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S.P.Q.RisiKo!

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 206 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 120 minuti
Categorie gioco:
AncientDiceWargame
Sotto-categorie:
Strategy GamesWargames

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S.P.Q.RisiKo!: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
525
Voti su BGG:
251
Posizione in classifica BGG:
8984
Media voti su BGG:
6,47
Media bayesiana voti su BGG:
5,59

Voti e commenti per S.P.Q.RisiKo!

6

Ancora più lungo del risiko normale,ma se avete tempo da spenderci decisamente avvincente!Gli attacchi dal mare sono divertentissimi e le strategie per vincere sono decisamente di più rispetto al classico risiko

8

Per chi ha voglia di dimenticare il vecchio risiko, un gioco totalmente diverso, molto interessante e strategico, da provare!

7

In realtà sarebbe un 6,5 che però sale grazie all'effetto miniature (il fatto di poterle spostare, schierare, etc è un piacere aggiuntivo). Effettivamente è un po' meglio del Risiko classico, ma devo confessare che lo gioco in solitario, per cui potrebbe essere un giudizio falsato

7

Bel passo avanti rispetto al super classico predecessore, aumenta la componente strategica per quanto sia sempre impossibile portare a casa la vittoria senza un po di sana fortuna coi dadi.
il migliore risiko cui abbia giocato

7

Nessun commento

9

Nessun commento

7

Nessun commento

6

ho acquistato spqr proprio in seguito alla lettura dei commenti qui riportati. inizialmente ero orientato per futurisiko, poi ho letto le falcate a riguardo: troppo complicato, per nulla fluido, né tantomeno giocabile o divertente... futu non è piaciuto un granché, e la sua presenza esigua nei negozi lo conferma. spqr, invece, invade gli scaffali al fianco del suo intramontabile paparino... risiko resta tuttora, a mio parere, il migliore e insostituibile. trovo che spqr sia la migliore variante di risiko in commercio (dicono a parte 2210 che però io non conosco). tuttavia, non supera risiko... e non perché io sia un tradizionalista, tutt'altro: amo la novità. ma quando è ben congeniata. spqr sarebbe stato perfetto se si fossero lasciati gli obiettivi segreti. di novità, in fondo, ne ha già a sufficienza: i combattimenti navali e quelli via mare, le nuove regole di piazzamento, i centri di potere... a che pro inserire anche questo sistema di pv? in molti commenti ho letto che spqr è meno prevedibile di risiko, nel senso che la partita può essere stravolta in ogni momento. beh, io invece ho notato che chi inizia ad avanzare di molto sul tabellone, e distanzia significativamente gli altri, ha la partita in pugno e non c'è nulla da fare... si potrebbe anche provare a fermare il potenziale vincitore, a bloccare il suo guadagno di punteggi ma a quel punto il gioco diventa troppo pesante, difficile e cervellotico, e perde la sua verve. va bene la strategia, ma un gioco è fatto per divertire, soprattutto. spqr ci riesce a tratti, ma dopo qualche partita si ha nostalgia di una vecchia e sana partita a risiko. il mio consiglio? meglio cambiare genere completamente, se avete voglia di novità. io credo m'inventerò degli obiettivi segreti anche per spqr, giusto per continuare a giocarci. i pv vanno bene per un gioco come i coloni di catan, ma i risiko necessitano degli obiettivi, sono la loro linfa, non c'è nulla da fare, pena la noia. e cmq risiko è molto meno prevedibile di spqr... se non altro chi è veramente a terra all'inizio della partita può sempre recuperare e addirittura vincere. in spqr il destino di ogni giocatore è abbastanza chiaro fin dalle prime manches. è carino, ma non eccezionale. andate direttamente su altro, è meglio.

7

Decisamente il migliore della serie.
Presenta l'inconveniente che tra giocatori esperti e abili nel vedere attraverso le meccaniche, tende allo stallo nel momento clou della partita.

Commento su una decina di partite.

7

Nessun commento

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