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S.P.Q.RisiKo!

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 206 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 120 minuti
Categorie gioco:
AncientDiceWargame
Sotto-categorie:
Strategy GamesWargames

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Persone con il gioco su BGG:
525
Voti su BGG:
251
Posizione in classifica BGG:
8984
Media voti su BGG:
6,47
Media bayesiana voti su BGG:
5,59

Voti e commenti per S.P.Q.RisiKo!

7

Il nuovo clone di Risiko!

Pregi:
Semplice, ben bilanciato, accattivante, strategico il giusto con quel pizzico di fortuna che serve a capovolgere le sorti di partite altrimenti scontate.

Difetti:
Non sarà complicatissimo...ma forse è un pregio!
Deve molto, se non tutto, da altri giochi. Come collage di altre idee comunque è assai gradevole.

Giocato più di 10 volte

Materiali:2 (non ci sono i sacchetti per le truppe)
Longevità:1
Regolamento:2
Originalità: 0 (molti debiti da altri titoli)
Divertimento: 2 (il migliore della serie Risiko!)

6

Ennesimo Risiko a cui do un voto un po' più alto perché mi piacciiono i materiali ed è meno da "arrocco".
In ogni caso il fattore fortuna è ancora più impazzito con i "colossei" (o centri di potere) che garantiscono troppi punti ed in maniera troppo casuale, rispetto agli altri meccanismi del gioco.
Fondamentale una variante che assegna una carta "colosseo" ad ogni giocatore all'inizi della prtita (non pescate la prima casualmente). In quesyto modo si garantisce omogeneità nell'assegnazione del bonus e variabili nel carte.
Giocato: abbastanza
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 3
Divertimento: 3
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

6

Forse la versione meglio riuscita delle varianti di Risiko!, resta però sempre un Risiko.

7

un Risiko dove contano un poco le strategie...è conveniente anche dividere i rinforzi...e ho detto tutto...

8

Bel gioco, non e' Risiko, ma qualcosa di diverso, anche se ne rispetta i meccanismi di combattimento e rinforzo. E' piu' complesso ed introduce navi, combattimenti navali o via mare, e soprattutto un meccanismo di valutazione a punti ai fini della vittoria. E' complesso e con qualche parte di regolamento che necessiterebbe un addendum. Ha due pecche: il conteggio dei "domini" ad ogni turno e per ogni giocatore; il modo con cui si vincono centri di potere in rapporto al peso che hanno ai fini del punteggio.

6

ABBASTANZA BELLO SE NON ALTRO PER IL FATTO CHE E' QUASI IMPOSSIBILE CHIUDERSI A DIFENDERE LA POSIZIONE

8

semplice .. il numeroi di giocatori è ridotto.. c'è uno scopo comune (tutti contro tutti) e quindi la giocabilità e degna.. le miniature sono ben fatte

9

Il migliore della serie:è più strategico anche se la fortuna rimane l'elemento determinante o quasi

8

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