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Senji: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2099
Voti su BGG:
1536
Posizione in classifica BGG:
3327
Media voti su BGG:
6,53
Media bayesiana voti su BGG:
5,93

Voti e commenti per Senji

7

Il gioco ha delle meccaniche molto belle, una bella ambientazione e una bella grafica. L'entusiasmo però che ho provato leggendo il regolamento non si è tradotto poi in maniera integrale nell'esperienza di gioco. Senji è un gioco strano, molto originale, secondo me potenzialmente interessante ma che ha qualcosa, che non riesco ad individuare nelle poche partite fatte, che non funziona alla perfezione.

Commento basato su poche (meno di 5) partite

7

Commento basato su poche partite. L'ho trovato particolarmente interessante e alternativo al classico Risiko. Il match è stato un po' caotico in qualche fase, per lo più per la mancanza di familiarità con il regolamento e le carte. Il parere è stato positivo per tutti i compagni di gioco. Promosso

9

Ecco un gioco che amo molto!

7

Voto basato su poche partite. Materiali ottimi, regolamento un filo oscuro in un paio di punti. Sottovalutato.

7

Nessun commento

8

Sulla base di una sola partita: 7.5 (8 visto che i decimali non ci sono -.-)

1.5 Longevità - Dipende molto dalla fantasia dei giocatori: cambiano i giocatori, cambia il gioco.
1.0 Regolamento - In sé è semplice ma ci sono alcuni aspetti che non vengono spiegati affatto o sono spiegati male... fortuna che c'è un'interessante esempio di un turno che aiuta a chiarire
2.0 Divertimento - Anche gli amici cui meno è piaciuto ridevano ed hanno concluso la serata in positivo
2.0 Materiali - Bella grafica, buon cartoncino, buona plastica morbida che non si rompe facilmente, bella la clessidra/imperatore
1.0 Originalità - Alcune meccaniche già viste, quanto all'ambientazione non è storico, ovviamente, però ecco... nomi come Ekes... Akashi samurai donna...

8

Senji mi è capitato per caso, un'occasione da un giocatore che non l'amava troppo. Per me invece si tratta di una bella scoperta. Primo pregio: dura veramente un'ora e mezzo. Secondo pregio: è vario e si può vincere in modi differenti. Terzo pregio: è un gioco leggero, adatto a chiunque.

Per i patiti dei materiali aggiungo che ha una grafica piacevole, specie le carte dei samurai.

Delle 4 fasi sicuramente la più decisiva è la fase Invernale nella quale i giocatori devono scambiarsi le carte, stringendo così patti di amicizia (forse, si sa che la politica ha doppie facce). Chi afferma che è un gran casino, dice la verità. E' come essere al mercato del pesce o alla borsa, prima che fosse governata dall'elettronica. Ci si alza, si parla, si va tirare per la giacchetta qualcun altro prima che i 4 minuti scadano. Se mancate di curare le vostre relazioni adesso, passerete un anno difficile, senza ombra di dubbio.

Le regole sono poche, ma tutte calate nell'ambientazione. Quasi inutile muovere guerra ad un territorio indifeso, se cercate punti onore è laddove ci sono nemici che dovete andare. Attenzione ai membri della famiglia che cedete, se hanno un valore alto, condizioneranno di molto le vostre scelte. E non dimenticate il commercio per reclutare nuovi Samurai o guadagnare punti.

Insomma Senji è un titolo che mi è piaciuto parecchio, perchè diverte senza stancare. Dà il meglio in 5 o 6, ma si gode anche in 4 (in questo caso rimuovete un 1 punto alla valutazione finale). In 3 perde troppo a mio giudizio.

Longevità: 7 secondo me una partita l'accetterete sempre perchè è un giochino che non affatica, pur avendo un discreto spessore
Regolamento: 8 bene, specie l'esempio della partita che chiarisce alcuni punti nelle fasi di gioco
Divertimento: 8 positivo
Materiali: 8 molto buoni, anche le carte che sono di un bel materiale
Originalità: 7 alcune cose già viste, ma un buon mix in fondo

6

Nessun commento

8

Molto bello perché varo. Se vi piace l'ambienazione non fatevelo scappare.

7

Nessun commento

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