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Wings of War: Famous Aces: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5834
Voti su BGG:
4749
Posizione in classifica BGG:
1424
Media voti su BGG:
6,86
Media bayesiana voti su BGG:
6,40

Voti e commenti per Wings of War: Famous Aces

5

Niente di che, non è brutto ma non appassiona. Evitabile

7

Nessun commento

5

Gioco abbastanza divertente ed originale che, tuttavia, secondo me, si fa fatica a definire “da tavolo”, anche se, più di altri, richiede una superficie libera piuttosto ampia. La logica è estremamente banale e, nella fase di programmazione (tre mosse per turno), ricorda da vicino quelle di Himalaya o Roborally. Alla fine può risultare anche divertente, ma questo dipende soprattutto dalla varietà di carte Manovra che si hanno a disposizione per quel tipo di aereo. La versione base del gioco non fornisce un granché, per cui conviene procurarsi qualche mazzo di espansione.
Ho comunque riscontrato due grossi difetti: il primo consiste nelle istruzioni, che sebbene le regole del gioco siano semplicissime, sembrano scritte apposta con impegno per confondere le idee, il secondo nella presenza delle carte danno, con i valori dei punti variabili addirittura fa 0 e 5! Un’esagerazione, senza dubbio, che fa sì che l’esito delle partite sia quasi sempre frutto del caso e della fortuna.

6

[FAIR-VOTE] Commento basato su poche (meno di 5) partite
Ottima l'idea e la realizzazione. Le carte però si prestano poco al loro scopo (riprodurre una seria guerra aerea) in quanto si spostano facilmente lasciando spazio ad involontarie (o no?) scorrettezze. Inoltre la pesca dei danni è un po' troppo random. Con una sola scatola è giocabile solo in due (un po' poco) o in tre (che vista l'ambientazione non ha poi molto senso). In 4 gli schieramenti sono sbilanciati.

2

Monotono, lento e veramente poco divertente.
Non vale neanche mezzo coperchio di Blue Max.

7

che dire? è un gioco che piace praticamente a tutti (tranne forse ai giocatori professionisti) interessante, immediato, divertente. tutte cose che apprezzo.
però... i danni sono governati dal caso, il costo è troppo alto per poter giocare in tanti e per essere fondamentalmente un gioco di carte. Ottima (anche se un po' imprecisa) la meccanica di movimento, molto intuitiva. il gioco base prende 6, con un po' di home rules e download arriva a 7

6

Carino, facile da spiegare anche ai meno grandi. Troppo semplificato e divertente solo se si è in un numero sufficiente per non vagare nel nulla !!

8

VOTO REALE: 7,9
Si tratta indubbiamente di un gioco solitamente abbastanza divertente, con poche regole molto semplici. Le meccaniche si imparano quindi velocemente e si può veramente iniziare una partita dopo soli cinque minuti dall’acquisto, ma non per questo si deve pensare che il gioco sia troppo banale. Le carte manovra, con cui i giocatori stabiliscono il movimento dei propri aerei, sono infatti tante e diverse e permettono quindi una certa flessibilità nelle scelte tattiche, a seconda anche del modello di aereo selezionato, benché talvolta, specialmente all’inizio, si abbia la sensazione di volare un po’ a casaccio e di avere poco controllo del proprio aereo. Le regole impongono infatti di stabilire le proprie successive tre mosse senza poter conoscere cosa farà l’avversario e, sebbene da un lato questo dia alla partita suspance e colpi di scena (oltre che premiare i più previdenti/preveggenti), può anche capitare di vedere l’avversario virare da una parte, ma, pur volendolo seguire, essere ormai costretti a virare dalla parte opposta a causa della scelta precedente delle manovre. Benché, esista una regola apposta per simulare gli inseguimenti ravvicinati e ridurre così la sensazione di non poter rispondere alle mosse dell’avversario, non è facile trovarsi nella condizione per poterla mettere in pratica e talvolta gli scontri a due possono essere frustranti, senza alcun giocatore che riesca ad inquadrare l’avversario per alcuni turni consecutivi.
Solitamente una partita dura relativamente poco, spesso meno di un’ora, ed i tempi morti sono praticamente inesistenti, visto che i giocatori agiscono in effetti in contemporanea. Certe volte, tuttavia, con la maggior parte degli aerei dotati mediamente di 14-15 punti danno ed il mazzo dei danni A che infligge mediamente 1-2 punto danno a carta, si può avere la sensazione che il gioco non progredisca molto velocemente, anche in virtù del fatto che non si riesce a colpire ad ogni turno. Per questo motivo consiglio caldamente di utilizzare quanto prima anche le regole opzionali, per aggiungere un po’ più di pepe e realismo al combattimento e velocizzare la partita.
Riguardo i componenti di gioco, sono di buona qualità ed esteticamente abbastanza piacevoli, benché molto semplici. La scatola è più che sufficiente per riporre ogni cosa (c’è anzi più spazio del necessario) ed è già dotata di comode vaschette per segnalini e carte. Ciascun aereo è poi rappresentato con più varianti di colore e nazionalità, anche se i disegni ripresi dall’alto non favoriscano molto la differenziazione tra i vari modelli di aereo al colpo d’occhio. Delusione, invece, nel constatare una totale mancanza di note storiche. Non che la cosa sia funzionale alle meccaniche in se’, ma per un gioco ad ambientazione storica come questo, mi sarei aspettato quantomeno un appendice al regolamento con una fotografia (anche d’epoca) e due righe informative per ciascuno dei modelli di aereo e dei piloti inclusi nella confezione. Anche per il mazzo dei danni, mi sarei aspettato che avesse avuto una A stampata sul dorso, in previsione di acquistare Watch Your Back! che include il mazzo B. Invece i due mazzi hanno i dorsi identici e può succedere di pescare dal mazzo sbagliato durante una partita particolarmente concitata.
Una nota a parte meritano le carte manovra ed il loro utilizzo. Benché teoricamente funzionali e ben fatte, nella pratica possono talvolta diventare un po’ scomode. Il fatto di angolare il proprio aereo ad occhio in funzione di una freccia può infatti portate ad un orientamento (quindi allo stabilire l’arco di tiro del proprio aereo) un po’ grossolano, situazione talvolta imbarazzante persino nelle partite più amichevoli. Anche ai più attenti può poi capitare, con frequenza sicuramente superiore al desiderato, di urtare e spostare involontariamente una carta vicina durante il procedimento di spostamento, rischiando di mandare all’aria una partita, specialmente quando gli aerei sono molto vicini o, addirittura, si sovrappongono tra loro. Sconsiglio quindi decisamente di giocare su superfici troppo lisce, pena un aumento della difficoltà nel recuperare le carte manovra dal tavolo ed un proporzionale aumento delle probabilità di scombinare tutta la partita.
Parlando infine della longevità del gioco, si resta un po’ perplessi di fronte alla presenza sul regolamento di due soli scenari (più altri due, ma solo se si acquista anche Watch Your Back!), lasciando ai giocatori l’onere di inventarsi (e bilanciarsi) da soli le proprie future partite. Anche se non è impossibile escogitare qualcosa, forse ci si poteva sforzare un pochino di più, visto che le linee guida fornite sul manuale sono abbastanza vaghe. Da non sottovalutare poi il fatto che ogni confezione includa soltanto un mazzo manovra per tipo, limitando quindi parecchio la scelta degli aerei utilizzabili in ciascuna partita, a meno di acquistare doppioni del gioco od inventarsi soluzioni di rattoppo.

7

Spassoso, curato, di sicuro successo. Vien da dire "ma come ho fatto a non inventarlo io?"

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