" per questa regola... materiali buoni (tranne quelle assurde gemmine!!! subito sostituite da me con goccie di vetro gialle e rosse)... prende un 6,5... ma visto che l'ambientazione è molto simpatica prende 7... | 27/09/2006 |
Lupus in Tabula | 7,0 | buon party game, che però risulta divertente se giocato in almeno 15 persone (e succede raramente che 15 persone si trovino intorno allo stesso tavolo e abbiano tutti voglia di giocare allo stesso gioco... giusto ad una Con...) grafica simpatica ed essenziale... | 03/12/2005 |
Warhammer Quest | 7,0 | veramente il degno sostituto di HeroQuest. Se conoscete un minimo warhammer avrete infinite possibilità di espandere e cambiare il gioco. Per creare nuovi mostri basta comprare un blister di miniature e i profili sonk gia pronti. Tantissimi personaggi nuovi oltre ai 5 inclusi nella scatola (c'erano le statistiche anche per il troll slayer)... peccatto però per l'immensa difficoltà nel reperire una qualsiasi espansione LONGEVITA' 2 REGOLAMENTO 1 DIVERTIMENTO 1 MATERIALI 2 ORIGINALIA' 1 | 24/07/2007 |
The Great Dalmuti | 7,0 | veramente un bel gioco, che si spiega in 5 minuti e affascina anche i giocatori + difficili... certo, non ha uno spessore esagerato, impegna poco il cervello... ma forse proprio x questo piace così tanto... un gioco easy, ma interessante... | 03/12/2005 |