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Vinhos

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 143 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 135 minuti
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Vinhos: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4874
Voti su BGG:
4885
Posizione in classifica BGG:
614
Media voti su BGG:
7,47
Media bayesiana voti su BGG:
6,87

Voti e commenti per Vinhos

7

Un buon gioco: la prima impressione è sul 7,5 che approssimo a 7 per prudenza.
La struttura di gioco parte dall'acquisto dei vigneti e la produzione di vino. Poi gli autori si saran fatti la domanda: "ok, e adesso cosa ci faccio?". Qui inizia la gestione economica: esportazione, vendita, gestione del capitale derivante dalla vendita e gestione della qualità del prodotto. Il tutto condito da un miliardo di regole e possibilità. Un po' martellato, un po' condito da diramazioni dell'albero di scelte, un po' ubriacati da una quantità poco facilmente stimabile di possibilità, il gioco procede su 12 turni di azioni, 6 produzioni e 3 fiere... che alla fin fine, quasi miracolosamente riesce a non durare che un paio d'ore... Ho un po' il dubbio che tutto questo sia stato fatto all'unico scopo di coprire qualche buco del sistema e lo scopo di non farmelo capire viene brillantemente raggiunto da questo regolamento.

5

Nessun commento

9

Ho spiegato questo gioco durante la manifestazione Lucca Comics.
Il regolamento è fatto da 16 pagine scritte fitte fitte, ma è ricco di esempi ed è molto chiaro.
Spiegarlo abbastanza bene richiede un oretta e inizialmente rischia di spaventare i giocatori per via delle tante possibili opzioni. In realtà il gioco è molto più difficile da spiegare/capire che giocare: quando si capisce come funziona si gioca in modo abbastanza scorrevole (ho cronometrato: per una spiegazione ho impiegato circa un oretta, i primi tre anni (ovvero arrivare a metà partita circa) di gioco a quattro giocatori inesperti hanno richiesto circa 40/45 minuti). Data la possibilità di poter scegliere tra tante azioni possibili penso che il gioco sia longevo e dia la possibilità di fare partite sempre diverse.
L'elemento aleatorio/fortunoso è presente ma non incide molto sul gioco o sulle possibili strategie che i giocatori possono attuare.
Ho avuto l'impressione (io l'ho spiegato ma non l'ho mai giocato fino alla fine) che ogni giocatore debba pensare più a migliorare la propria "tenuta" (ovvero la propria situazione di gioco) piuttosto che a danneggiare gli altri per poterli svantaggiare.
Il consiglio che posso dare è quello di tenere a portata di mano il regolamento almeno per le prime partite per consultare le varie eccezioni e caratterizzazioni.
La componentistica (tabellone, plance dei giocatori e i vari pezzi) sono chiari, intuitivi e ben fatti.
Sono convinta che si tratta di 45 euro ben spesi per i giocatori a cui piacciono giochi gestionali abbastanza impegnativi (ndr: il mio gioco preferito è caylus), non fortunosissimi e non "da farsi guerra".
Miei commenti:
longevità: buona, partite sempre diverse per le tante possibili azioni e per il fattore anno
regolamento: luuuungo, ma ben scritto e pieno di esempi chiari e facilmente comprensibili
divertimento: impegnativo senza dubbio, ma divertente. Ancora più se si entra di più nel gioco e si stappa una bella bottiglia di Porto per accompagnare il gioco....
Materiali: plancia e materiali di buona qualità, ben fatti e facilmente comprensibili. Intuitivi è il termine giusto.
Originalità: non sono una giocatrice accanitissimissima (io sono affezionata ai miei giochi...) ma mi sembra un gioco originale....ma questa considerazione è da scarsa conoscitrice del vasto mondo dei giochi
Alla salute!

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